Notes de mise à jour 1.21.30 de Minecraft Bedrock : nouveaux packs expérimentaux, prise en charge interrompue de PlayStation VR et fonctionnalités supplémentaires

Notes de mise à jour 1.21.30 de Minecraft Bedrock : nouveaux packs expérimentaux, prise en charge interrompue de PlayStation VR et fonctionnalités supplémentaires

Ces dernières semaines, Mojang a déployé activement des versions bêta et d’aperçu pour la très attendue mise à jour Minecraft Bedrock 1.21.30. Le 17 septembre 2024, la mise à jour officielle Minecraft 1.21.30 a été lancée, regroupant toutes les fonctionnalités des versions bêta et d’aperçu dans cette version finale.

La fonctionnalité la plus remarquable de la mise à jour Minecraft Bedrock 1.21.30 est la fonctionnalité de pack expérimental tant attendue. Près de quatre ans après son annonce initiale, les joueurs de Bedrock peuvent désormais utiliser cette solution de stockage innovante. La mise à jour comprend également diverses autres améliorations importantes, telles que de nouvelles raretés pour de nombreux objets, des améliorations apportées aux royaumes et bien plus encore.

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch détaillées de la dernière mise à jour de Minecraft Bedrock 1.21.30.

Notes de mise à jour de Minecraft 1.21.30

Fonctionnalité expérimentale

Paquets

La mise à jour Minecraft Bedrock 1.21.30 met des bundles à disposition des joueurs, éliminant ainsi le besoin de télécharger une version bêta ou un aperçu. Voici ce que vous devez savoir sur cette fonctionnalité expérimentale :

  • Les bundles sont classés comme une fonctionnalité expérimentale ; assurez-vous d’activer l’expérience Bundle lors de la création d’un nouveau monde.
  • Remarque : les packs sont encore en cours de perfectionnement dans les versions préliminaires et bêta, et les joueurs peuvent remarquer des différences mineures.
  • Un paquet est un article conçu pour stocker divers articles dans une seule pile.
  • Chaque lot contient une pile (généralement jusqu’à 64 articles), composée de types d’articles mixtes.
  • Les articles peuvent être ajoutés à un pack directement dans l’inventaire.
  • Les lots affichent une info-bulle indiquant les éléments contenus.
  • L’infobulle comporte trois lignes, offrant une visibilité sur au moins huit types d’éléments différents.
  • Les utilisateurs peuvent sélectionner n’importe quel élément visible pour le supprimer du bundle.
  • Utilisez la molette de défilement avec une souris, le joystick droit sur une manette de jeu ou appuyez sur un appareil à écran tactile pour effectuer la sélection.
  • Lorsqu’un élément est choisi pour être supprimé, l’icône de paquet indique que l’élément dépasse de celui-ci.
  • Vous pouvez laisser tomber le contenu d’un paquet sur le sol en le tenant.
  • Dans la dernière version bêta et aperçu, la sélection d’un bundle dans la barre de raccourcis entraîne le vidage d’un groupe d’éléments à la fois, plutôt que du bundle entier.
  • Les artisans peuvent créer un ensemble avec une corde au-dessus d’un cuir.
  • La recette du Bundle est débloquée lors de l’acquisition de Cuir ou de Ficelle.
  • Problèmes connus :
  • Sur les appareils tactiles, l’icône d’élément incorrecte peut apparaître momentanément lors du déplacement des éléments.
  • Les paquets placés dans des pots décorés, confiés à un Allay ou mélangés dans des trémies et des compte-gouttes peuvent perdre leur contenu.

