La trilogie Mass Effect a su allier harmonieusement combats tactiques et éléments de RPG, créant une expérience de jeu qui a trouvé un écho auprès des joueurs. La récente remasterisation a résolu avec succès plusieurs problèmes de gameplay qui avaient rendu les combats du titre original quelque peu obsolètes. Pourtant, une distinction essentielle demeure entre les systèmes de munitions du premier jeu et de ses suites, notamment en ce qui concerne la façon dont les joueurs gèrent leurs armes.
Alors que Mass Effect 2 et Mass Effect 3 avaient adopté un système traditionnel dans lequel les joueurs disposaient d’une quantité limitée de munitions à réapprovisionner au cours de leurs missions, le premier volet a introduit une alternative innovante : des munitions pratiquement illimitées tant que les joueurs synchronisaient soigneusement leurs tirs. Cette approche unique a non seulement différencié les combats, mais a également amélioré la cohérence narrative du jeu. Les futurs volets de la série pourraient bénéficier d’une revisite de cette mécanique distinctive.
La transition des mécanismes de temps de recharge
Adoption d’un cadre réglementaire pour les munitions conventionnelles
Dans le Mass Effect original , les armes des joueurs fonctionnaient grâce à un système basé sur la chaleur plutôt que sur des munitions physiques. Chaque arme pouvait tirer en continu pendant une durée limitée jusqu’à ce qu’elle surchauffe, ce qui nécessitait un rythme stratégique pour maintenir son efficacité au combat. Par conséquent, les armes de meilleure qualité bénéficiaient d’une gestion de la chaleur plus efficace, particulièrement bénéfique pour les classes de combat spécialisées dans les armes à feu.
L’histoire du jeu expliquait cette mécanique par l’utilisation de la technologie « à effet de masse » : plutôt que d’utiliser des balles, ces armes utilisaient un bloc de métal solide, qui était précisément raboté et tiré à grande vitesse en modifiant la masse des particules. Cette méthode sophistiquée permettait une utilisation intensive avant de devoir s’arrêter pour refroidir , améliorant ainsi l’immersion dans le cadre technologique avancé du jeu. Cependant, cette approche a été modifiée dans les suites par l’introduction de « clips thermiques ».
Dans ce système révisé, les chargeurs thermiques servaient à éviter la surchauffe et limitaient le nombre de tirs qu’un joueur pouvait effectuer avant de devoir remplacer le chargeur, réintroduisant essentiellement le concept de munitions conventionnelles tout en maintenant une certaine continuité de l’histoire.
Raisons de l’abandon du système de temps de recharge
Privilégier les mécanismes familiers plutôt que l’innovation
Ce changement s’inscrit dans une tendance plus large vers la simplification de la conception des combats dans toute la série, avec moins de pouvoirs disponibles et des systèmes d’amélioration des armes considérablement retravaillés. L’accent mis par Bioware sur la narration et le développement des personnages a naturellement éloigné l’attention des mécanismes d’armes complexes, une décision stratégique qui correspondait aux points forts de la franchise. Alors que Mass Effect 2 présentait les mécanismes les plus simples, le troisième volet a ajouté une couche de complexité avant qu’Andromeda ne tente d’innover une fois de plus.
Le système de classes a également connu des transformations importantes, entraînant des compétences variées en matière d’armes et des limitations réduites des pouvoirs en fonction de la classe choisie, permettant un gameplay plus créatif idéalement adapté aux styles de joueur individuels.
Bien que les mécanismes de Mass Effect soient ambitieux, leur mise en œuvre initiale a été critiquée. Les simplifications apportées dans les volets ultérieurs pourraient être considérées comme une démarche pragmatique. Cependant, avec un nouvel opus de la série à l’horizon, Bioware a une nouvelle opportunité de réintroduire des éléments de combat innovants inspirés des mécanismes originaux.
Plaidoyer pour la réinsertion des temps de recharge dans Mass Effect 5
Un argument pour revitaliser une mécanique unique
L’ univers de Mass Effect est une riche mosaïque de technologies extraterrestres avancées, et par conséquent, ses mécanismes de combat devraient refléter cette profondeur. Bien que la série ait exploré le potentiel des capacités biotiques et technologiques, la réintroduction d’un système de temps de recharge dans l’utilisation des armes à feu pourrait redonner un élément de stratégie au combat. Du point de vue de l’histoire, cela pourrait s’aligner sur une régression technologique suite à la destruction des Reapers.
Étant donné la diversité des espèces interstellaires présentes dans la franchise, il existe de nombreuses possibilités de concevoir différents types d’armes utilisant des styles de munitions distincts. Mass Effect 3 a fait allusion à cette diversification, avec des armes galariennes dotées d’explosifs collants et des armes prothéennes dotées d’une technologie à rayons. Un prochain volet de nouvelle génération pourrait développer davantage ces concepts, en utilisant une puissance de traitement améliorée pour créer des mécanismes de tir plus complexes.
À mesure que la série Mass Effect progresse, il est probable que les futurs titres chercheront à faire évoluer et à affiner leurs mécanismes de combat, avec le potentiel d’innovations uniques qui rappellent l’originalité de la trilogie originale.
Source : Mass Effect/YouTube
Laisser un commentaire