Faits saillants de la mise à jour du 10 décembre
- La dernière mise à jour de Treyarch pour Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone met l’accent sur l’équilibre des armes, la précision de la visée et la puissance des tirs à la tête.
- Le développeur s’engage à maintenir la variété des armes tout en améliorant la dynamique globale du jeu.
Un patch récent publié par Treyarch le 10 décembre 2024 pour Call of Duty: Black Ops 6 répond à une série de problèmes liés aux armes. Cette mise à jour n’affecte pas seulement Black Ops 6 mais s’étend également à Call of Duty: Warzone .
En tant que pionnier du jeu multijoueur compétitif et titre phare du genre Battle Royale, les mises à jour de Call of Duty sont essentielles. Les changements apportés à l’expérience multijoueur se répercutent souvent sur le gameplay de Warzone. Cette évolution continue incite la communauté à évaluer activement l’évolution de la méta du jeu, en particulier lorsque de nouvelles mises à jour sont déployées.
Plus précisément, la mise à jour du 10 décembre se concentre sur des modifications importantes apportées à divers fusils d’assaut , notamment les favoris des fans comme le XM4 et l’AMES 85. Treyarch a également mis en œuvre des améliorations globales de la cohérence de la visée et a augmenté l’efficacité des tirs à la tête, comme indiqué dans leurs récentes mises à jour sur les réseaux sociaux.
Nous avons apporté des réductions aux mouvements des armes aujourd’hui pour améliorer l’expérience de combat. Ces réductions vont de 30 % à 75 %, selon l’arme et la classe. Cela signifie que vous remarquerez beaucoup plus de stabilité lorsque vous tournez, vous déplacez, changez de position et tirez, en particulier… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 10 décembre 2024
Une mise à jour Twitter de Treyarch a présenté une impressionnante vidéo avant/après illustrant les améliorations apportées au mouvement des armes dans différentes classes, notamment les SMG et les fusils d’assaut . Les ajustements sont conçus pour améliorer la stabilité de la visée, avec des réductions de mouvement variant de 30 % à 75 %, selon le type d’arme.
Nous avons également ajusté les dégâts des tirs à la tête pour augmenter l’efficacité des tirs à la tête sur les armes principales entièrement automatiques. Dans la plupart des cas, les armes nécessiteront un tir à la tête de moins à toutes les distances pour améliorer le temps de mise à mort, à l’exception des pistolets-mitrailleurs à portée de dégâts maximale. — Treyarch (@Treyarch) 10 décembre 2024
Les derniers changements concernant les dégâts des tirs à la tête visent à faciliter les frappes mortelles à plus grande distance lors de l’utilisation d’armes principales entièrement automatiques. Treyarch a indiqué que, généralement, les joueurs auront besoin d’un « tir à la tête de moins » pour réussir une élimination à toutes les distances, bien que les modifications pour les SMG à portée de dégâts maximale soient des exceptions.
Bien que ces avancées améliorent généralement l’efficacité des armes, Treyarch a mis en garde contre une accélération excessive du Time-To-Kill (TTK) dans le multijoueur de Black Ops 6. Étant donné la réputation du jeu pour ses combats rapides, un TTK rapide pourrait gêner les joueurs qui adoptent une approche plus stratégique du gameplay.
Notes de mise à jour pour Black Ops 6 et Warzone – 10 décembre 2024
Changements mondiaux
Mises à jour des armes (MP/ZM/WZ)
Nous avons entrepris une refonte détaillée du mouvement des armes, ce qui a entraîné des réductions visant à améliorer l’expérience de combat globale. Ces réductions vont de 30 % à 75 % selon la catégorie d’arme, aboutissant à une stabilité considérablement améliorée pendant les mouvements, les changements de position et les tirs, en particulier lors de la visée (ADS). Notre objectif reste d’améliorer le gameplay dans Black Ops 6, en trouvant un équilibre entre un gameplay engageant et les attributs uniques de chaque arme.
