Les fans de RPG d’action multijoueur ont de quoi se réjouir en 2025, grâce à une sortie anticipée et à une nouvelle annonce prometteuse. Capcom devrait lancer Monster Hunter Wilds d’ici la fin février, offrant aux bandes de chasseurs des cartes étendues et interconnectées comme jamais auparavant dans les précédentes itérations de la série. De plus, une version bêta d’ Elden Ring Nightreign , un spin-off coopératif de type roguelike du célèbre Elden Ring , sera également disponible en février. Les deux titres visent à innover au sein de leurs franchises, laissant les joueurs impatients de leur sortie.
Bien que Monster Hunter Wilds propose de nombreuses fonctionnalités intéressantes , les joueurs chevronnés pourraient simplement le considérer comme l’évolution naturelle de l’ expérience Monster Hunter . À l’inverse, certains fans d’ Elden Ring s’habituent encore à la structure non conventionnelle basée sur les courses de Nightreign , qui intègre de manière intrigante les boss de Dark Souls . La distinction entre ces deux jeux met en évidence un changement significatif dans la dynamique du gameplay, en particulier lorsque l’on compare les derniers opus à leurs prédécesseurs respectifs.
MH Wilds offre une configuration multijoueur flexible
Monster Hunter Wilds et Elden Ring Nightreign proposent tous deux une expérience multijoueur solide, mais Wilds prend des mesures importantes pour améliorer son attrait. L’introduction du crossplay sur les plateformes console et PC lors de son lancement simultané est une amélioration notable. Les joueurs peuvent participer à des lobbies de 100 joueurs, mais avec un maximum de 16 chasseurs visibles à tout moment. De plus, la possibilité de rejoindre des chasses en cours avec des emplacements disponibles, ainsi que de meilleures options de progression de l’histoire en coopération, positionnent Monster Hunter Wilds comme potentiellement l’expérience multijoueur la plus engageante de l’histoire de la franchise.
Si Elden Ring Nightreign met également l’accent sur le jeu multijoueur, il semble suivre une approche plus traditionnelle, proche des précédents titres de FromSoftware. Les joueurs peuvent faire la queue pour des sessions aux côtés d’amis ou d’inconnus en utilisant un système de code, mais cette configuration révèle des limites. L’absence de crossplay est un inconvénient majeur, et les joueurs se retrouvent limités au jeu en solo ou en petits groupes de trois sans fonction drop-in, ce qui soulève des inquiétudes quant à la fonctionnalité du netcode.
Monster Hunter Wilds offre aux joueurs plus de liberté que Nightreign
Si Elden Ring Nightreign propose un monde compact à explorer et élimine les déconnexions observées dans le gameplay traditionnel d’Elden Ring , il limite en fin de compte de nombreuses options stratégiques disponibles pour les joueurs. En revanche, Monster Hunter Wilds permet à des équipes allant jusqu’à quatre joueurs de parcourir librement un vaste monde ouvert. S’appuyant sur la philosophie de commodité initiée dans Monster Hunter: World , Wilds vise à minimiser les obstacles pour les joueurs lorsqu’ils se lancent dans des aventures de chasse aux monstres. De plus, l’expérience solo est renforcée par l’ajout d’alliés PNJ qui répondent aux signaux SOS, améliorant ainsi la viabilité du jeu en solo.
Nightreign propose des options hors ligne de base
Bien qu’Elden Ring Nightreign propose un gameplay hors ligne, avec quelques mécanismes inconnus pour relever les défis contre des équipes de trio classiques, il manque des fonctionnalités nuancées généralement associées aux jeux FromSoftware. L’absence d’invocations de PNJ est notable ; cependant, l’un des huit personnages jouables peut utiliser des cendres spirituelles uniques pour obtenir de l’aide. Malgré les limitations actuelles, Nightreign a le potentiel d’être un titre multijoueur remarquable et une expérience fonctionnelle de type Souls. Malheureusement pour lui, Monster Hunter Wilds semble accomplir tout ce que Nightreign vise et plus encore.
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