
Marvel Rivals : trois mois après le lancement
Marvel Rivals a franchi une étape importante, marquant plus de trois mois depuis sa sortie officielle. Jusqu’à présent, le jeu semble avoir répondu aux attentes des joueurs, malgré quelques problèmes techniques mineurs qui seront probablement résolus lors de prochaines mises à jour. Récemment, un utilisateur de Reddit, u/Informal-Cod4035, a lancé une conversation au sein de la communauté r/marvelrivals pour commenter la réputation du jeu :
« La phase de lune de miel devrait être terminée, mais je m’amuse toujours autant.»
Commentaire de u/Informal-Cod4035 suite à la discussiondans r/marvelrivals
Commentaires de la communauté : le bon et le mauvais
Un autre joueur, u/Critical_Top7851, a félicité les développeurs pour leur introduction continue de nouveau contenu, mais a souligné que les domaines techniques, tels que le matchmaking et les ajustements d’équilibre, nécessitent une amélioration substantielle :
« Au niveau du contenu, ils se portent très bien. J’espère maintenant voir de grandes améliorations au niveau du matchmaking, qui n’est pas vraiment au point à mon avis, et un meilleur équilibrage pour créer une méta beaucoup plus diversifiée.»
En revanche, u/Laliophobic a estimé que Marvel Rivals était rafraîchissant par rapport à Overwatch 2 et a indiqué qu’ils pourraient effectuer une transition complète vers ce jeu. Cependant, ils aspirent à des représentations de personnages plus fidèles à l’histoire pour améliorer leur expérience de jeu.
Commentaire de u/Informal-Cod4035 suite à la discussiondans r/marvelrivals
Problèmes identifiés et améliorations potentielles
Malgré l’accueil globalement positif, plusieurs joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant l’optimisation. Par exemple, u/Slightly2Stoopidxd a souligné d’importantes baisses de performances, précisant que le jeu pouvait connaître des fluctuations de près de 70 FPS selon les cartes, les héros ou les capacités :
C’est dommage que certaines cartes soient encore si mal optimisées. Selon la carte, les héros et les ultimes, la différence moyenne d’images par seconde est d’environ 70. Je pensais que c’était un point sur lequel les joueurs allaient se concentrer, mais je suis triste de constater que mes cartes préférées restent les pires pour jouer : («
De plus, u/edge4politics a résumé les préoccupations dominantes et proposé des solutions constructives, préconisant l’introduction de héros anti-plongée, des systèmes de matchmaking équilibrés et un éloignement de la méta actuelle du Stratège pour favoriser une expérience de jeu plus engageante.
Commentaire de u/Informal-Cod4035 suite à la discussiondans r/marvelrivals
Popularité actuelle et perspectives d’avenir
Malgré des difficultés telles que le matchmaking et les problèmes de FPS, Marvel Rivals continue de susciter un engagement impressionnant auprès des joueurs, avec plus de 200 000 joueurs simultanés chaque jour. Le jeu demeure l’un des titres phares du genre des jeux de tir axés sur les héros.
Pour les développeurs, il est crucial de prioriser ces correctifs techniques afin de soutenir leur base de joueurs croissante. Négliger ces améliorations pourrait compromettre l’avenir du jeu et diminuer l’engagement de la communauté.
- Résoudre les problèmes d’optimisation
- Améliorer les systèmes de matchmaking
- Équilibrer les capacités des personnages pour une méta diversifiée
Pour des discussions et des informations en cours sur Marvel Rivals, vous pouvez explorer des analyses plus approfondies sur des plateformes comme Reddit.
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