Réglages du mouvement des armes
- Réduction significative du recul visuel sur toutes les armes, en particulier pour les types entièrement automatiques.
- Diminution du balancement en virage pour toutes les armes avec des optiques à grossissement plus élevé.
- Coup de feu minimisé sur les optiques à grossissement plus élevé, à l’exclusion des fusils de précision.
- Réduction du balancement au ralenti par défaut pour toutes les armes, à l’exception des tireurs d’élite.
- Réductions supplémentaires du balancement au ralenti pendant le tir sur tous les tableaux, à l’exception des fusils de précision.
- Mouvement d’arme atténué (pénalités de balancement, de réponse de translation et de balancement au ralenti) lors du déplacement ou du changement de position pendant l’ADS.
- Suppression de l’excès de déviation du tir à la hanche qui provoquait une instabilité du réticule.
Le mécanisme de délai de tangage au ralenti de la visée adapte désormais le tangage au ralenti lors de l’entrée initiale dans l’ADS, garantissant un meilleur alignement entre le point de visée et le positionnement du réticule. Notamment, les fusils de précision éliminent désormais complètement le tangage au ralenti, remplaçant la réduction d’échelle précédente de 50 %.
- Le délai de visée au ralenti est fixé à 2,2 secondes pour toutes les armes.
- Suppression complète du ralenti pour les fusils de précision.
- L’accessoire laser cible améliore le délai de visée au ralenti à 2,9 secondes pour toutes les armes.
Cartes multijoueurs
Hacienda
- Logique d’apparition mise à jour pour une meilleure fluidité du jeu.
Ajustements des modes de jeu
Face à face
- La limite du score de domination est augmentée de 100 à 150.
- La limite de score de l’ordre d’élimination est passée de 150 à 200.
- La limite de score de mise à mort confirmée a été augmentée de 75 à 100.
- La limite de score du match à mort en équipe est passée de 125 à 150.
Moshpit 10 contre 10
- La limite de score de mise à mort confirmée a été augmentée de 75 à 100.
- La limite de score du match à mort en équipe a été augmentée de 100 à 150.
Chasse aux accessoires
- Augmentation de la vitesse de déplacement des accessoires (à l’exception des accessoires Extra Large).
- La limite de temps du tour a été réduite de 4 minutes à 3 minutes.
- Activation de la chasse aux accessoires dans les matchs privés.
Mises à jour LTM Nuketown Holiday
- Correction des problèmes d’effets visuels affectant les joueurs pendant les matchs.
Aperçu des armes
Les discussions autour des dégâts des tirs à la tête au sein de la communauté ont donné lieu à des ajustements visant à améliorer l’efficacité des tirs à la tête pour les armes principales entièrement automatiques. Notre philosophie de conception s’est concentrée sur la minimisation des incohérences, en particulier dans les situations de grande mobilité, tout en prenant en compte la mémoire musculaire des joueurs concernant les tirs à la tête.
Dans la plupart des cas, les joueurs auront besoin d’un tir à la tête de moins pour tuer un ennemi à toutes les distances, les pistolets-mitrailleurs à portée de dégâts maximale étant l’exception principale. Pour équilibrer ce changement, nous étendons la portée effective des pistolets-mitrailleurs afin de renforcer leurs avantages en combat rapproché. De plus, des ajustements ont été apportés aux accessoires du canon CHF pour renforcer leur avantage compétitif par rapport aux nouvelles valeurs par défaut.
Cette mise à jour devrait remodeler de manière significative la méta des armes, en particulier si elle est associée aux récents ajustements de mouvement. Nous surveillerons de près l’évolution de la méta pour garantir qu’une grande variété d’armes reste essentielle au gameplay de Black Ops 6.
Modifications du fusil d’assaut
XM4
- Dégâts maximum réduits de 23 à 22.
- La portée des dégâts maximum est passée de 16,5 m à 40,6 m.
- Comprend désormais uniquement les plages de dégâts maximales et minimales.
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,15 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,25 à 1,3.
