Principales fonctionnalités de Baldur’s Gate 3 à éviter dans votre campagne D&D

Principales fonctionnalités de Baldur’s Gate 3 à éviter dans votre campagne D&D

Baldur’s Gate 3 est une étape remarquable dans le monde des jeux vidéo sur le thème de Donjons et Dragons. Cependant, traduire ses différents éléments directement dans un format de jeu de rôle sur table (TTRPG) peut présenter des défis. Si de nombreux aspects de Baldur’s Gate 3 offrent une excellente inspiration aux maîtres de donjon (MJ) qui élaborent leurs campagnes, certaines fonctionnalités peuvent nuire à l’expérience immersive qui fait la renommée de D&D. Un bon exemple est le scénario du parasite Mind Flayer qui unit les personnages, fournissant une motivation convaincante pour la collaboration au milieu d’horizons et de boussoles morales divers. De tels incidents incitatifs forts sont inestimables pour renforcer l’engagement des joueurs dans toute campagne de D&D.

Il est essentiel de reconnaître que certaines caractéristiques de Baldur’s Gate 3, bien que divertissantes dans un contexte de jeu vidéo, peuvent ne pas être transposables dans un gameplay traditionnel de D&D. Cette observation ne suggère pas que ces éléments sont intrinsèquement défectueux ; au contraire, ils mettent en évidence les différences de mécanismes entre les jeux vidéo et les jeux de rôle sur table. La nature réaliste des jeux de rôle sur table met souvent l’accent sur la narration et l’implication du joueur, ce qui peut être compromis lorsque des éléments sont empruntés trop librement à un format de jeu vidéo.

Le piège de la camaraderie excessive

Surcharger le groupe avec des PNJ

Compagnons de Baldur's Gate 3
Personnage de Karlach
Personnage de Shadowheart

Les compagnons de Baldur’s Gate 3 font partie des éléments les plus remarquables du jeu, offrant des interactions agréables et des personnalités vibrantes, comme Astarion et Shadowheart. Cependant, lors de la conception d’une campagne de D&D, les MJ doivent se méfier de reproduire cette dynamique en incorporant de nombreux compagnons PNJ. L’essence de la dynamique de groupe dans Donjons et Dragons doit provenir des interactions entre les joueurs. Inonder le groupe de PNJ peut diluer ces interactions, ce qui rend difficile pour les personnages joueurs de briller et de faire émerger des moments significatifs.

De plus, comme tous les PNJ sont sous le contrôle du MJ, le gameplay risque de trop tourner autour des actions d’une seule personne, ce qui détournerait l’attention de l’ensemble du groupe. Pour favoriser un gameplay inclusif, les MJ devraient limiter le nombre de PNJ présents lors des sessions, favorisant ainsi un partage plus équitable de la vedette.

Naviguer dans les interactions complexes avec les PNJ

Le défi des scènes multi-PNJ

Baldur's Gate 3 - Personnages multiples

De la même manière que pour les compagnons, les MJ doivent faire attention à ne pas créer de scènes qui reposent essentiellement sur les interactions avec les PNJ. Par exemple, les confrontations marquantes, comme celle de Karlach avec Lord Gortash, sont palpitantes dans Baldur’s Gate 3, mais peuvent sembler moins percutantes dans un TTRPG. Lorsque plusieurs PNJ dialoguent, les MJ se retrouvent souvent à alterner entre les rôles, ce qui peut nuire à l’immersion des joueurs.

De tels scénarios peuvent devenir alambiqués, surtout lorsque trois PNJ ou plus sont impliqués, obligeant le DM à jongler avec plusieurs voix et perspectives. Cette complexité peut générer une confusion quant aux motivations et aux réponses des personnages, ce qui peut nuire à l’engagement du joueur. Au lieu de cela, les récits de D&D devraient privilégier la narration organique, permettant aux joueurs d’influencer naturellement la direction de l’intrigue.

Repenser la mise à niveau des points d’expérience

Les inconvénients du XP Grinding

Écran de mise à niveau de Baldur's Gate 3

La sophistication narrative de Baldur’s Gate 3 peut être difficile à reproduire sur table, mais un aspect qui mérite d’être pris en compte est le système de mise à niveau des personnages grâce aux points d’expérience (XP). Alors que D&D autorise traditionnellement la mise à niveau basée sur l’XP, de nombreux MJ optent pour une mise à niveau par étapes, où la progression est liée à l’accomplissement d’objectifs narratifs importants. Cette approche encourage les joueurs à rester engagés avec les motivations de leurs personnages plutôt qu’à rechercher obsessionnellement l’XP.

Lorsque les joueurs se concentrent uniquement sur l’acquisition d’expérience (par exemple en revenant sur leurs pas pour des rencontres aléatoires ou en forçant des combats pour gagner de l’XP supplémentaire), cela perturbe le déroulement du récit et risque de transformer une histoire captivante en une série de tâches banales. Un tel changement diminue l’expérience immersive de Donjons & Dragons, et nuit au plaisir du jeu de rôle.

Le poids de la mort des personnages

Le rôle des réveils faciles

Personnage de Withers dans Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 présente aux joueurs des défis redoutables qui peuvent conduire à des situations difficiles, comme la mort d’un personnage. Si le mécanisme de résurrection du jeu via Withers atténue la frustration potentielle liée à la perte de compagnons, il diminue par inadvertance l’impact de telles morts. Dans D&D, la perte d’un personnage peut susciter des émotions fortes, faisant avancer le récit de manière inattendue et poignante.

Pour maintenir la tension, les joueurs d’une campagne D&D doivent accepter la gravité de la mort d’un personnage. Si les résurrections peuvent servir de ressorts à l’intrigue, ressusciter facilement des personnages peut réduire les enjeux et l’investissement émotionnel dans les rencontres. Au lieu de cela, le potentiel de mort devrait déclencher de nouvelles aventures, telles que des quêtes de résurrection, améliorant l’expérience narrative globale.

En résumé, les morts de personnages doivent rester impactantes, avec un potentiel dramatique et passionnant qui améliore la narration plutôt que de la dégrader. En tirant les leçons des éléments distinctifs de Baldur’s Gate 3, les maîtres de donjon peuvent créer des campagnes plus convaincantes et engageantes qui trouvent un écho auprès de tous les joueurs.

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