Les joueurs de LoL demandent le retour de l’ancienne fonctionnalité pour gérer toute personne ayant un ping élevé

Les joueurs de LoL demandent le retour de l’ancienne fonctionnalité pour gérer toute personne ayant un ping élevé

Les joueurs de League of Legends sont frustrés de jouer avec ceux qui ont un ping élevé, affirmant qu’ils gâchent l’expérience. Pour cette raison, certains joueurs ne peuvent s’empêcher de souhaiter le retour d’une ancienne fonctionnalité.

League of Legends a toujours été connue pour son caractère compétitif. Bien que l’objectif de nettoyer le Nexus de l’ennemi puisse sembler assez simple, il faut beaucoup de sens du jeu et de compétences mécaniques pour franchir les voies ennemies dans le jeu.

Cela dit, que vous ayez joué sur un autre serveur ou que vous ayez fait équipe avec des coéquipiers à ping plus élevé, vous réaliserez probablement à quel point l’expérience peut être frustrante lorsque vous rencontrez un ping élevé, tant pour vous-même que pour les autres.

Concernant ce problème, un joueur de League of Legends a demandé que ceux qui jouent au-dessus de 200 ms ne puissent pas faire la queue dans un fil de discussion Reddit . Ils ont dit que si c’était trop dur, Riot devrait créer des « serveurs ciblés pour certaines parties de l’Europe » pour éviter qu’un coéquipier joue avec 600 ms sur une île éloignée.

Ne laissez pas les gens au-dessus de 200 ms faire la queue par u/Reign0110 dans leagueoflegends

Leur raisonnement est dû au fait que les joueurs ont un ping plus élevé qui ruine l’expérience des autres, car l’équipe est effacée parce que « le champion X n’a ​​pas participé ».

Certains joueurs dans les réponses étaient d’accord avec le PO et ont partagé leurs suggestions sur la façon dont Riot peut atténuer ce problème.

« Je suis d’accord; il pourrait également être agréable de recevoir un avertissement si, lors d’une file d’attente, mon propre ping dépasse un certain seuil. Parfois, il peut arriver que je rencontre des problèmes Internet dont je n’ai pas conscience, et je ne m’en rends compte que lorsque je suis déjà sur l’écran de chargement », a écrit un utilisateur.

D’autres ont suggéré d’avoir un indicateur de ping sur l’écran de sélection du client et du rôle du jeu pour éviter de se lancer dans un match lent.

Pendant ce temps, certains joueurs ont évoqué le fait que l’indicateur de ping était en fait une fonctionnalité existante dans le passé. Cependant, en raison de sa toxicité , il a dû être retiré.

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« Dans le passé, vous pouviez voir le ping de tout le monde pendant l’écran de chargement. C’était une stratégie légitime (dégénérée) de simplement camper l’ennemi avec un ping de plus de 200, car vous êtes facilement plus incliné lorsque vous avez un ping élevé », a expliqué un utilisateur.

Une autre personne a même répondu à ce commentaire en disant : « À l’époque, on pouvait voir la barre de chargement de chaque joueur, et nous nous sommes moqués du gars qui chargeait le plus lentement. Ça ou dire des trucs stupides comme gg, leur voie du bas se chargeait plus rapidement.

Alors que certains joueurs ont mentionné qu’ils avaient manqué la fonctionnalité et ont suggéré de la rajouter, d’autres ont plutôt critiqué l’OP, leur disant de « git gud » et que c’est un « problème de compétence » de ne pas pouvoir dépasser ceux de leur MMR en jouant avec un ping plus élevé. .

Certains ont même évoqué un joueur challenger Rammus particulier jouant avec un ping élevé et étant toujours capable de grimper jusqu’à un elo élevé, suggérant qu’il est toujours possible de bien performer dans le jeu quel que soit le ping.

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