AMES 85
- La portée des dégâts maximum a été modifiée de 50,8 m à 15,2 m.
- Comprend désormais uniquement les plages de dégâts maximales et minimales.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,12 à 1,2.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,25 à 1,3.
- La pénalité de coup de pied en vue verticale et de coup de pied avec arme est passée de 50 % à 45 %.
GPR 91
- La portée des dégâts maximum a été réduite de 19,1 m à 17,8 m.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,15 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,2 à 1,35.
- La pénalité pour coup de pied vertical et coup de pied avec arme est passée de 50 % à 55 %.
- Vue horizontale Coup de pied et Coup de pied avec arme La pénalité de coup de pied est passée de 20 % à 25 %.
Gobelin Mk2
- Les dégâts maximum sont augmentés de 39 à 40.
- La portée des dégâts maximum est réduite de 39,4 m à 16,5 m.
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,15 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,4 à 1,5.
- Vue horizontale Coup de pied et Coup de pied avec arme La pénalité de coup de pied est passée de 20 % à 25 %.
Modèle L
- Dégâts maximum augmentés de 27 à 28.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,15 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Vue verticale Coup de pied et coup de pied avec arme La pénalité de coup de pied est passée de 50 % à 55 %.
- Vue horizontale Coup de pied et Coup de pied avec arme La pénalité de coup de pied est passée de 20 % à 25 %.
AK-74
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,15 à 1,27.
COMME VAL
- Dégâts maximum augmentés de 20 à 22.
- La portée des dégâts maximum a été ajustée de 21,6 m à 12,7 m.
- Les dégâts moyens ont été augmentés de 17 à 18.
- Les dégâts minimum ont été augmentés de 15 à 16.
- Le multiplicateur de tirs à la tête a été réduit de 1,3 à 1,24.
Guerre C
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,15 à 1,25.
- Augmentation du temps de sprint avant tir de 0,2 s à 0,21 s.
- Le temps de sprint turbo avant tir est passé de 0,3 s à 0,31 s.
- Afficher la force du coup de pied, la direction et la déviation légèrement ajustées.
- View Kick progresse plus rapidement dans son modèle.
Réglages du SMG
C9
- Dégâts maximum réduits de 29 à 26.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée de 13,3 m à 15,2 m.
- Dégâts moyens 1 réduits de 23 à 22.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 13,3-16,5 m à 15,3-20,3 m.
- Les dégâts moyens ont été réduits de 19 à 18.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 16,6 à 30,5 m à 20,4 à 33 m.
- Dégâts minimum réduits de 16 à 15.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,1 à 1,27.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,2 à 1,35.
KSV
- La portée des dégâts maximum est passée de 10,8 m à 12,7 m.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 10,9 à 15,9 m à 12,8 à 19,7 m.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 16–29,2 m à 19,8–31,8 m.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,1 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,3 à 1,38.
Les deux. 22
- La portée des dégâts maximum est passée de 6,4 m à 8,9 m.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 6,4–16,5 m à 9,0–20,3 m.
- Les dégâts moyens ont été augmentés de 28 à 29.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 16,6 à 27,9 m à 20,4 à 30,5 m.
PP-919
- La portée des dégâts maximum a été améliorée de 16,5 m à 18,4 m.
- Les dégâts moyens 1 ont été augmentés de 20 à 21.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 16,6–20,3 m à 18,5–24,1 m.
- Dégâts moyens 2 augmentés de 17 à 18.
- Portée des dégâts moyens 2 augmentée de 20,4–31,8 m à 24,2–34,3 m.
Chacal PDW
- Dégâts maximum réduits de 27 à 26.
- La portée des dégâts maximum a été augmentée de 15,2 m à 17,1 m.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 15,3 à 18,4 m à 17,2 à 22,2 m.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 18,5–29,8 m à 22,3–32,4 m.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,2 à 1,27.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,28 à 1,35.