Fonctionnalités et corrections de bugs dans la mise à jour Minecraft 1.21.30

Blocs

  • Faire glisser des blocs gorgés d’eau verticalement avec un piston ne génère plus d’« eau fantôme » pour les joueurs (MCPE-144222).
  • Le « purpur_block » est désormais divisé en instances distinctes : « purpur_block » et « purpur_pillar » ; les blocs purpur ciselés et lisses, auparavant inutilisés, ont été renommés « deprecated_purpur_block_1 » et « deprecated_purpur_block_2 » pour des raisons de compatibilité ascendante et ne seront pas visibles dans l’inventaire créatif ou les commandes.
  • L’état du bloc « structure_void » a été supprimé, convertissant les variantes « air » en bloc de base.
  • De nouveaux blocs et balises d’objets vanilla ont été ajoutés pour prendre en charge les vitesses de destruction des niveaux d’objets vanilla pour les blocs basés sur les données.
  • Toutes les grumes, grumes dénudées, bois et bois dénudés sont pris en compte de manière cohérente dans plusieurs scénarios :
  • Les créatures volantes qui peuvent atterrir sur les arbres reconnaîtront désormais ces blocs comme des zones d’atterrissage adaptées.
  • Les perroquets ont désormais une préférence pour ces blocs comme lieux d’atterrissage.
  • Auparavant, ces comportements étaient limités à certains blocs seulement.
  • Le varech ne peut plus être placé sur aucun type de clôture, mais doit adhérer à un sous-ensemble spécifique.
  • Les herbiers marins ne peuvent pas non plus être placés sur un type de clôture, ce qui les limite à un sous-ensemble.
  • Les œufs de tortue ne peuvent plus être placés sur tous les types de clôtures, mais sont limités à une sélection spécifique.
  • Le bloc « cobblestone_wall » a été partitionné en instances distinctes : « cobblestone_wall », « mossy_cobblestone_wall », « granite_wall », « diorite_wall », « andesite_wall », « sandstone_wall », « brick_wall », « stone_brick_wall », « mossy_stone_brick_wall », « nether_brick_wall », « end_stone_brick_wall », « prismarine_wall », « red_sandstone_wall » et « red_nether_brick_wall ».
  • Des temps de destruction uniques ont été attribués à différents types de murs.
  • Le bloc « éponge » est désormais classé en « éponge » et « éponge_humide ».
  • Les instances de blocs de torche colorée ont été renommées pour plus de clarté en « colored_torch_red », « colored_torch_green », « colored_torch_blue » et « colored_torch_purple ».

Fabrication

  • Dans la fabrication de feux d’artifice, l’ajout ou la suppression d’éléments de la grille met désormais correctement à jour l’élément de sortie (MCPE-183455).

Gameplay complet au clavier

  • Les touches Q et E ont été attribuées comme équivalents pour le clic gauche et droit dans les menus de l’interface utilisateur JSON, y compris les menus d’inventaire, en mode de jeu au clavier complet.

Gameplay

  • Les bouteilles menaçantes de niveau inférieur peuvent toujours appliquer l’effet Mauvais présage si le joueur en avait une active plus tôt.
  • Les bateaux ne disparaîtront plus lorsqu’ils glissent sur la glace (MCPE-180432).
  • Un crash qui pouvait survenir lors de l’ouverture d’un pupitre alors qu’un piston collant le manipulait a été résolu. Le pupitre fermera désormais l’interface du livre lorsqu’il est déplacé (MCPE-183508).
  • Descendre d’un véhicule ne fera plus s’enfoncer les joueurs dans le sol sur certaines plateformes (MCPE-184363) (MCPE-182448).
  • La forme de collision des générateurs d’essai a été unifiée pour correspondre à la taille d’un bloc ordinaire (MCPE-178305).
  • Un nouveau message de mort a été créé pour les joueurs vaincus par l’attaque smash d’une masse.
  • Un problème où le portail de la passerelle finale téléportait certains joueurs à proximité de leur portail final a été corrigé (MCPE-66061).
  • La commande « /camera set » s’exécutera désormais dans la séquence appropriée lorsqu’une interpolation de caméra existante est active (MCPE-183986).

Général

  • Un bug provoquant l’affichage des textures d’espace réservé après la réduction et la restauration de la fenêtre de jeu a été corrigé.
  • La prise en charge des glyphes d’entrée a été ajoutée aux balises de nom d’entité.

Graphique

  • Un problème provoquant le rendu des bannières avant d’autres objets transparents, quelle que soit leur position, a été résolu (MCPE-130262).
  • Le curseur de fréquence d’images maximale a été renommé « Limite de fréquence d’images » et inclut désormais une info-bulle pour plus de clarté.

Comment jouer

  • Fonctionnalité de saut de ligne ajoutée pour les étiquettes de rubrique Comment jouer, éliminant la troncature excessive comme « … » lorsque les lignes s’étendent trop longtemps.

Articles

  • Chaque élément de modèle de bannière fait désormais référence à son type de modèle dans son nom, remplaçant les sous-titres précédents (MCPE-182508).
  • Les éléments du modèle de forge ont été renommés en fonction de leur type de modèle, les distinguant ainsi de l’étiquette générale « Modèle de forge ».
  • Les modèles spécifient leur catégorie via des sous-titres dans le texte de survol.
  • Des textures uniques ont été attribuées à chaque élément de motif de bannière pour une meilleure différenciation.
  • Illager Banner a été renommé Ominous Banner pour se synchroniser avec Java Edition.
  • Résolution d’un problème où les éléments de bloc se convertissaient de manière incorrecte en une variante alternative lors de l’importation de mondes antérieurs à la version 1.5.0 (MCPE-181944).
  • EDU : problèmes résolus avec les recettes de réducteur de matériaux qui ne fonctionnent pas correctement avec certains blocs aplatis comme l’andésite ou la terre cuite.

