Marvel Rivals réinvente le genre du jeu de tir de héros en offrant aux joueurs la possibilité d’incarner leurs personnages Marvel préférés sur une large gamme de cartes et de modes de jeu. Que vous préfériez le rythme chargé d’adrénaline des matchs à mort en équipe, les éléments tactiques de l’escorte de convois ou le frisson de l’utilisation de combos ultimes dans un format de roi de la colline, Marvel Rivals a quelque chose à offrir à tout le monde.
Ce qui rend ce jeu particulièrement attrayant, c’est l’expérience unique offerte par différentes cartes pour chaque mode de jeu, garantissant aux joueurs une nouvelle aventure à chaque fois qu’ils se connectent. Ce guide décrit la liste complète des cartes et des modes de jeu disponibles dans Marvel Rivals , vous donnant un aperçu détaillé de ce à quoi vous attendre.
Liste complète des cartes et des modes de jeu dans Marvel Rivals
Depuis la saison 0, Marvel Rivals propose quatre modes de jeu captivants, chacun avec ses cartes distinctes. Vous trouverez ci-dessous une description détaillée du fonctionnement de chaque mode de jeu ainsi que des cartes associées :
Convoi
Dans le mode de jeu Convoi, une équipe est chargée d’escorter un véhicule jusqu’à l’extrémité de la carte tandis que l’équipe adverse s’efforce de l’arrêter soit en éliminant l’équipe d’escorte, soit en contestant le véhicule lui-même.
Au début, l’équipe en défense peut manœuvrer hors de sa zone d’apparition pour préparer une embuscade, tandis que l’équipe attaquante est confinée dans sa zone d’apparition pendant les 30 premières secondes. Une fois libérée, l’objectif principal de l’attaquant est de capturer le véhicule pour initier son mouvement. Le véhicule progresse tant qu’au moins un membre de l’équipe attaquante est à proximité, et il se déplace plus rapidement lorsque plusieurs héros se trouvent à proximité.
Chaque carte contient deux points de contrôle critiques. L’objectif de l’équipe attaquante est d’escorter le véhicule à travers ces points pour atteindre la fin de la carte, avec un compte à rebours ajoutant de l’urgence. S’ils ne parviennent pas à franchir la ligne d’arrivée avant la fin du temps imparti, les défenseurs gagnent. Cependant, atteindre un point de contrôle accorde du temps supplémentaire, ce qui donne un avantage stratégique aux attaquants. Si les défenseurs parviennent à éliminer l’équipe d’escorte, ils peuvent également capturer le véhicule et le renvoyer en arrière, mais seulement jusqu’au point de contrôle précédemment capturé.
Actuellement, deux cartes sont disponibles dans le mode de jeu Convoi :
- Yggsgard : le chemin d’Yggdrasil
- Tokyo 2099 : les îles araignées
Domination
Le mode Domination se concentre sur deux équipes en compétition pour contrôler un seul point de la carte appelé zone de mission. Après un délai de 30 secondes, la zone devient active et un membre de l’équipe doit occuper cette zone jusqu’à ce que sa barre de progression soit complètement remplie pour capturer le point.
Après avoir sécurisé la zone de mission, les équipes doivent repousser les tentatives de l’adversaire pour la récupérer, car la barre de progression augmente de 1 % toutes les 1,2 secondes. L’objectif est de conserver cette zone jusqu’à ce que la barre atteigne 100 %, moment auquel l’équipe remporte la manche.
Une fois capturée, les joueurs n’ont pas besoin de rester dans la zone pour que la barre progresse. Cependant, si l’équipe adverse conteste la zone de mission, la barre s’arrête jusqu’à ce que l’équipe d’origine puisse reprendre le contrôle. Si elle ne le fait pas, l’ennemi lancera le processus de capture.
Dans les moments cruciaux, si une équipe parvient à contester la zone alors que l’équipe adverse est proche de la victoire, le jeu passe en prolongation. Une barre dorée apparaît, qui se vide rapidement si aucun héros ennemi n’est présent. La barre s’arrête si un ennemi entre dans la zone, obligeant votre équipe à éliminer les adversaires pour reprendre le contrôle.
Ce mode se compose de trois manches, la victoire revenant à la première équipe qui capture la zone de mission deux fois.
Actuellement, trois cartes sont utilisées dans le mode de jeu Domination :
- Yggsgard : le palais royal
- L’Empire intergalactique du Wakanda : Birnin T’Challa
- Base Hydra Charteris : Le paradis de l’enfer
Convergence
Le mode de jeu Convergence est un hybride, qui fusionne des éléments de Convoy et de Domination. Ici, une équipe prend l’offensive tandis que l’autre défend. Les attaquants visent à capturer la zone de mission pour lancer l’escorte de véhicules à travers deux points de contrôle afin de garantir une victoire.
Semblable aux modes précédents, les défenseurs peuvent s’aventurer au-delà de leur zone d’apparition pour se positionner stratégiquement dès le début.
Les cartes disponibles pour le mode de jeu Convergence incluent :
- Tokyo 2099 : Shin-Shibuya
- L’Empire intergalactique du Wakanda : Hall de Djalia
- Klyntar : surface symbiotique
Conquête
Le mode Conquête est la version de Marvel Rivals des matchs à mort en équipe classiques, obligeant les joueurs à sélectionner manuellement ce mode car il n’est pas disponible dans les options de jeu rapide ou compétitives.
Les joueurs sont divisés en deux équipes rivales, chaque élimination de héros rapportant des points que les adversaires peuvent récupérer. Le match se termine lorsqu’une équipe accumule 50 points ou conserve la tête lorsque le temps imparti est écoulé.
Actuellement, le mode de jeu Conquête ne propose qu’une seule carte :
- Tokyo 2099 : Ninomaru déformé
La diversité des modes de jeu et des cartes de Marvel Rivals rend le gameplay passionnant et encourage l’exploration de différents héros pour découvrir leurs points forts dans des environnements variés. Par exemple, des cartes étendues comme Klyntar : Symbiotic Surface favorisent les héros agiles comme Venom ou Spider-Man, tandis que des arènes plus structurées comme Yggsgard : Royal Palace peuvent convenir à des héros tactiques comme Iron Man. La meilleure façon de trouver votre style de jeu idéal est simplement de vous lancer et de tout expérimenter par vous-même.
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