Compacte 92
- La portée des dégâts maximum a été améliorée de 11,4 m à 13,3 m.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 11,4–15,2 m à 13,4–19,1 m.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 15,3–26,7 m à 19,2–27,9 m.
- Les dégâts minimum ont été augmentés de 10 à 11.
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,1 à 1,24.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,3 à 1,4.
Succion
Bien que nous soyons satisfaits du retour à l’équilibre du Saug, nous avons reconnu que les accessoires Akimbo et Rapid Fire se sont révélés trop efficaces dans les situations de combat rapproché. Nous apportons donc des ajustements spécifiques à ces accessoires pour maintenir l’équilibre.
- La portée des dégâts maximum a été augmentée de 11,4 m à 13,3 m.
- La portée des dégâts moyens 1 a été améliorée de 11,4–19,1 m à 13,4–22,9 m.
- La portée des dégâts moyens 2 a été améliorée de 19,2–27,3 m à 23–29,8 m.
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,16 à 1,25.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tirs à la tête est passé de 1,24 à 1,3.
- Akimbo Stock
- La pénalité de portée des dégâts a été augmentée de 17 % à 25 %.
- La pénalité d’écartement des hanches est passée de 12 % à 70 %.
- La pénalité de coup de pied a été augmentée de 15% à 20%.
- Tir rapide
- La pénalité de portée des dégâts est passée de 10 % à 15 %.
- L’amélioration de la cadence de tir est passée de 10 % à 7 %.
Modifications du LMG
XMG
- Fixation de barillet CHF
- La pénalité de coup de pied avec vue verticale et coup de pied avec arme a été augmentée de 45 % à 50 %.
- La pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pied avec arme a été augmentée de 20 % à 25 %.
PU-21
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 26 à 27.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,35 à 1,4.
GPMG-7
- Les dégâts maximum ont été augmentés de 22 à 23.
- Dégâts minimum augmentés de 18 à 19.
- Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,2 à 1,15.
- Fixation de barillet CHF
- Le multiplicateur de tir à la tête est réduit de 1,3 à 1,25.
- Vue horizontale Coup de pied et coup de pied avec arme La pénalité de coup de pied est passée de 20 % à 25 %.
Améliorations des armes de mêlée
Nous améliorons les vitesses d’attaque des armes de mêlée, en particulier celles qui permettent d’éliminer en deux coups.
Couteau
- Le temps de frappe au corps à corps a été amélioré de 7,5 %.
Batte de baseball
- Le temps de frappe au corps à corps a été amélioré de 14 %.
Perceuse électrique
- Le temps de frappe au corps à corps a été amélioré de 9,5 %.
Réglages de l’équipement
- Les dégâts du rayon intérieur de la grenade à fragmentation sont réduits pour la survie du joueur avec la veste pare-balles équipée.
Modifications de l’interface utilisateur
- Résolution d’un bug affectant l’affichage des équipes sur la minicarte en fonction de la portée maximale.
- Correction d’un problème où l’animation d’aperçu du mouvement final « Poignée de main du gentleman » était incorrecte.
Améliorations graphiques :
- Correction d’un problème entraînant la disparition des armes des joueurs lors des tests de référence.
Améliorations de la stabilité :
- Divers ajustements ont été mis en œuvre pour améliorer la stabilité du jeu.
Mises à jour des zombies
Aperçu des cartes
Citadelle des Morts
- Correction d’un problème déclenchant un avertissement AFK lorsque les joueurs étaient actifs sur la carte.
- Résolution d’un problème où le chargement d’une sauvegarde après l’acquisition de quatre incantations bloquait l’accès à la rencontre finale.
- Correction d’un bug provoquant des problèmes de visibilité avec les faisceaux lumineux nécessaires à la collecte d’amulettes si un joueur se déconnectait et se rejoignait.
Ajustements des armes
- Correction d’un problème où la modification des pièces jointes par défaut sur une arme de plan ne s’appliquait pas correctement dans les matchs.
Améliorations de la stabilité :
- Divers correctifs ont été implémentés pour améliorer la stabilité.
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