Les foules

  • Correction de l’apparence incorrecte des noms d’entités personnalisés dans les messages de décès (MCPE-158447).
  • Le Breeze peut désormais attaquer une cible sans exigence de distance minimale (MCPE-183011).
  • Les perroquets ont acquis la capacité d’imiter l’Endermite.
  • Les perroquets peuvent désormais également imiter Drowned (MCPE-46302).

Multijoueur

  • Correction d’un problème où l’écran d’invitation en jeu affichait un sous-statut incorrect.

PlayStation®VR

  • La prise en charge du PlayStation®VR cessera et ne sera plus incluse dans les mises à jour après mars 2025. Après la dernière mise à jour, les joueurs pourront continuer à construire dans leurs mondes et accéder aux achats sur le Marketplace (y compris les jetons) sans le PlayStation®VR. Cependant, l’utilisation du PlayStation®VR avec Minecraft ne sera plus possible dans les futures mises à jour.

Rareté

Un nouveau système de rareté a été introduit dans Minecraft Bedrock :

  • De nombreux objets et blocs ont vu leurs raretés réattribuées (MCPE-182414).
  • Une fois ces modifications appliquées à Java Edition dans un prochain instantané, les raretés des objets et des blocs s’aligneront sur les deux plates-formes.
  • La rareté sert de catégorisation pour déterminer la couleur utilisée pour afficher le nom d’un élément ou d’un bloc.
  • Bien qu’elle n’ait aucun impact sur le gameplay, la rareté indique la difficulté relative d’obtenir des objets spécifiques.
  • Par défaut, chaque objet et bloc, sauf indication contraire, porte une rareté commune, affichant son nom en blanc.
  • Mojang a réévalué la rareté de tous les objets et blocs du jeu, en utilisant les directives suivantes :
  • Les objets et les blocs deviennent plus rares en fonction de plusieurs critères :
  • La probabilité de la table de butin, y compris les chutes de monstres.
  • La distance nécessaire pour acquérir l’objet/bloc.
  • La difficulté des obstacles présents dans l’obtention de la ressource.
  • La quantité totale de cet article/bloc dans le monde.
  • Les objets ou blocs pouvant être fabriqués doivent adopter la rareté la plus élevée de leurs composants de fabrication.
  • Par exemple, une masse est classée comme épique car l’un de ses ingrédients de fabrication (le noyau lourd) est également épique.
  • Les listes suivantes détaillent les objets et les blocs qui ont été réaffectés à des catégories de rareté spécifiques.

Commun

  • Cristal de la fin
  • Pomme d’or

Épique

  • Élytres
  • Tête de dragon
  • Garniture Silence Armor

Rare

  • Pomme d’or enchantée
  • La fréquence d’obtention des pommes d’or enchantées a augmenté en raison de leur accessibilité dans les cités antiques et les chambres de procès, ce qui a entraîné une rétrogradation d’épique à rare.
  • Trident
  • Mojang avait précédemment évalué la rareté du Trident comme épique plutôt que commune, mais après réévaluation, il a conclu qu’il était plus accessible que d’autres objets épiques comme les noyaux lourds ou les élytres.
  • Étoile du Néant
  • Garniture d’armure de protection
  • Garniture de protection des yeux
  • Garniture d’armure Vex
  • Garniture d’armure Spire
  • Crâne de squelette Wither
  • Modèle de bannière de charge de crâne
  • Avec la nouvelle classification des crânes de squelette Wither comme rares, ces modèles de bannières sont désormais classés de la même manière.
  • Modèle de bannière de chose
  • Les pommes d’or enchantées étant désormais classées comme rares, ces modèles sont également rares.
  • Les disques de musique suivants :
  • Pas de cochon
  • l’autre côté
  • Créateur

