Monster Hunter Les joueurs veulent désormais que Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Monster Hunter Les joueurs veulent désormais que Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Les joueurs de Monster Hunter Now pensent que le Light Bowgun ne fonctionne pas comme il est censé le faire, et beaucoup demandent à Niantic de le rendre plus proche du LBG de Monster Hunter World.

Il est indéniable que Light Bowgun est dans un état déplorable dans Monster Hunter Now. Les nerfs de Niantic sur l’arme à distance dans la mise à jour du jeu de décembre ont laissé les joueurs avoir du mal à progresser, en particulier lorsqu’il s’agit de mener des Hunt-a-Thons en solo et d’éliminer des monstres de grande étoile.

Il semble que les nerfs de la portée des dégâts n’aient fait qu’augmenter les problèmes préexistants de maniabilité et de vitesse du Light Bowgun. C’est pour cette raison que de nombreux joueurs de Monster Hunter Now souhaitent que Niantic suive l’itération de LBG de Monster Hunter World.

Les joueurs de Monster Hunter Now veulent que Niantic apprenne de Monster Hunter World

« Il n’y a rien de léger à propos du Light Bowgun dans ce jeu. Vous avez besoin de 2 compétences (rechargement et recul) au niveau 3 pour jouer normalement, vous n’arrivez pas à amener votre attaque élémentaire au niveau 5. L’esquive met une éternité à se terminer, vous devez attendre une seconde entière avant de pouvoir tirer/recharger. Vous ne pouvez pas marcher et tirer, il n’y a pas de tir rapide, LBG dans son état actuel pourrait tout aussi bien être HBG », a écrit un joueur sur la page Monster Hunter Now Reddit .

Dans son état actuel, de nombreux joueurs pensent que le Light Bowgun s’apparente davantage au Medium ou Heavy Bowgun des jeux Monster Hunter principaux. Lorsque vous combinez cela avec le manque de contrôle sur les types de munitions, les maigres compétences en matière de dégâts, les nerfs de portée et la maniabilité lente de l’arme, il n’est pas surprenant que le Light Bowgun soit la pire arme du jeu.

« LBG pourrait être beaucoup plus fort si vous pouviez, disons, soutenir Pierce pendant plus de 4 tirs, ou même rester en position dispersée pour des luttes intestines jusqu’à ce que le monstre parvienne à distance », a expliqué un joueur. « L’éclat de LBG dans World était des dégâts mineurs mais constants. Les dégâts ne peuvent pas être constants si je charge en spread et que Zinogre saute à 100 mètres.

LBG dans Monster Hunter maintenant
Niantique

Le Light Bowgun continue de sous-performer dans Monster Hunter World.

Le manque de contrôle des munitions est particulièrement gênant dans les combats contre des monstres mobiles comme Barioth et Zinogre, qui se déplacent constamment sur l’écran. Non seulement cela oblige les joueurs LBG à constamment avancer pour maintenir une distance critique, mais ils doivent également s’en tenir au monstre lorsqu’ils utilisent des munitions à propagation.

En fait, il n’est pas rare que les joueurs de Light Bowgun gaspillent leurs tirs étalés afin de se diriger vers Pierce pour infliger des dégâts à distance.

« C’est mon plus gros problème, je construis un pistolet à glace juste pour faire des Zinogres parce que Spread Shot les fait fondre dans la série principale, mais Spread Shot aspire et tue le déroulement d’un combat car je dois me repositionner toutes les quelques secondes sur un monstre. sauter constamment sur la carte.

Il reste à voir si Niantic apportera des modifications au Light Bowgun, mais de nombreux chasseurs espèrent l’ajuster avant que le Heavy Bowgun ne soit ajouté au jeu à l’avenir.

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