Marvel Rivals nerf accidentellement 5 personnages

Marvel Rivals nerf accidentellement 5 personnages

Aperçu des influences de la fréquence d’images sur Marvel Rivals

  • Cinq personnages de Marvel Rivals subissent des nerfs à 30 FPS, ce qui impacte leur dynamique de jeu.
  • Une vidéo récente met en évidence que Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord et Doctor Strange sont considérablement affectés par cette fréquence d’images inférieure.
  • La communauté des joueurs s’exprime sur les problèmes de fréquence d’images, et de nombreux joueurs sont désireux d’améliorations.

Une analyse récente du gameplay a révélé que cinq personnages distincts de l’ univers Marvel Rivals ont été involontairement affaiblis lorsque le jeu fonctionne à 30 images par seconde (FPS), au lieu des 160 FPS optimaux. Actuellement, le jeu est en cours de saison 0, avec des joueurs participant activement à des missions de passe de combat et à des défis de célébration hivernale pour des récompenses en jeu.

Impact d’une faible fréquence d’images sur l’équilibrage des héros

À l’approche du lancement de la saison 1, les discussions autour des capacités des personnages et de l’équilibre général du jeu se sont intensifiées au sein de la communauté. Les fans réclament des ajustements aux héros existants, notamment la reclassification de Wolverine de duelliste à avant-garde. De plus, certains joueurs ont suggéré que les bonus saisonniers de Marvel Rivals pourraient avoir besoin d’être réévalués, arguant que ces bonus peuvent parfois perturber le gameplay au lieu de l’améliorer. Les nouvelles concernant les nerfs involontaires dus à la fréquence d’images ont découragé de nombreux fans.

Dans un extrait de gameplay partagé par MRivalsMedia sur Twitter, des différences notables de performances sont mises en évidence pour Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord et Doctor Strange lorsque le jeu est réglé à 30 FPS. Par exemple, Venom est montré en train de se déplacer lentement, en courant en rond sur un mur, ce qui indique une vitesse plus lente à la fréquence d’images la plus basse. De même, les capacités de Magik sont considérablement affectées ; son sprint ne parvient pas à atteindre la cible dans les conditions de FPS réduites, ce qui contraste fortement avec ses performances à 160 FPS où elle réussit sans effort à frapper et à infliger des dégâts.

L’efficacité au combat de Wolverine diminue également à des fréquences d’images plus faibles, ce qui lui prend plus de temps pour vaincre les ennemis et nécessite plus de coups. De plus, la capacité ultime de Star-Lord présente un retard notable dans son efficacité, et la mobilité de Doctor Strange en souffre, notamment en ce qui concerne la distance de ses sauts. Cette disparité suscite des inquiétudes chez les joueurs, certains craignant que la correction de ces problèmes puisse impliquer des ajustements plus complexes que le simple équilibrage des capacités spécifiques des héros.

Capture d'écran du gameplay de Marvel Rivals 1
Personnage de Venom de Marvel Rivals
Personnage Wolverine de Marvel Rivals
Capture d'écran du gameplay de Marvel Rivals 2
Personnage de Doctor Strange de Marvel Rivals

Alors que les joueurs continuent de s’intéresser de près au jeu, un effort collectif visant à identifier les problèmes et à communiquer des suggestions à NetEase Games est notable. Un joueur a récemment noté une ressemblance entre plusieurs capacités, ce qui peut entraîner une confusion pendant les matchs. Malgré les critiques sur certains aspects du jeu de tir de héros, une grande partie de la communauté garde une vision positive de ses expériences de jeu jusqu’à présent.

Source et images

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