Le patch LoL 14.8 a le potentiel de ruiner complètement MSI 2024

Le patch 14.8 de League of Legends est le dernier patch à venir avant MSI 2024, et les décisions prises avec ce patch concernant ce qui a été (et n’a pas été) modifié ont le potentiel de ruiner ce tournoi.

Publier des correctifs pour les plus grands tournois professionnels de l’année est toujours une affaire risquée lorsqu’il s’agit de League of Legends, et le correctif à venir avant MSI 2024 promet beaucoup de changements.

Et, bien que certains des changements apportés au patch 14.8 de League of Legends soient un pas dans la bonne direction sur le papier, certains ajustements en particulier sont une recette pour un désastre.

De grandes personnalités de l’équipe de conception de jeux comme Phroxzon, Phreak et August ont de solides antécédents d’ouverture avec la communauté et de discussion des raisons derrière les changements, et on a l’impression qu’ils consacrent beaucoup de temps et d’efforts à être ouverts sur la direction qu’ils prennent dans League of Legends.

Cependant, cela ne dispense pas l’équipe de conception du jeu de toute critique, et il est impossible de nier qu’elle a complètement raté le but avec le patch 14.8 à un niveau fondamental.

Le patch 14.8 de LoL ne fait (presque) rien

Il y a quelques bons changements ici, en particulier en ce qui concerne Zeri, Zac et Azir qui reçoivent des nerfs. Nous ne sommes pas vraiment sûrs de ce que seront ces nerfs, mais en théorie, ils font perdre aux champions méta actuels leur importance. C’est la bonne façon de changer les choses avant le coup d’envoi d’un tournoi.

Ou du moins, ce serait le cas si leurs nerfs étaient autre chose que des changements mineurs aux statistiques de base qui ne feraient pas grand-chose pour faire bouger les choses. La même chose pourrait être dite de la plupart des buffs qui ont été révélés jusqu’à présent, avec certaines statistiques de base ou les dégâts/mises à l’échelle des capacités étant légèrement ajustés dans tous les domaines.

Pour la plupart, ce patch est extrêmement décevant et un peu un burger de rien malgré sa taille avec la liste des modifications. 8 dégâts de base retirés du W d’Azir l’empêcheront sûrement d’être un champion de premier choix/bannissement au MSI, n’est-ce pas ?

Et puis il y a les ajustements apportés à Mordekaiser & Void Grubs. S’il y a un buff dont vous avez entendu parler avant de lire ceci, c’est le fait que l’ultime de Mordekaiser ne peut pas être nettoyé par QSS. Il n’est pas encore clair si cela s’applique également à d’autres immunités de nettoyage/CC comme le W de Gangplank ou l’ulti d’Olaf, mais la grande majorité des champions du jeu ne pourront pas nettoyer son ultime.

En d’autres termes, Mordekaiser pourrait lancer un jungler en fin de partie et garantir la sécurité d’un baron. Il pourrait mettre fin à un ADC fédéral 20-0, les sortir complètement du combat, faire éclater Zhonya pour les bloquer et donner à son équipe une chance de gagner le match là où aucun autre champion ne pourrait le faire. Il n’y a plus de contre-jeu pour lui maintenant, et il arrête complètement le rythme du jeu sur simple pression d’un bouton.

Les buffs de Mord changent complètement la façon dont le jeu est joué, quelque chose qui serait vraiment intéressant en dehors du fait qu’il s’agit d’un patch juste avant MSI. Il y a de fortes chances qu’il devienne immédiatement une option de premier choix/bannissement sur la base de cela seul, quelque chose qui pourrait changer la méta de manière incalculable, même par la simple notion de libérer un emplacement de bannissement pour qu’un champion méta supplémentaire puisse passer.

Ceci, combiné au fait que les Void Grubs ont un impact beaucoup plus important sur ce patch, pourrait changer la façon dont les équipes finissent par jouer sur la carte. Sans parler des changements dans les dégâts du baron Nashor pour lesquels nous n’avons pas encore les chiffres au moment de la rédaction de cet article.

Encore une fois, ce n’est pas une mauvaise chose en soi à explorer du point de vue de l’équilibre, mais il est carrément irresponsable de changer juste avant un match international à enjeux élevés entre les meilleures équipes du monde.

Il est difficile de ne pas se souvenir des patchs de tournois cauchemardesques comme celui qui a donné naissance à la méta Ardent Censer aux Mondiaux 2017, et, même si les buffs de Mord ne sont pas à ce niveau, l’idée d’apporter d’énormes changements et d’orienter la méta dans un domaine spécifique direction avant un événement comme MSI est au mieux peu judicieux.

