Problèmes majeurs avec les fins de FF7 Remake et FF7 Rebirth avant la partie 3

Problèmes majeurs avec les fins de FF7 Remake et FF7 Rebirth avant la partie 3

Final Fantasy 7 Remake et sa suite, Rebirth, offrent une nouvelle perspective sur l’histoire classique, mais ne sont pas sans défauts. Un défi important auquel les deux titres sont confrontés découle de la structure épisodique du jeu original. Si la division de l’histoire a permis un développement plus approfondi des personnages et une exploration plus complexe des décors, elle introduit également un dilemme narratif complexe concernant les fins des deux jeux.

[Attention : cet article contient des spoilers sur Final Fantasy 7 Remake & Rebirth.]

Les moments culminants de Remake et de Rebirth coïncident avec des changements cruciaux dans le récit original. Bien que ces moments servent de points logiques pour conclure les jeux, ils manquent notablement d’un élément essentiel que l’on trouve généralement dans la plupart des RPG : une confrontation culminante contre l’antagoniste principal . Pour compenser, les deux jeux proposent des confrontations supplémentaires avec Sephiroth, qui s’écartent du scénario établi. Bien que de telles batailles s’alignent davantage sur les fins de RPG conventionnelles, elles nuisent quelque peu à l’expérience narrative globale.

L’impact des combats contre les boss finaux sur le récit

Réinventer les fins dans les remakes et les renaissances

Sephiroth a l'air menaçant dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Dans Rebirth, Sephiroth occupe encore plus de place à l’écran, notamment dans les séquences d’ouverture qui abordent l’histoire complexe entre Cloud et Sephiroth. Bien que cela renforce l’anticipation d’une éventuelle confrontation, l’impact aurait été amplifié si les joueurs avaient eu un sentiment de suspense.

En tant que deuxième acte de cette saga en trois parties, Rebirth culmine à un moment crucial pour les protagonistes. Ainsi, conclure avec la mort tragique d’Aerith était un choix poignant, mais la confrontation immédiate avec Sephiroth a sapé le potentiel de suspense. Les frustrations des joueurs concernant la mort d’Aerith auraient pu mijoter, contribuant à un investissement émotionnel qui a été diminué par la bataille qui a suivi, en particulier lorsqu’Aerith se manifeste à travers un portail de style Endgame pendant le conflit.

Remake et Rebirth réussissent tous deux à créer des récits captivants menant à leurs batailles décisives, mais ces moments révèlent une disjonction entre les normes de jeu traditionnelles et une narration efficace. Il est particulièrement regrettable que les deux jeux aient pu intégrer de manière transparente une confrontation finale sans compromettre leur intégrité narrative.

Options alternatives pour le boss final de FF7 Remake et Rebirth

Aucun
Aucun
Aucun

Dans Final Fantasy 7 Remake, l’histoire se termine juste après que les personnages clés aient libéré Aerith et Red XIII des griffes de Shinra. Ici, l’affrontement optionnel avec Sephiroth a lieu après l’évasion. Au lieu d’introduire un combat avec lui, le jeu aurait pu renforcer l’intensité des rencontres avec Rufus Shinra et son compagnon mécanisé, Darkstar. En ajustant leur difficulté et leurs stratégies de combat, ils pourraient fonctionner comme un défi précoce, préparant les joueurs à l’éventuel affrontement avec Sephiroth.

De plus, Final Fantasy Rebirth aurait pu s’inspirer de l’original et proposer à la place une confrontation avec Jenova. En plaçant cette bataille avant la fin tragique d’Aerith, le jeu aurait pu conclure sur un moment émotionnellement résonnant, retardant l’inévitable affrontement avec Sephiroth et amplifiant l’urgence de venger Aerith dans le volet suivant. Cette approche aurait apporté plus de profondeur émotionnelle tout en permettant à la mort d’Aerith de résonner plus fortement auprès des joueurs.

Confrontation préventive contre Sephiroth : implications pour le dernier volet

L’intimidation diminuée de Sephiroth

Sephiroth s'élevant vers le ciel dans Final Fantasy 7 Remake.

La décision d’affronter Sephiroth dans les deux jeux précédents est compréhensible. Avec plus de 100 heures de jeu avant d’affronter l’antagoniste principal, les joueurs risquent de perdre le lien avec Sephiroth. Ses apparitions, comme les moments clés avec la présidente Shinra et Aerith, font que sa présence se fait sentir. Cependant, les combats répétés contre Sephiroth dans Remake et Rebirth pourraient compromettre la montée en puissance de leur affrontement ultime dans le chapitre final.

Dans le premier Final Fantasy 7, le combat contre Sephiroth offrait un dénouement tendu et plein d’incertitudes. Mais alors que les joueurs se préparent pour l’affrontement final de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, le fait de savoir qu’ils ont vaincu Sephiroth deux fois pourrait atténuer l’impact de leur confrontation finale. Bien que Sephiroth fasse inévitablement preuve d’une plus grande puissance dans le chapitre final, les rencontres précédentes pourraient permettre aux joueurs de se sentir moins intimidés et plus confiants.

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