Lancement de la mise à jour massive 5.0 pour Space Marine 2

Lancement de la mise à jour massive 5.0 pour Space Marine 2

Points clés de la mise à jour 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • La dernière mise à jour introduit une nouvelle opération, un type d’ennemi et du contenu pour le Season Pass.
  • Améliorations apportées aux options de combat au corps à corps ; les futures mises à jour cibleront les ajustements des armes à feu.

Saber Interactive vient de publier la version 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 , une mise à jour substantielle remplie de nouvelles fonctionnalités passionnantes. Cette dernière version est prête à être téléchargée sur différentes plateformes, notamment PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

Depuis son lancement en début d’année, les joueurs ont déclaré que Space Marine 2 était l’un des meilleurs jeux coopératifs de 2024. Le jeu combine efficacement le tir chaotique à la troisième personne avec des mécanismes de hack-and-slash captivants, permettant aux joueurs de se battre contre des hordes de Tyranides en équipes de trois. Même ceux qui ne connaissent pas l’univers de Warhammer trouvent le gameplay passionnant et agréable.

Les notes de patch détaillées détaillent les nombreuses améliorations introduites avec la mise à jour 5.0. Parmi les fonctionnalités clés, on trouve une nouvelle opération appelée Obelisk. Ici, les joueurs devront affronter un nouvel ennemi redoutable : le Tzaangor Enlightened, un hybride agile de mêlée et de distance qui s’élève sur un disque. De plus, le pack de chapitre Dark Angels fait désormais partie du Season Pass, offrant de nouveaux skins de personnages et d’armes à collectionner aux joueurs. La personnalisation est devenue plus dynamique, grâce à l’ajout de 15 nouveaux motifs de couleur pour les verres de casque.

Capture d'écran de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Capture d'écran de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Capture d'écran de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Capture d'écran de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Capture d'écran de Warhammer 40,000: Space Marine 2

En plus de ces ajouts passionnants, la mise à jour implémente des changements d’équilibrage importants. Les dégâts de mêlée ont été augmentés pour tous les types d’armes, et les armes de blocage ont subi une refonte importante. Les joueurs peuvent désormais stocker jusqu’à trois bonus de dégâts de mêlée, qui peuvent être dépensés pour infliger des dégâts de zone massifs. Cet ajustement répond aux inquiétudes précédentes concernant l’équilibrage du combat au corps à corps, car Saber Interactive avait admis son mécontentement à l’égard du système. Bien qu’aucun changement n’ait été apporté aux armes à feu dans cette mise à jour, l’équipe a assuré que les futurs patchs (6 et 7) incluront des ajustements pour les armes à feu.

La mise à jour introduit également un nouveau bonus d’extermination, qui encourage les joueurs à faire équipe efficacement en mode Opérations. Ce bonus d’XP récompense les joueurs qui atteignent différents seuils d’élimination d’ennemis, améliorant ainsi l’expérience multijoueur. Des améliorations de qualité de vie supplémentaires ont été intégrées, comme la protection des spawns dans les scénarios JcJ, créant un environnement plus convivial.

Notes de mise à jour détaillées pour la mise à jour 5.0

Nouvelles fonctionnalités

Nouvelle opération : Obélisque

Dans l’opération Obélisque, les joueurs doivent parcourir les sombres tombeaux de Demerium pour activer une réplique d’obélisque, perturbant ainsi le flux d’énergie qui protège l’appareil Aurora. Cette mission se déroule parallèlement aux moments culminants de la campagne principale.

Nouvel ennemi : Tzaangor éclairé

Présentation d’un nouvel ennemi Majoris qui occupe une place importante dans les opérations impliquant les Thousand Sons.

Selon notre directeur de jeu : « Le Tzaangor Enlightened est un hybride agile qui vole autour d’un disque et qui représente une menace importante lorsqu’il est rencontré en nombre. Cependant, des manœuvres stratégiques comme la parade peuvent créer des opportunités pour les abattre. »

Nous vous recommandons vivement d’utiliser la fonction Target Lock pour affronter ce redoutable adversaire !