Il ressort clairement de ce patch que Riot n’a pas appris de ses erreurs passées et que sa philosophie concernant l’équilibrage avant les plus grands tournois de l’année est intrinsèquement erronée.

Faciliter le meilleur de League of Legends

Il existe un argument très fort selon lequel les patchs destinés aux grands tournois internationaux ne devraient pas avoir de buffs du tout et devraient être composés exclusivement de nerfs. Cela peut paraître étrange, mais soyez indulgents avec moi.

Ces dernières années, League of Legends est devenue plus équilibrée que jamais en dehors de quelques métas dégénérées. De nouvelles stratégies et contre-attaques à ces stratégies sont constamment découvertes, et les champions considérés comme non viables sur le plan compétitif se sont révélés changer la donne entre de bonnes mains et dans les bonnes situations.

Il existe plusieurs exemples organiques d’équipes et de joueurs professionnels découvrant de nouvelles métas, dont deux me viennent à l’esprit :

Tout d’abord, il y a la récente ascension d’Aurelion Sol vers la célébrité. Il est devenu un incontournable du jeu professionnel, apparemment du jour au lendemain, le personnage n’ayant subi que des changements minimes au cours des mois qui ont suivi sa refonte. Les gens ont simplement réalisé que le champion est incroyablement fort et qu’il évolue suffisamment fort pour constituer une condition de victoire constante .

Cependant, le second est un peu plus pertinent pour le jeu international : les Mondiaux 2022 de BeryL se déroulent avec DRX.

BeryL était sans doute la force motrice derrière la victoire de DRX aux Championnats du monde, le facteur X dont l’équipe avait besoin pour se placer au sommet. Il a entièrement changé la méta de support par lui-même, retirant des choix comme Heimerdinger et Ashe en support alors qu’aucun des deux champions n’était auparavant un choix populaire. Son ingéniosité a changé la façon dont chaque équipe jouait, les autres équipes étant obligées de s’adapter à une méta que personne n’aurait pu prédire avant l’événement.

BeryL-gagnante-Mondiaux-2022
Colin Young-Wolff/Riot Games

L’ingéniosité de BeryL a joué un rôle majeur dans la légendaire course aux Mondiaux 2022 de DRX.

Pendant ce temps, fournir des buffs majeurs aux champions et aux objets enlève cette ingéniosité. Dans un patch où certains des plus grands joueurs professionnels ont reçu au mieux des tapes sur les poignets et où Mord a obtenu l’un de ses buffs les plus importants et les plus oppressants de l’histoire, on a l’impression que nous verrons une méta qui sera soit la même qu’avant avec Mordekaiser. être banni maintenant, ou il change complètement la façon dont les équipes doivent jouer dans les matchs qu’il est choisi.

Et, même s’il est possible que certaines équipes de MSI proposent quelque chose qui définit la façon dont MSI 2024 est mémorisé, ce correctif ne fait rien pour faciliter cette croissance.

Si ce tournoi finit par être une autre méta de mage intermédiaire avec Azir face à Orianna, Aurelion Sol ou Corki, il y a de fortes chances que la méta de MSI stagne rapidement. Azir peut être amusant à regarder, mais il n’y a aucune raison dans ce patch pour que les gens jouent à autre chose. Pourquoi ne pas fournir des nerfs suffisamment importants aux méta-agrafes pour que les pros doivent y réfléchir à deux fois avant de choisir ce avec quoi ils sont à l’aise ?

À une époque où League of Legends a les yeux rivés sur le sujet partout dans le monde, il semble que les seuls changements majeurs de MSI soient ceux qui tentent de conduire le jeu dans la direction souhaitée par les développeurs, piquant artificiellement la méta avec un énorme changement tout en gardant des champions forts comme Zeri et Azir en haut du tableau. Avoir ce qui est fort devant vous n’est tout simplement pas aussi intéressant qu’un professionnel découvrant lui-même la prochaine stratégie de méta-définition.

La plus grande force de League of Legends en tant que jeu est le sens de la découverte qui accompagne son océan de possibilités, et il est devenu tout à fait clair que les joueurs professionnels ont simultanément un grand talent pour s’adapter aux nouvelles métas et qu’ils ont rarement envie d’en essayer de nouvelles. choses à moins qu’ils n’y soient forcés. Toutes ces compositions d’équipe possibles et stratégies uniques laissées sur la table.

Il est difficile de ne pas se demander à quoi pourrait ressembler cette méta si les champions de premier plan obtenaient des nerfs qui méritent d’être mentionnés et si nous pouvions voir quelle méta les joueurs proposent à la suite de certains nerfs réels et importants pour les champions dont nous nous ennuyons tous de voir.

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