Rare

  • Œuf renifleur
  • Casque en cotte de mailles
  • Plastron en cotte de mailles
  • Leggings en cotte de mailles
  • Bottes en cotte de mailles
  • Boussole de récupération
  • Fragment de disque 5
  • Coquille de nautile
  • Éclat d’écho
  • Cornes de chèvre
  • Tessons de poterie
  • Bouteilles inquiétantes
  • Bannière menaçante
  • Mise à niveau de Netherite
  • Garniture d’armure Sentry
  • Garniture Dune Armor
  • Garniture de l’armure côtière
  • Garniture d’armure sauvage
  • Garniture d’armure de marée
  • Garniture d’armure de museau
  • Garniture de protection des côtes
  • Garniture d’armure Wayfinder
  • Garniture d’armure Shaper
  • Garniture de blindage de rehausseur
  • Garniture d’armure d’hôte
  • Garniture Flow Armor
  • Garniture de blindage de boulon
  • Les disques de musique suivants :
  • 13
  • Chat
  • Blocs
  • Gazouiller
  • Créateur (Boîte à musique)
  • Loin
  • Centre commercial
  • Mellohi
  • Il se leva
  • rue
  • Salle
  • 11
  • Attendez
  • Relique
  • 5
  • Précipice

Royaumes

  • Le contenu des histoires de Realms ne sera plus tronqué lors du défilement.
  • Le texte n’obscurcira plus les captures d’écran dans Realms Stories sur les appareils Galaxy Z Flip, quelle que soit la taille de l’interface utilisateur.
  • La légende de la manette n’interférera plus avec les éléments de l’interface utilisateur lors de la sélection d’un royaume d’aperçu pour la création du monde.
  • En mode écran partagé, l’onglet Abonnements dans le menu des paramètres ne sera visible que par le joueur principal.
  • Pour les versions d’aperçu/bêta connectées à un royaume ou sur des écrans associés, l’ID du royaume apparaîtra désormais dans le texte de débogage.
  • La liste de sauvegarde des royaumes affichera la date de création de la sauvegarde plutôt que son âge.

Sons

  • Les particules de charge Sculk émettent désormais du son.
  • Les Wither Skeletons ont un nouveau son de « pas » (MCPE-174857).
  • Les deltas de basalte ont retrouvé leur ambiance sonore maussade.

Stabilité et performance

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du chargement des données de texture (MCPE-184728).

Commandes tactiles

  • Le nouveau pavé directionnel pour les commandes tactiles a été amélioré pour plus de compacité et comprend des boutons de déplacement arrière, ainsi qu’une zone étendue pour réduire les mouvements inattendus de la caméra. Lors de la personnalisation des commandes, les boutons diagonaux sont désormais visibles.
  • Résolution d’un problème où la commande Masquer le HUD ne parvenait pas à masquer le contrôle tactile du pavé directionnel.

Chambres de première instance

  • Les coffres vides à l’entrée des chambres ont été remplacés par une trémie et un tonneau pour clarifier leur utilisation prévue pour l’élimination et la gestion des stocks !

Interface utilisateur

  • Correction d’un verrou logiciel qui pouvait apparaître lors des achats d’abonnement.
  • Correction d’un bug où l’invite d’interaction « Boire » n’était pas affichée lorsque vous teniez une bouteille inquiétante.
  • Résolution d’un bug qui entraînait l’arrondissement de la santé du joueur vers le bas, ce qui faisait parfois que le HUD n’affichait que des icônes de santé vides (MCPE-183157).
  • La barre de défilement de la sortie de discussion conserve sa position une fois que l’écran de jeu retrouve le focus.
  • L’URL de connexion sur un autre appareil a été raccourcie en microsoft.com/link.
  • Un bouton permettant de prendre des captures d’écran a été intégré au menu du jeu. Les captures d’écran capturées sont accessibles dans la galerie de captures d’écran sur votre page de profil.
  • Le texte du titre de la balise s’aligne désormais sur les autres conteneurs dans Pocket UI (MCPE-176186).
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître les onglets de catégorie d’artisanat dans Pocket UI après avoir masqué le livre de recettes dans Classic UI (MCPE-183825).
  • La visualisation des flèches de l’interface Stonecutter est désormais systématiquement visible, à l’instar d’autres écrans comparables (MCPE-160236).
  • Résolution d’un problème où la durabilité des objets et les barres de stockage étaient dimensionnées et positionnées de manière inexacte sur des écrans spécifiques.
  • Ajout de raccourcis clavier pour prendre des captures d’écran en jeu à la fois sur la manette et sur le clavier. Sur la souris/le clavier : F2. Sur la manette : LB+RB, L1+R1, bouton L+bouton R.
  • Les icônes des effets varieront désormais en taille en fonction de l’échelle de l’interface graphique (MCPE-180238).
  • Correction d’un problème où le bouton du modèle de graine du monde pouvait être manquant dans l’écran Créer un nouveau monde.