Nouveau contenu du Season Pass : Pack de chapitres Dark Angels

Les nouvelles fonctionnalités incluent :

  • Cosmétiques pour les chapitres successeurs des Dark Angels.
  • Skin pour champion des Dark Angels (rempart).
  • Skins d’armes sur le thème des Dark Angels pour :
    • Fusil à verrou automatique
    • Pistolet à plasma
    • Épée de puissance
    • Bouclier anti-tempête du rempart

Ajustements de gameplay et d’équilibrage

Améliorations de mêlée

De notre directeur de jeu : « Notre priorité a été le système de mêlée. Les commentaires précédents ont mis en évidence une dépendance excessive à la chaîne « Parade -> Coup de pistolet », ce qui a conduit à une expérience déséquilibrée dans les difficultés les plus élevées. Notre objectif est d’élargir les choix de combat des joueurs. »

Les améliorations comprennent :

  • Les dégâts de mêlée augmentent dans toutes les catégories d’armes.
  • Refonte substantielle des mécanismes des armes de blocage. Bloquer une attaque permet désormais aux joueurs d’accumuler jusqu’à trois bonus de dégâts, qui peuvent être déclenchés pour infliger des dégâts de zone importants.

Ces changements offriront des avantages distincts pour différents types d’armes, améliorant ainsi la stratégie de combat globale.

Mécanicien de blocs parfait

Les révisions apportées aux armes de blocage incluent un nouveau mécanisme de blocage parfait et de poussée d’adrénaline.

Réussir un blocage parfaitement synchronisé peut vous permettre d’obtenir jusqu’à trois charges d’adrénaline, augmentant considérablement les dégâts au corps à corps. Utiliser ces charges déclenche de puissants dégâts de zone et réanime un segment d’armure.

Votre poignet droit s’illuminera en jaune après la parade, signalant l’activation de la poussée d’adrénaline. Son activation déclenche une explosion rouge sur les ennemis vaincus, provoquant de vastes retombées de zone.

Les ajustements incluent :

  • Armes d’escrime : le rayon de déplacement de la zone d’effet a été légèrement réduit.
  • Armes équilibrées :
  • Un rayon de déplacement AoE considérablement augmenté.
  • Les versions de maître, d’artificier et de relique bénéficient d’une augmentation de dégâts de 10 %.
  • Armes de blocage :
  • Une augmentation de dégâts de 20 % pour les versions de maître, d’artificier et de relique.
  • Corps à corps sans arme/arme à feu :
  • La chaîne piétine indéfiniment maintenant.

Ajustements d’armes à feu

Notre directeur de jeu note : « Les récents ajustements garantissent que la plupart des armes à feu sont désormais viables même en difficulté élevée. Cependant, certaines armes dominent toujours les performances ; attendez-vous à des révisions mineures dans le patch 6. »

Les projets futurs pour le patch 7 incluent une réévaluation des avantages d’armes, car ils sont actuellement moins performants que les avantages de classe.

Le lance-grenades est un problème majeur qui reste à résoudre, avec divers bugs entraînant des dégâts involontaires. Nous veillerons à préserver son côté ludique tout en garantissant l’équilibre :

  1. Un bug restaure de manière inappropriée les munitions complètes d’un avantage spécifique.
  2. Des erreurs de configuration font que ses versions Artificer et Relic infligent quatre fois plus de dégâts que prévu.
  3. L’empilement incohérent des dégâts des avantages d’analyse Auspex provoque des effets de dégâts imprévisibles.

Nous veillerons à ce que ces défis soient relevés sans compromettre l’expérience agréable consistant à anéantir des vagues d’ennemis.

Mises à jour du pistolet Neo-Volkite

Notre directeur de jeu déclare : « Nous avons aligné la sensibilité aux dégâts du Volkite pour les ennemis avec celle des dégâts du Bolter, offrant ainsi une augmentation substantielle des dégâts contre des menaces spécifiques. »

Parmi les changements notables :

  • La sensibilité aux dégâts de Volkite est augmentée de 1 à 1,5 pour ces ennemis :
    • Guerrier tyranide dévoreur
    • Guerrier tyranide étrangleur barbelé
    • Guerrier tyranide canon à venin
    • Rubrique Marine
    • Rubrique Flamer Marine
    • Zoanthrope

Améliorations de la carabine à verrou

  • Augmentation du nombre maximal de munitions de toutes les carabines à verrou de type SMG d’un chargeur.

Bonus d’extermination

Le bonus d’extermination augmente l’XP des joueurs qui abordent efficacement les modes Opérations :

  • Rang A : + 120 % d’XP pour avoir éliminé plus de 85 % des ennemis générés.
  • Rang B : + 110 % d’XP pour avoir éliminé plus de 60 % des ennemis générés.
  • Rang C : + 100 % d’XP pour avoir éliminé moins de 60 % des ennemis générés.

