Meurtres MTG au Manoir Karlov Projet d’archétypes

Meurtres MTG au Manoir Karlov Projet d’archétypes

Les guildes attendent à nouveau Ravnica et nous vous expliquerons comment chacune d’entre elles joue dans l’environnement de repêchage de Meurtres au Manoir Karlov.

Revenir à Ravnica ne signifie qu’une chose : choisir votre guilde ! Bien que les guildes de Ravnica ne s’appuient pas autant sur leurs capacités emblématiques que d’habitude – mais s’intègrent plutôt dans le thème Murder Mystery de l’extension – chaque paire de couleurs de guilde présente un brouillon d’archétype à essayer.

Nous vous expliquerons comment chaque guilde joue cette fois-ci afin que vous soyez bien préparé à drafter Meurtres au Manoir Karlov et à choisir Connaissez tous les indices dont vous avez besoin pour gagner.

Projet d’archétypes des meurtres au manoir de Karlov

Azorius (Bleu/Blanc) : Détective Typal

Les Les détectives sont le type de créature principal Meurtres au Manoir Karlov, et Azorius vous permet de les utiliser à leur plein potentiel. Améliorez vos détectives, utilisez les buffs Typal et utilisez leur pléthore de capacités d’enquête pour garder votre main remplie d’options pour arrêter vos adversaires.

Dimir (Bleu/Noir) : Contrôle des indices

Archétypes de projet de MTG Karlov Manor : Dimir

Installez le plateau et faites glisser le jeu. Dimir a toujours excellé dans les stratégies de contrôle, et ce n’est pas différent ici. Les indices dans le mana bleu garderont vos meilleures options à portée de main, et une fois que vos adversaires s’usent, réalisez vos plus gros jeux et submergez-les tous d’un coup.

Rakdos (Rouge/Noir) : Suspect Aggro

Archétypes de projet du manoir MTG Karlov : Rakdos

Suspect est une nouvelle capacité excellente et polyvalente dans Meurtres au Manoir Karlov, mais ici, il ne s’agit que d’une seule chose : Menace. Ne vous souciez pas de rendre les créatures de vos adversaires incapables de bloquer, mais transformez simplement vos gros frappeurs en suspects et faites-les s’éloigner.

Avec Menace à vos côtés, vos adversaires devront dépenser deux fois plus de bloqueurs que d’habitude, et seront souvent impuissants à empêcher vos attaques de pénétrer dans leur total de points de vie.

Gruul (Rouge/Vert) : Gros Déguisement

Archétypes de projet du manoir MTG Karlov : Gruul

Aucun archétype dans Murders at Karlov Manor ne va mettre en place de grandes pièces comme le Gruul. Bien que cette combinaison de couleurs puisse souvent s’appuyer sur la hâte pour aligner les plateaux et les menaces agressives le plus rapidement possible, dans cet ensemble, les Gruul jouent le jeu de l’attente.

accumulez autant de mana que possible et installez tout un champ de mines terrestres attendant d’exploser avec la mécanique de déguisement. Ensuite, une fois que vous êtes prêt à jouer avec tout ce que vous avez, retournez les cartes déguisées et pariez tout pour écraser votre adversaire avec sa puissance pure.

Selesyna (Vert/Blanc) : Déguisement Go Wide

Archétypes de projet de MTG Karlov Manor : Selesnya

Là où les Clans Gruul pourraient s’appuyer sur Disguise pour mettre en place sournoisement un tableau de gros batteurs, Selesyna est plus là pour les effets. de sortir de Disguise à la place.

Selesyna peut vous permettre de remplir le plateau rapidement et à moindre coût, et injecter du mana pour retourner vos cartes de déguisement autant que possible vous permet d’activer une pléthore de capacités pour submerger et survaloriser n’importe qui d’autre à votre table.

Orzhov (Blanc/Noir) : Diguise en format pinte

Archétypes du projet MTG Karlov Manor : Orzhov

Encore un autre archétype qui fait tapis sur Diguise, garantissant que les cartes face cachée seront régulières dans ce format de draft.

Bien que Disguise joue ici un rôle majeur dans le gameplay d’Orzhov, il s’appuie également sur la stratégie blanche éprouvée consistant à rassembler des créatures faibles, puis à les améliorer dans un état plus impressionnant.

Izzet (Rouge/Bleu) : Sacrifice d’artefacts

Archétypes du projet MTG Karlov Manor : Izzet

Izzet a toujours bien intégré les artefacts dans ses stratégies, et l’abondance de jetons Indice dans cet ensemble permet aux joueurs d’Izzet d’accumuler un avantage de carte significatif.

Azorius tire souvent le meilleur parti des créatures volantes, mais le ciel appartient à Izzet dans Meurtres au Manoir Karlov. Inondez vos adversaires d’artefacts Mécanoptères et détruisez-les pour remporter la victoire.

Golgari (Noir/Vert) : Gravebreak

Archétypes de projet de MTG Karlov Manor : Golgari

Golgari est l’un des groupes de nécromanciens accomplis de MTG. Peu importe le moment et l’endroit où l’Essaim Golgari apparaîtra, vous pouvez parier que le cimetière jouera au moins un rôle dans leurs stratégies.

Laissant de côté Déguisement, suspect et enquête pour la plupart, Golgari se lance à fond dans la mécanique de collecte de preuves, canalisant les cartes vers la tombe, puis les exiler pour payer de puissants effets sur le terrain.

Boros (Rouge/Blanc) : Bataillon

Archétypes de projet de MTG Karlov Manor : Boros

La Légion de Boros est une anomalie dans les Meurtres au Manoir Karlov, car elle n’a tout simplement pas le temps pour toutes ces absurdités policières. Refusant de trop s’appuyer sur les nouvelles capacités de l’extension, les decks Boros se concentrent sur leur bataillon de mécanique de guilde éprouvé.

Avec Batallion, les joueurs aligneront autant de créatures aussi rapidement que possible, accordant des buffs lorsqu’ils attaqueront avec trois ou plus à la fois. Les troupes de Boros se serrent les coudes et peuvent souvent vaincre leurs adversaires grâce à la seule force des armes et de la volonté.

Simic (Bleu/Vert) : Collecter des preuves

Archétypes de projet de MTG Karlov Manor : Simic

Simic s’appuie souvent sur des stratégies de créatures et des marqueurs +1/+1, mais Murders at Karlov Manor voit cette guilde sortir quelque peu de sa zone de confort.

Les créatures sont plus importantes que jamais pour Simic, mais cet ensemble propose plus d’interactions dans le cimetière pour cette guilde que d’habitude. Collect Evidence permet aux joueurs de Simic d’exiler le cimetière pour renforcer leurs sorts et

Quelle que soit la guilde dans laquelle vous gravitez, Murders at Karlov Manor propose des styles de jeu captivants dans un ensemble MTG pas comme les autres. L’extension sort le 9 février, alors préparez-vous à découvrir quelques packs, à sélectionner vos couleurs préférées et à en déduire comment gagner.

Si vous cliquez sur un lien de produit sur cette page, nous pouvons gagner une petite commission d’affiliation.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *