Les fans de MTG ne seront pas dupes des meurtres au Red Herring du Manoir Karlov

Les fans de MTG ne seront pas dupes des meurtres au Red Herring du Manoir Karlov

Cet artefact aquatique est l’une des créations les plus imaginatives de MTG Murders at Karlov Manor et un bon jeu en début de partie pour démarrer.

MTG Murders at Karlov Manor déploie de nombreuses caractéristiques du genre Murder Mystery , et le Red Herring récemment révélé obtient son heure sous les projecteurs.

Élément généralement trompeur d’un mystère qui semble à première vue être un indice important, dans Magic : The Gathering, le hareng rouge est quelque peu plus littéral.

MTG Red Herring pourrait être une excellente ouverture de match

Carte MTG Red Herring
WOTC

En ce qui concerne l’utilité de combat, Red Herring est un 2/2 avec célérité qui peut être lancé pour seulement 1R (un rouge et un mana générique.) Un batteur précoce qui peut attaquer les adversaires pour deux dégâts par tour n’est rien à renifler. à, tirant le meilleur parti de la vitesse et de l’agressivité légendaires du rouge.

Le seul inconvénient de Red Herring est que cette créature est obligée d’attaquer à chaque combat si elle en est capable, annulant ainsi son utilité potentielle en tant que bloqueur et la rendant susceptible de se heurter au blocage d’un adversaire qu’elle ne peut pas gérer avant trop longtemps.

Remplissant sa nature de trope mystérieux, Red Herring peut être sacrifié en payant 2 manas génériques pour piocher une carte. C’est exactement le même effet que les jetons Indice de MTG, faisant de Red Herring un Indice efficace à lui tout seul.

Curieusement, Red Herring est déjà apparu comme un concept de carte MTG, en tant que Mystery Booster tiré de la comédie. Même s’il est inhabituel qu’une carte réapparaisse de cette manière, Red Herring mérite une chance légitime de briller.

Les joueurs MTG se lancent dans Meurtres au Manoir Karlov – en particulier ceux attirés par < a i=4>la guilde Izzet – trouvera que Red Herring est un excellent ouvreur de partie en début de partie. Attaquez avec cette créature aussi longtemps qu’elle est susceptible de gêner vos adversaires, et sacrifiez-la lorsqu’elle est sur le point de mourir pour réapprovisionner votre main avec de nouvelles options.

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