Explication des attaques DDoS LCK : les serveurs de LoL en Corée du Sud sous le feu des critiques

La LCK a été confrontée à des attaques DDoS lors de matchs professionnels qui ont entraîné des retards dans les matchs, forcé la ligue à arrêter les matchs en direct et même empêché certaines équipes de jouer. Voici tout ce que nous savons sur les attaques.

Au cours de la semaine 6, la LCK a été contrainte de jouer des matchs hors ligne et de les pré-enregistrer en raison de diverses attaques DDoS affectant les matchs sur scène.

Les joueurs se plaignaient constamment de problèmes de latence, entraînant des heures et des heures de pauses sur des sets uniques. Ce fut une période difficile pour la LCK, jusqu’à la décision difficile de la ligue d’annuler les matchs en personne pendant un certain temps.

Les responsables de la LCK sont restés discrets sur les détails quant à leur capacité à retrouver les personnes effectuant des attaques DDoS lors de ces matchs, probablement en raison du désir de ne pas avertir ces contrevenants.

Voici tout ce que nous savons sur les attaques DDoS sur la LCK et leur impact sur la ligue.

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La première attaque DDoS LCK

Le LCK a été touché par des attaques DDoS continues le 25 février 2024, lors d’un match de la semaine 6 entre Dplus KIA et DRX. Le match a pu se conclure, cependant, la ligue a décidé de reporter et finalement de pré-enregistrer le deuxième match de la journée.

La ligue a ensuite tenté de continuer avec des matchs en direct pour compléter la liste de la semaine, cependant, elle a été à nouveau attaquée lors du match de T1. La LCK a ensuite annoncé qu’elle passerait au pré-enregistrement de ses matchs pour le reste de la semaine 6.

La ligue a également remboursé les détenteurs de billets de ligue qui espéraient assister aux matches de la ligue en personne.

LCK revient aux matchs en direct

La ligue a annoncé le 4 mars qu’elle s’orienterait vers un retour au match play en direct, quoique lentement, en commençant par un retour sur scène sans foule.

« Un arrêt complet de la LCK aurait un impact sur les équipes, les joueurs, les fans, les sponsors, les téléspectateurs, les streamers, les journalistes, le personnel de la LCK et d’innombrables autres acteurs de l’écosystème. Nous pensons que c’est exactement ce qu’espèrent les criminels à l’origine de ces attaques DDoS. Lorsqu’une méthode est bloquée, ils trouvent d’autres moyens d’attaquer, de sorte qu’il est difficile de prédire ce qui va se passer à l’avance. Mais quoi qu’il en soit, nous trouverons une solution », a déclaré le secrétaire général de la LCK, Aiden Lee, dans une déclaration aux fans le 4 mars .

La ligue a repris le jeu en direct le 13 mars sans public en direct pour ses matchs de la semaine 8. Pour se prémunir contre les futures attaques DDoS, le LCK a ajouté à LoL Park un serveur de jeu hors ligne qui ne peut pas être influencé par des attaques externes.

La ligue a révélé le 15 mars que les attaques DDoS se sont poursuivies depuis son retour aux matchs en direct, mais que les mesures de protection ont fonctionné et que les matchs n’ont pas été retardés. Les supporters ont été autorisés à retourner dans l’arène le 20 mars pour la dernière semaine de matchs.

T1 et Faker visés par des attaques DDoS

Les attaques ne se sont toutefois pas arrêtées là puisque T1 et ses joueurs étaient toujours la cible d’attaques DDoS. Selon le manager de l’équipe , des membres de T1 avaient été ciblés alors qu’ils diffusaient des matchs de la Ligue aux fans et pendant les séances d’entraînement.

« Nous avons essayé plusieurs méthodes pour minimiser les dommages causés par les attaques DDoS en réduisant les heures de streaming et en fonctionnant de manière flexible. Cependant, les attaques DDoS ont quand même affecté l’état des joueurs et leur pratique. Cela dit, T1 a annoncé que l’équipe T1 LoL ne diffuserait pas pour le moment à partir du [20 mars]. « C’était une décision difficile car certaines des obligations de partenariat pour les contrats de streaming ne seront pas remplies. Mais c’était le bon choix pour maintenir les conditions de nos joueurs et la gestion du temps », a déclaré Jeong ‘Becker’ Hoi-yoon, directeur général de T1. .

Le problème, cependant, a continué à persister et à avoir un impact sur les entraînements et les performances scéniques de T1. Après que T1 ait perdu 3-0 contre HLE lors des éliminatoires de printemps de la LCK, Lee ‘Faker’ Sang-hyeok a déclaré que les attaques avaient conduit l’équipe à se détériorer en forme.

L’équipe a dû jouer en solo sur des comptes secrets qui ne sont pas aussi bien notés que leurs comptes principaux, et les équipes ont choisi de ne pas affronter T1 afin de ne pas perdre leur temps d’entraînement par une attaque DDoS soudaine.

Pour l’heure, les agresseurs n’ont pas encore été appréhendés et T1 n’a pas trouvé de solution adaptée pour reprendre une pratique normale.

Cet article sera mis à jour au fur et à mesure que de plus amples informations seront publiées.

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