Parité Vanille

  • Les golems de neige résistants au feu ne subiront plus de dégâts dans les biomes chauds (MCPE-94448).
  • Les blocs de citrouille non sculptés ne peuvent plus être utilisés pour créer des golems de neige et des golems de fer (MCPE-33801).
  • Lorsque des objets sont enchantés, leur classification de rareté est augmentée en fonction de leur rareté de base.
  • Les objets dont la rareté de base est commune ou peu commune deviendront rares une fois enchantés.
  • Les objets classés comme rares seront convertis en objets épiques lorsqu’ils seront enchantés.
  • Les objets épiques resteront épiques lorsqu’ils seront enchantés.
  • Les entités tombant dans l’eau créeront désormais le même bruit d’éclaboussure que dans Java Edition (MCPE-44120).
  • Un bug empêchant un bloc d’échafaudage autonome d’être placé sur un bloc de structure a été corrigé (MCPE-169818).
  • Les enchantements qui ne possèdent qu’un seul niveau possible n’afficheront plus le niveau « I » dans leur nom.

Les noms de nombreux éléments et blocs ont été alignés sur les normes Java Edition, détaillées comme suit (MCPE-101388) :

  • Livre et plume -> Livre et plume
  • Casque à chaîne -> Casque à cotte de mailles
  • Plastron en mailles -> Plastron en cotte de mailles
  • Leggings en chaîne -> Leggings en cotte de mailles
  • Bottes à chaînes -> Bottes à cottes de mailles
  • Pomme enchantée -> Pomme d’or enchantée
  • Bœuf cuit -> Steak
  • Melon -> Tranche de melon
  • Melon scintillant -> Tranche de melon scintillant
  • Lait -> Seau à lait
  • Graines -> Graines de blé
  • Neige -> Bloc de neige
  • Neige en haut -> Neige
  • Herbe -> Herbe courte
  • Double herbe haute -> herbe haute
  • Canne à sucre -> Canne à sucre
  • Bloc d’argile -> Argile
  • Argile -> Bille d’argile
  • Œuf de ponte de tortue de mer -> Œuf de ponte de tortue
  • Œuf de tortue de mer -> Œuf de tortue
  • Bloc de briques -> Briques
  • Bloc de briques du Nether -> Briques du Nether
  • Brique du Nether rouge -> Briques du Nether rouge
  • Dalle de briques Prismarine -> Dalle de briques Prismarine
  • Dalle en pierre et briques -> Dalle en pierre et briques
  • Dalle de briques -> Dalle de briques
  • Briques de pierre infestées -> Briques de pierre infestées
  • Capteur de lumière du jour -> Détecteur de lumière du jour
  • Table d’enchantement -> Table d’enchantement
  • Plaque de pression lestée (lourde) -> Plaque de pression lestée lourde
  • Plaque de pression lestée (légère) -> Plaque de pression lestée légère
  • Enclume légèrement endommagée -> Enclume ébréchée
  • Enclume très endommagée -> Enclume endommagée
  • Tête -> Tête du joueur
  • Bloc lumineux -> Lumière
  • La profession de villageois tailleur de pierre a été renommée maçon pour s’aligner sur les normes de l’édition Java.
  • Les Mooshrooms apparaîtront désormais à des niveaux de lumière de 9 et plus (MCPE-66830).
  • Correction des fermes de champignons dans les manoirs des bois qui généraient par erreur de la terre au lieu de la terre grossière.
  • Les blocs suivants ont été réconciliés avec Java Edition concernant la puissance de Redstone :
  • minecraft:mangrove_roots -> maintenant alimenté (MCPE-153838).
  • minecraft:beacon -> maintenant hors tension.
  • minecraft:tnt -> maintenant sans alimentation.
  • minecraft:sea_lantern -> n’est plus alimenté (MCPE-79271).
  • L’extraction de la neige supérieure avec une pelle enchantée Silk Touch génère désormais des gouttes correspondant au nombre de couches de blocs (MCPE-59729).
  • S’il y a huit couches, un bloc de neige sera déposé à la place.
  • Les joueurs sont désormais capables de fabriquer deux colorants cyan à partir d’une seule plante carnivore (MCPE-171061).
  • Les renards se voient attribuer un total de santé de 10 (MCPE-48233).
  • Les villageois ne produiront plus de sons inactifs pendant leur sommeil.

En plus de ces fonctionnalités et correctifs intéressants, de nombreux changements et améliorations techniques ont été intégrés à la mise à jour Minecraft Bedrock 1.21.30. Pour ceux qui sont des créateurs d’extensions ou qui s’intéressent aux aspects techniques de Bedrock Edition, veuillez vous référer aux notes de mise à jour officielles sur le site Web de Minecraft .

Source

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