Decks MTG Fallout Commander : Meilleures réimpressions

Universes Beyond: Fallout est le dernier crossover MTG dont les fans raffolent, et nous vous montrerons lesquelles de ses réimpressions sont les plus utiles.

Les joueurs de MTG pourront bientôt mettre la main sur le set Universes Beyond : Fallout . Avec d’incroyables nouvelles cartes et des réimpressions sur le thème, cet ensemble MTG ravira à coup sûr les joueurs réguliers et les fans de Fallout.

Bien qu’il y ait beaucoup d’excellents nouveaux designs à découvrir dans cet ensemble, Universes Beyond : Fallout poursuit une récente tendance MTG consistant à inclure des réimpressions puissantes et précieuses dans les decks pré-con Commander. Cette tendance a vraiment commencé à prendre de l’ampleur dans Les Cavernes Perdues d’Ixalan , et c’est formidable de la voir revenir ici.

Nous vous présenterons les meilleures réimpressions incluses dans l’ensemble Universes Beyond: Fallout MTG afin que vous sachiez exactement à quoi faire attention lors de l’ouverture des pré-contre et du crackage des boosters collecteurs.

#5 : Intervention héroïque

Intervention héroïque de MTG Fallout
Bethesda/WOTC

L’une des meilleures cartes de protection de tout Magic: The Gathering, Heroic Intervention garantit presque votre capacité à protéger vos cartes les plus précieuses du retrait des adversaires, garantissant que le pivot de votre jeu actuel ne soit pas supprimé avant qu’il n’ait vraiment une chance. pour passer à la vitesse supérieure.

Pour un coût en mana incroyablement bon marché de 1G (un mana générique et un vert), l’Intervention héroïque accorde à tous vos permanents Hexproof et Indestructible pour le tour. Cela les empêche non seulement d’être ciblés, mais leur permet également de résister aux retraits non ciblés comme les lingettes pour planches.

Une fois que vous avez construit un plateau puissant , il garde presque toujours un peu de mana en réserve pour l’excellente assurance de Heroic Intervention, et lorsque vous jouez en vert, vous aurez souvent du mana en réserve sans avertir les autres joueurs.

# 4: Assaultron Invader / Baliste ambulante

Baliste ambulante MTG Fallout
Bethesda/WOTC

Même si le coût de Walking Ballista peut sembler prohibitif au premier abord, il devient vite évident que la valeur de cette carte ne consiste pas à vider immédiatement beaucoup de mana, mais à augmenter ce que vous avez une fois qu’elle est sur le terrain. Une fois que vous disposez d’un moyen fiable de le faire, Walking Ballista constitue à la fois un excellent outil de suppression de créatures et un moyen d’ éliminer complètement vos adversaires du jeu .

En fonction de votre deck, Walking Ballista peut facilement faire partie d’un combo infini mortel, en utilisant des cartes comme Heliod, Sun-couronné. Que vous souhaitiez ou non que cela fasse partie de votre stratégie gagnante, avoir un moyen d’augmenter les compteurs +1/+1, par exemple, le deck Proliferate Mutant Menace, peut transformer Walking Ballista en une puissance insensée de dégâts de brûlure.

#3 : Projet Gardien

Projet MTG Fallout Guardian
Bethesda/WOTC

Guardian Project est un enchantement coûtant 3G (trois manas génériques et un vert) qui permet aux joueurs de piocher à chaque fois qu’une créature entre sur leur terrain, à condition qu’elle ne partage pas de nom avec une créature déjà sur le terrain de ce joueur ou dans sa tombe.

La vraie valeur de Guardian Project vient du format Commander . Comme Commander est un format Highlander – ce qui signifie qu’il ne peut y avoir qu’une seule copie de n’importe quelle carte dans un deck Commander, moins les terrains de base – la restriction du « même nom » sur cette carte est évitée par défaut.

Lorsqu’il est utilisé dans Commander, Guardian Project passe d’une option de niche à une centrale de tirage de cartes très fiable. Cette carte peut facilement combler les lacunes de la stratégie d’un deck vert, vous permettant d’affronter d’énormes menaces à chaque tour tout en gardant votre main entièrement réapprovisionnée à chaque jeu.

#2 : Marée inexorable

Marée inexorable de MTG Fallout
Bethesda/WOTC

Proliferate peut activer certaines des stratégies les plus meurtrières de MTG, notamment les compteurs de poison. Avec l’inclusion de la mécanique Radiation et des compteurs Rad dans Universes Beyond: Fallout, les joueurs de MTG disposent désormais d’une nouvelle forme de compteur mortel à surveiller.

Pour la même raison que la carte Radstorm semble si puissante et précieuse , Inexorable Tide sera certainement une menace énorme dans les stratégies de contre-attaque. Pouvant proliférer plusieurs fois au cours d’un même tour, Inexorable Tide vous permettra de donner d’énormes buffs à vos créatures ou de sortir vos adversaires du jeu d’un seul coup.

#1 : Les ravages de la guerre

MTG Fallout Ravages de guerre
Bethesda/WOTC

La réimpression qui a choqué presque tous les fans de MTG lors de sa révélation, Ravages of War est une carte très inattendue et dévastatrice dans l’arsenal d’Universes Beyond: Fallout. Faisant partie de la sélection Collector Boosters plutôt que des decks Commander principaux, c’est à la fois une bénédiction et une malédiction que les joueurs de MTG devront rechercher pour mettre la main sur une nouvelle copie de Ravages of War.

Lorsqu’elle est jouée, cette carte réinitialisera presque le jeu à la case départ, car elle détruit tous les terrains du plateau. En supprimant complètement la capacité de chaque joueur à produire du mana – en dehors des pierres de mana, des trésors , etc. – jusqu’à ce que davantage de terres soient jouées, Ravages of War déplace fermement l’équilibre du jeu en direction du joueur possédant le meilleur plateau à ce moment-là.

Normalement, jouer à Land Destruction vous attirera plus que quelques regards mécontents, mais cette copie de Ravages of War correspond tout simplement trop bien aux thèmes et au style de Fallout pour que les joueurs soient complètement bouleversés. Préparez-vous simplement à ce dans quoi vous vous engagez si vous apportez cette carte à une soirée autre que Fallout Commander

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