
Dans le monde de Monster Hunter Now , la combinaison épée et bouclier est un choix incontournable pour de nombreux chasseurs novices. Cette combinaison d’armes offre un équilibre idéal entre agilité et dégâts, ce qui en fait une option familière et accessible. Avec une variété de mouvements à votre disposition, vous pouvez facilement adapter vos stratégies aux différentes rencontres et styles de jeu.
Bien que les joueurs puissent choisir parmi une gamme de lames efficaces dans Monster Hunter Now, certaines configurations particulières, comme la configuration de lame de charge supérieure, se combinent parfaitement avec des compétences spécifiques et des pierres de dérive. En revanche, la configuration épée et bouclier décrite ici se concentre sur l’apport d’un soutien efficace lors des chasses dans les failles dimensionnelles, permettant à votre chasseur de s’attaquer aux ennemis les plus redoutables tout en exploitant le pouvoir de la paralysie.
Construction optimale d’épée et de bouclier dans Monster Hunter maintenant
L’objectif principal de cette configuration d’épée et de bouclier est d’aider les nouveaux joueurs à acquérir un ensemble de compétences qui exploite pleinement les capacités de cette arme conviviale. L’une des caractéristiques les plus remarquables est la facilité d’acquisition des matériaux nécessaires aux améliorations des armes. Cette configuration est particulièrement avantageuse pour les chasseurs qui aiment appliquer des altérations de statut à leurs ennemis, améliorant ainsi l’efficacité globale de leur équipe.
Aperçu de la construction complète de l’épée et du bouclier

Article |
Effet |
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Arme |
Malady’s Tabar |
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Casque |
Heaume Khezu |
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Courrier de Volvidon |
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Protège-bras |
Avant-bras Tzitzi-Ya-Ku |
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Bobine |
Bobine de Great Girros |
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Jambières |
Jambières de Somnacanthe |
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Sélection d’armes
L’objectif de cette construction réside dans l’attribut paralysie, le Tabar de Malady étant le choix le plus remarquable. Les joueurs peuvent acquérir cette arme relativement tôt en vainquant les Grands Girros. Une fonctionnalité utile est le suivi de paintball Monster Hunter Now, qui permet aux chasseurs d’invoquer ce monstre et d’autres automatiquement. De plus, il comprend un emplacement d’attaque sournoise qui augmente les dégâts infligés lors d’une attaque par derrière, maximisant ainsi vos capacités offensives.
Pièces d’armure : casque, cotte de mailles et bobine

Combiner des pièces d’armure de Grand Girros, Volvidon et Khezu confère des bonus à la compétence Attaque paralysante . Chaque rang de cette compétence amplifie l’accumulation de paralysie infligée à vos cibles, vous permettant d’immobiliser efficacement les ennemis et d’infliger des dégâts importants. Cette synergie est particulièrement bénéfique lorsque vous collaborez avec d’autres poids lourds, comme ceux qui utilisent la configuration optimale Lance-canon du jeu.
Stratégie des brassards et des jambières
En plus de la paralysie, la construction met l’accent sur l’amélioration de la compétence Attaque furtive de statut . Chaque progression de rang augmente les chances de déclencher la paralysie de 33 % à 85 %. Les pièces d’armure de Tzitzi-Ya-Ku et de Somnacanth, toutes deux accessibles en début de partie, peuvent aider à cet égard. Avec l’amplification supplémentaire de l’accumulation de paralysie de la Mail and Coil, votre capacité à infliger des dégâts de paralysie augmente considérablement.
Configuration optimale des emplacements Driftsmelt pour l’épée et le bouclier

Les cinq emplacements de Driftsmelt disponibles permettent aux joueurs d’optimiser leurs compétences existantes ou d’en introduire de nouvelles qui correspondent à leur équipement. Pour ce build particulier, il est conseillé d’investir trois points dans la compétence Attaque furtive , augmentant considérablement les dégâts infligés à chaque emplacement rempli. De plus, donner la priorité à Attaque paralysante et consacrer un point aux Bouchons d’oreilles peut annuler les effets des rugissements mineurs des monstres.
- Attaque de paralysie – Augmente la paralysie de votre arme. Le rang 1 ajoute 50 points, tandis que le rang 5 ajoute un total de 150 points. (Ambre uniquement)
- Attaque sournoise – Augmente les dégâts infligés lors d’une attaque par derrière. Au rang 1, ils sont de 10 % et peuvent atteindre 30 % au rang 5. (Pâle uniquement)
- Bouchons d’oreilles – Atténue l’impact des rugissements des monstres. Les rugissements faibles sont complètement annulés au rang 3, et les rugissements forts sont complètement annulés au rang 5. (Pâle uniquement)
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