Les franchises acclamées de BioWare, Mass Effect et Dragon Age , sont connues pour leurs récits interconnectés, avec des jeux qui enrichissent plutôt que de se suffire à eux-mêmes. Ce principe s’étend à Dragon Age , qui introduit un nouveau protagoniste dans chaque épisode tout en intégrant les choix des joueurs dans l’intrigue globale. Dans les mondes de BioWare, les joueurs s’attendent à ce que les décisions prises dans un jeu influencent les titres suivants, enrichissant ainsi l’expérience globale.
À mesure que de nouveaux jeux sont introduits dans une série, la complexité du canon devient de plus en plus apparente. Cela est particulièrement évident à l’approche de Mass Effect 4 , compte tenu des changements importants apportés à la galaxie à la fin de Mass Effect 3. Avec de multiples issues possibles menant à un redémarrage virtuel de l’univers, le défi pour les développeurs consiste à clarifier la manière dont les choix des joueurs affecteront le récit, les arcs narratifs des personnages et l’état général du monde. L’accueil mitigé réservé aux options d’importation limitées dans Dragon Age: The Veilguard souligne la nécessité de transparence concernant la portée de l’action des joueurs dans Mass Effect 4 .
L’importance du choix dans Mass Effect
Le dernier opus, Dragon Age : The Veilguard , a modifié les attentes des joueurs en matière de continuité narrative, car il n’a repris que quelques décisions cruciales de ses prédécesseurs. Alors que les spéculations entourent un potentiel cinquième titre de la série Dragon Age , de nombreux fans se demandent si leurs choix dans le dernier jeu influenceront les développements futurs, d’autant plus que BioWare semble s’être à nouveau concentré sur Mass Effect .
L’essence des conséquences et des gains résultant des choix des joueurs est depuis longtemps un élément crucial de la série Mass Effect . Comparé à Dragon Age , la continuité des personnages et des événements liés à un seul protagoniste simplifie l’intégration des décisions des joueurs. La bande-annonce de Mass Effect 4 laisse entrevoir des répercussions importantes, avec des Reapers détruits disséminés dans une galaxie en voie de guérison et Liara récupérant ce qui semble être l’armure N7 de Shepard. Cela suggère que la fin connue sous le nom de « Destroy » de Mass Effect 3 peut être considérée comme canonique, un geste audacieux qui pourrait redéfinir l’approche narrative de BioWare.
L’avenir de Mass Effect et BioWare
Bien que les détails entourant Mass Effect 4 restent rares, BioWare doit clarifier un aspect essentiel : l’impact des choix des joueurs de la trilogie originale et de Mass Effect: Andromeda . Les options limitées disponibles pour les importations d’états mondiaux dans Dragon Age: The Veilguard ont suscité le mécontentement des fans, notamment en ce qui concerne le timing de cette révélation au cours de la campagne marketing.
Pour Mass Effect 4 , il était essentiel pour BioWare de communiquer la position du jeu dans la chronologie globale, les choix, s’il y en a, des jeux précédents qui seront repris et la façon dont les décisions prises dans ce nouvel opus pourraient influencer les futures aventures dans l’ univers de Mass Effect . Définir ces attentes aidera les fans à aligner leurs espoirs sur la réalité du développement de jeux modernes, en particulier compte tenu des longs intervalles entre les opus.
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