
Mojang a dévoilé une nouvelle version bêta et une préversion de Minecraft Bedrock Edition. Alors que l’édition Java se concentre encore sur la résolution des derniers bugs en prévision de sa mise à jour de printemps, l’édition Bedrock poursuit son développement pour la deuxième mise à jour majeure de 2025.
La nouvelle version bêta et preview de Minecraft Bedrock 1.21.80.21 apporte des améliorations à la barre de localisation, une fonctionnalité qui sera intégrée à la prochaine mise à jour du jeu. Mojang a également annulé un correctif précédent qui entraînait la disparition des créatures invincibles. De plus, la mise à jour supprime l’accès au gameplay en VR, conformément aux annonces précédentes concernant les mises à jour après mars 2025.
Dans cette version, Minecraft Bedrock 1.21.80.21 intègre plusieurs améliorations de l’interface utilisateur ainsi que des corrections de bugs. Découvrons les notes de mise à jour détaillées de la dernière version bêta et de l’aperçu de Minecraft Bedrock 1.21.80.21.
Notes de mise à jour de Minecraft Bedrock 1.21.80.21
Fonctionnalités expérimentales
Améliorations de l’interface utilisateur
- La barre de localisation affiche désormais correctement les points du joueur, quelle que soit la distance de simulation définie.
Principales fonctionnalités et corrections de bugs
- Le changement récent provoquant la disparition des monstres « animaux de compagnie invincibles » a été annulé en raison de problèmes imprévus lors des tests préliminaires (MCPE-188731).
- Les joueurs qui ouvrent des mondes pendant l’aperçu peuvent constater que certains monstres ont disparu, mais ceux qui effectuent la mise à jour vers la prochaine version 1.21.70 ne devraient pas rencontrer ce problème.
- Pour rappel, sauvegardez toujours vos mondes avant les mises à jour majeures.
- L’accès au gameplay en réalité virtuelle et mixte a été supprimé.
Mises à jour des blocs
- Problèmes d’occlusion ambiante résolus affectant les blocs non 1x1x1.
- Les calculs d’occlusion ambiante s’appliquent désormais correctement lorsque des blocs adjacents sont cassés, corrigeant les erreurs d’éclairage précédemment affichées.
- Les blocs affectés comprennent les escaliers, les murs, les portes, les boutons, les gâteaux, les assiettes, les clôtures, les enclumes, les meules, les trémies, les cloches, les lutrins, les œufs et les stands de brassage.
Améliorations du gameplay
- Résolution d’un problème de désynchronisation serveur-client lors du déplacement du portail sur Realms (MCPE-188731).
- Introduction d’un champ « music_definition » dans les composants « minecraft:biome_music » dans les fichiers JSON client_biome, permettant des contrôles musicaux spécifiques pour différents biomes.
Ajustements de la foule
- Les œufs d’animaux de ferme dans le biome des marais de mangrove produisent désormais les mêmes variantes de poulet, de vache et de cochon que celles trouvées dans l’édition Java (MCPE-190750).
Corrections de l’interface utilisateur
- Les mondes apparaissent désormais correctement dans le menu Stockage.
- Résolution d’un problème où les info-bulles des lots affichaient des nombres d’éléments incorrects.
- Un bouton « Gérer le stockage » a été ajouté pour guider les joueurs dans la libération d’espace en cas d’échec des téléchargements.
- Introduction d’un bouton « Vider le cache de téléchargement » pour éliminer les fichiers bloqués en raison d’erreurs de téléchargement.
- Le cache de téléchargement sera désormais automatiquement effacé au démarrage lorsque l’espace est faible.
Mises à jour techniques
Modifications de l’API
- Transfert des méthodes Player suivantes de la version bêta vers la version 1.18.0 :
- setPropertyOverrideForEntity
- supprimerPropertyOverrideForEntity
- clearPropertyOverridesForEntity
Réglages de bloc
- Les blocs contenant le composant minecraft:block_placer peuvent désormais être ajoutés en tant qu’éléments détachés dans l’inventaire créatif et le livre de recettes.
Améliorations des composants
- Les erreurs de contenu enregistreront désormais de manière fiable les références de texture manquantes dans le composant d’élément « minecraft:icon ».
- Le composant « minecraft:rideable » a reçu des mises à jour de sa définition de siège :
- Les nouveaux champs incluent « third_person_camera_radius », qui définit différentes distances de caméra, et « camera_relax_distance_smoothing », qui ajuste la dynamique de mouvement de la caméra.
- Le composant « minecraft:leashable » prend désormais en charge plusieurs préréglages, améliorant le comportement de l’entité lorsqu’elle est tenue en laisse.
Mises à jour de l’éditeur
- Un nouveau groupe de bascule pour les actions de découpage a été introduit.
- Deux nouvelles actions de découpage incluent « Découper » pour ajuster les limites de sélection et « Supprimer l’air » pour éliminer les blocs d’air des sélections.
- Un nouvel objet editorConstants a été ajouté au contexte du lecteur pour une accessibilité plus large des valeurs et méthodes couramment utilisées.
- Les règles du jeu telles que l’artisanat limité et l’affichage du message de mort ont été incluses dans la fonction d’exportation.
- Correction de plusieurs bugs liés aux visualisations d’outils et aux plantages dans l’éditeur.
Les foules
- Les œufs d’apparition des monstres personnalisés des packs de comportement sont désormais à nouveau visibles dans le groupe d’œufs d’apparition (MCPE-190620).
Améliorations de Molang
- La requête Molang « query.leashed_entity_count » a été ajoutée, permettant aux utilisateurs de déterminer combien d’entités sont liées à une entité spécifiée.
Améliorations de la stabilité et des performances
- Le tiroir d’amis et l’efficacité de l’écran de jeu ont été améliorés grâce aux méthodes de mise en cache.
Mises à jour techniques expérimentales
Modifications de l’API
- Le composant EntityMarkVariantComponent est passé au statut de lecture seule dans la version 2.0 bêta.
Améliorations des blocs
- Les blocs avec le composant minecraft:destruction_particles enverront désormais correctement des informations aux joueurs se connectant à un hôte.
Mises à jour graphiques
- Les exigences minimales de l’appareil pour l’aperçu technique différé ont été établies pour maintenir les performances et les visuels, y compris les exigences GPU spécifiques pour les appareils Android et iOS.
- La fonctionnalité d’exposition locale a été désactivée par mesure de précaution contre les problèmes de corruption visuelle identifiés dans l’aperçu technique différé.
- Des corrections de bugs ont été implémentées pour éviter les plantages dans l’éditeur lorsque l’aperçu technique différé est activé.
Mojang a également introduit la configuration minimale requise pour l’aperçu technique différé, permettant aux joueurs d’expérimenter les shaders dans l’édition Bedrock de Minecraft. Les joueurs intéressés peuvent télécharger la dernière version bêta et l’aperçu, activer l’aperçu technique différé et appliquer le shader de leur choix pour évaluer la capacité de leur appareil à les exécuter.
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