Mass Effect: Andromeda a suscité un débat considérable parmi les fans lors de sa sortie, en grande partie en raison de ses différences notables par rapport à la trilogie originale et de ses défauts graphiques perçus. Cependant, des évaluations récentes suggèrent que le jeu possède des qualités qui méritent d’être reconnues.
En particulier, plusieurs mécanismes de jeu trouvés dans Andromeda pourraient servir de leçons précieuses pour le prochain Mass Effect 5. De l’amélioration de la dynamique de combat à l’offre aux joueurs d’une plus grande flexibilité dans le développement des personnages et l’exploration de mondes vastes, il y a beaucoup de choses d’Andromeda qui ne devraient pas être négligées à mesure que la franchise avance.
Fluidité et flexibilité au combat
Mouvements et capacités dynamiques
En partie grâce à l’évolution de la conception du jeu depuis la trilogie originale, le système de combat d’Andromeda semble nettement plus fluide et agile . Les joueurs contrôlent le Pathfinder, qui peut plonger, sprinter et passer rapidement d’un pouvoir à l’autre et d’une arme à l’autre , offrant un contraste saisissant avec le combat lent des deux premières itérations de Mass Effect.
Au fur et à mesure que la franchise progresse, il pourrait être crucial de conserver la mobilité améliorée présentée dans Andromeda. Étant donné le cadre spatial, l’intégration des variations gravitationnelles et des caractéristiques environnementales dans les scénarios de combat est essentielle. Bien que la trilogie originale ait posé des bases fantastiques, ses mécanismes de combat sont souvent tombés à plat, ouvrant de nombreuses possibilités d’amélioration dans les prochains volets.
Plaidoyer pour l’exploration du monde ouvert dans Mass Effect
Des mondes vastes à découvrir
Les avis divergent, mais l’idée d’introduire un format de monde ouvert, ou au moins de plus grandes zones explorables, pourrait s’avérer bénéfique pour Mass Effect . Étant donné l’importance accordée par la série à l’exploration spatiale, les environnements plus confinés de Mass Effect 2 et 3 semblaient sans doute restrictifs. La possibilité de plonger plus profondément dans des paysages extraterrestres était l’un des points forts de la conception d’Andromeda.
Dans Andromeda, des quêtes secondaires captivantes et des combats de boss difficiles ne pouvaient être découverts qu’au travers d’une exploration assidue, renforçant le sentiment d’accomplissement de la découverte.
Cependant, les conceptions en monde ouvert présentent des risques potentiels. Le premier Mass Effect proposait des explorations qui aboutissaient souvent à des planètes vides et sans intérêt. De même, Andromeda a parfois connu des difficultés, avec des combats répétitifs et de vastes zones qui semblaient stériles. Au fur et à mesure du développement de Mass Effect 5 , il sera essentiel de tirer les leçons de ces faux pas.
La clé pour optimiser l’exploration réside dans la création de lieux attrayants et dans l’amélioration de la maniabilité des véhicules pour la navigation. Andromeda et le premier Mass Effect utilisaient tous deux des véhicules qui nuisaient à l’expérience en raison de commandes médiocres. Les futurs éléments du monde ouvert doivent offrir une exploration engageante avec des objectifs intéressants et une navigation fluide pour améliorer la satisfaction du joueur.
Systèmes de classes flexibles pour l’autonomisation des joueurs
Des choix de développement de caractère stimulants
Un autre point fort d’Andromeda réside dans sa gestion des classes, qui permet aux joueurs de combiner et d’associer des capacités et même de changer de classe en cours de partie. Cet élément de conception ajoute un niveau de liberté et d’adaptabilité qui manquait souvent dans les titres précédents, où chaque classe était dotée de capacités prédéterminées. Les joueurs peuvent explorer diverses tactiques et compétences sans avoir besoin de recommencer le jeu.
Le prochain volet a le potentiel d’explorer comment les pouvoirs choisis par un joueur pourraient influencer les choix de dialogue. Bien que des allusions à ce concept soient présentes à la fois dans la trilogie originale et dans Andromeda, son implémentation était limitée. Un système plus prononcé où les pouvoirs influencent les décisions et les interactions pourrait enrichir l’expérience narrative et de jeu.
Pour plus d’informations, vous pouvez consulter cette source vidéo : Mass Effect/YouTube .
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