Ce système récompense l’engagement actif dans les batailles, améliorant ainsi la dynamique de jeu en équipe.

Amélioration de la qualité de vie

  • Les mécaniciens Dodge sont désormais côté client pour une réactivité améliorée.
  • Les joueurs sont désormais protégés contre les nouvelles sources de dégâts pendant les animations de recul.
  • Introduction de 10 images d’invulnérabilité au début des animations de lancement du Jump Pack (Campagne et Opérations uniquement).
  • Clarté des notifications améliorée pour les sons d’esquive et de parade.
  • La barrière de Heavy peut être activée dans davantage d’états de joueur, y compris les animations décalées.
  • Réactivité améliorée des commandes du joueur après l’utilisation du lanceur de grappins de Vanguard.
  • Protection contre l’apparition ajoutée dans les scénarios PvP.
  • Pistolet Néo-Volkite introduit en mode PvP.

Améliorations de l’IA

  • Zoanthrope :
    • Fréquence d’attaque réduite pour le Zoanthrope protégé.
  • Directeur d’Enemy Spawn :
    • Les ennemis de niveau Extremis n’apparaissent plus lors des rencontres de mission initiales.
    • Divers correctifs d’animation pour de nombreux ennemis.

Options de personnalisation

  • Nouvelles options de personnalisation des couleurs de verres disponibles.
  • Problèmes d’ombrage résolus avec les couleurs Balthasar Gold et Ushabti Bone.
  • Correction de bugs affectant l’application de couleurs à des pièces d’armure spécifiques.

Ajustements opérationnels

Chute d’Atrée :

  • Script modifié pour une expérience de niveau plus rationalisée :
    • La deuxième séquence mettant en vedette le Dreadnought peut désormais être randomisée.
    • La séquence finale nécessite que la batterie de fusion soit chargée une seule fois.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision mineurs dans la géométrie des niveaux, corrigeant également les problèmes de blocage des ennemis de Terminus.

Améliorations des avantages

Notre directeur de jeu assure : « Nous nous concentrons sur la résolution des bugs d’avantages existants dans ce patch. Nous reconnaissons que de nombreux avantages de classe ont besoin d’améliorations pour une meilleure viabilité dans diverses configurations. » Attendez-vous à une refonte complète des avantages manquants dans le patch 6.

Corrections générales

  • Les joueurs qui sont expulsés des sessions continueront de gagner de l’XP en fonction de la progression des points de contrôle.
  • Sortie plus rapide de la roue de chargement de la tourelle pendant l’opération « Terminaison ».
  • Améliorations apportées au nombre d’ennemis affectant le succès « Purgez-les tous ».
  • Correction de problèmes rares avec les attaques lourdes du couteau de combat.
  • Résolution des dysfonctionnements des armes lourdes lors de la participation à des sessions en cours de partie.
  • Correction d’un bug rare provoquant des problèmes d’écran de chargement pour les chefs de groupe.
  • Problèmes de sensibilité aux dégâts résolus pour le Hiérophante contre diverses armes.
  • Correction des problèmes avec Heldrake qui ne subissait pas de dégâts dans des circonstances spécifiques.
  • De nombreuses autres corrections mineures et améliorations de la qualité tout au long du patch.

Améliorations techniques

Les nouvelles améliorations de la PS5 PRO incluent :

Mode Qualité :

PlayStation®5 standard

PS5 Pro

Résolution

1080p – 1440p converti en 4K

1080p – 2160p avec PSSR

Fréquence d’images

30 FPS

30 FPS

Mode de performance :

PlayStation®5 standard

PS5 Pro

Résolution

720p – 1080p converti en 4K

1080p – 1440p converti en 4K

Fréquence d’images

60 FPS

60 FPS

Prise en charge de FSR 3 et DLSS 3 : cela inclut le composant « Génération de trames » pour DLSS et FSR. Pour plus d’informations, consultez notre FAQ .

  • Corrections de crash et améliorations globales de la stabilité.
  • Améliorations de la connectivité mises en œuvre.
  • Optimisations des performances et vitesse de diffusion des textures améliorée.
  • Des fonctionnalités anti-triche améliorées sont désormais en place.

Avis de support des modérateurs

Veuillez noter qu’avec la sortie de la mise à jour 5.0, les mods ne seront plus pris en charge dans les lobbies publics. Vous trouverez tous les détails ici .

Source et images

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