Le moddeur « remasterise » Final Fantasy 7 en utilisant l’IA et la technologie. nous ne savons pas comment nous sentir

Le moddeur « remasterise » Final Fantasy 7 en utilisant l’IA et la technologie. nous ne savons pas comment nous sentir

En utilisant une combinaison d’IA et d’édition manuelle, un moddeur a donné à la version originale de Final Fantasy VII de 1997 le traitement remasterisé.

Avec la date de sortie de Final Fantasy VII Rebirth plus proche que jamais, Final Fantasy< /span>, Final Fantasy VII Rebirth semble être l’ajout le plus excitant à la série à ce jour.scène emblématique qui présentera cette PlayStation 5 les fans se préparent aux rebondissements qui les attendent dans le deuxième volet de la version « réinventée » du RPG classique. Avec le prochain jeu

Bien que certains fans accordent toute leur attention au prochain remake, le jeu original de 1997 n’hésite pas à recevoir la même reconnaissance, même après toutes ces décennies. Le jeu PlayStation original reçoit désormais le traitement remasterisé, grâce à un mod alimenté par IA.

IA de Final Fantasy

Modder Cosmos présente le mod FFVII à travers sa vidéo « Cosmos Newscast », disponible sur sa chaîne YouTube. La vidéo utilise un personnage fictif de présentateur de nouvelles, projeté sur un téléviseur dans le monde de FFVII, publicité Shinra incluse. Deux mods sont annoncés, le premier étant « Cosmos FMV », qui met à jour les modèles de personnages cinématiques. L’ouverture classique du jeu, qui présente Aerith marchant dans les rues de Midgar, présente désormais un modèle mis à jour, ressemblant davantage à son homologue officiel.

Le deuxième mod, « Cosmos Limit Break », propose une combinaison d’IA et d’« édition manuelle approfondie », pour étendre les arrière-plans pré-rendus du jeu, en mettant à niveau le rapport hauteur/largeur d’origine 4:3 vers un écran large. Dans ce que Cosmos a surnommé un « fantasy remasterisé pour un véritable écran large », des zones emblématiques du RPG, telles que Cosmo Canyon et le Gold Saucer, voient leurs paysages étendus pour remplir l’écran.

Les améliorations de l’IA ne sont pas parfaites

Ces extensions ont été réalisées avec l’aide de l’IA. Ce n’est pas une pratique tout à fait rare, comme le montre le Moguri Mod de FF9, qui utilise également des techniques d’apprentissage en profondeur pour affiner les arrière-plans originaux. Cependant, certains clichés du FF7 Cosmos Mod ne semblent pas encore parfaits.

Selon Cosmos, les arrière-plans originaux pré-rendus ont été peints à l’aide de l’IA, puis « de nombreuses modifications manuelles sont effectuées pour améliorer l’image ». qualité et cohérence du fond. L’arrière-plan est complété par une mise à l’échelle vers une image haute résolution. Mais ceux qui recherchent le facteur nostalgie pourraient repartir déçus par tous les nouveaux changements radicaux.

Une partie de l’attrait de reprendre le FF7 original, parmi ses nombreux spin-offs et FF7 Remake, est due à son apparence. Les modèles polygonaux volumineux, en particulier, sont une marque distinctive du jeu, et voir les modèles différemment n’est peut-être pas du goût de tout le monde. Quoi qu’il en soit, le travail de Cosmos est encore vaste. La vidéo de présentation est une excellente représentation de ce à quoi pourrait ressembler un remaster officiel de FF7. Mais, avec Final Fantasy 7 Rebirth à l’horizon, cela pourrait ressembler à une chimère.

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