Explication de la mécanique des MTG Outlaws of Thunder Junction
Avec les débuts des Outlaws of Thunder Junction mettant la méchanceté au premier plan, voici comment fonctionnent tous les nouveaux mécanismes de Magic: The Gathering.
Le dernier ensemble de Magic: The Gathering, Outlaws of Thunder Junction, a introduit une multitude de nouveaux mécanismes dans le jeu. Chaque extension apporte sa propre saveur, mais certains de ces mécanismes affectent désormais l’ensemble du jeu, plutôt que l’extension elle-même.
Les hors-la-loi de Thunder Junction placent les méchants au premier plan. Avec les thèmes du Far West, des braquages et des manigances crapuleuses en général sur la table, décomposons chaque mécanisme.
Comment fonctionne Outlaw dans MTG
![Illustration clé de MTG Thunder Junction Illustration clé de MTG Thunder Junction](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-villains-1024x576-1.webp)
Fonctionnant de manière similaire au mécanisme Party de Zendikar Rising, Outlaw regroupe un certain nombre de types de créatures pour des bonus supplémentaires dans le jeu. Cela sera souvent lié à une capacité sur une carte.
Cependant, cela ne semble pas être lié au fait que tous les types de créatures deviennent actifs en même temps, comme le mécanisme de fête. Si les Voleurs, les Sorciers, les Guerriers ou les Clercs n’étaient pas tous présents sur le plateau, il n’y aurait pas de « Fête ».
Ici, il semble que Outlaw soit constamment actif tout le temps – tant qu’un seul type de créature fait l’affaire.
Quelles cartes et créatures comptent comme hors-la-loi dans MTG ?
Hors-la-loi fonctionnera tant que l’un des types de créatures suivants sera en jeu :
- Assassins
- Mercenaires
- Pirates
- Voleurs
- Démonistes
Non seulement Outlaw résume l’intégralité du jeu, mais aussi la tarte aux couleurs. Chaque type de deck pourrait potentiellement prendre en charge la mécanique Hors-la-loi si les cartes sont là pour le soutenir.
Jusqu’à présent, nous n’avons vu qu’une ou deux cartes entourées d’une capacité. Dans l’un des decks Commander, la carte Olivia, Opulent Outlaw permet de fabriquer un jeton Trésor à chaque fois qu’un Outlaw inflige des blessures de combat à un joueur.
![Carte MTG Thunder Junction Olivia, Opulent Outlaw Flying, lifelink Chaque fois qu'un ou plusieurs hors-la-loi que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les voleurs et les démonistes sont des hors-la-loi.) 3, sacrifiez deux trésors : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Activable uniquement par sorcellerie. Carte MTG Thunder Junction Olivia, Opulent Outlaw Flying, lifelink Chaque fois qu'un ou plusieurs hors-la-loi que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les voleurs et les démonistes sont des hors-la-loi.) 3, sacrifiez deux trésors : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Activable uniquement par sorcellerie.](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-tj-olivia-1024x576-1.webp)
Avec le jeu qui voit un afflux de pirates et de voleurs des Cavernes Perdues d’Ixalan , et les Assassins étant une partie importante du prochain ensemble Assassin’s Creed , il sera facile de construire n’importe quel deck sur le thème des Hors-la-loi.
Comment fonctionnent les crimes dans MTG
![Carte MTG Thunder Junction de Gisa, la salle Hellraiser — 2, payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez obtiennent +1/+1 et sont menacés. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature engagés 2/2 bleue et noire Voleur zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières est un crime.) Carte MTG Thunder Junction de Gisa, la salle Hellraiser — 2, payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez obtiennent +1/+1 et sont menacés. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature engagés 2/2 bleue et noire Voleur zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières est un crime.)](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-tj-gisa-1024x576-1.webp)
Commettre des crimes dans Magic : The Gathering, c’est lorsque vous ciblez directement tout ce que le joueur adverse contrôle. Comme l’explique Mark Rosewater , le développeur en chef de MTG, le design de chaque carte est censé encourager les crimes à être commis dans le jeu.
Si vous ciblez une créature avec un sort, vous commettez un crime. Si vous exilez une carte hors d’un cimetière, vous avez commis un crime. Si vous contrez une carte que le joueur contrôle, c’est un crime.
Les crimes incluent-ils également la pile ?
Oui, car les capacités et les sorts encore résolus sur la pile sont techniquement « sous contrôle » par le joueur adverse.
Les crimes ont également été intégrés rétroactivement dans l’ensemble du jeu. Même si la capacité liée au crime doit être présente, elle est désormais répandue dans tous les formats du jeu.
Jusqu’à présent, nous avons vu quelques cartes avec des capacités liées au crime, notamment la carte de retour Gisa, la Hellraiser. Elle peut fabriquer deux jetons Zombie Rogue 2/2 bleus et noirs une fois par tour lorsqu’un crime est commis.
Comment fonctionne Spree dans MTG
![Carte MTG Thunder Junction, Great Train Heist (R+) Spree (Choisissez un ou plusieurs coûts supplémentaires.) + 2R - Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + 2 - Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + R — Choisissez l'adversaire cible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé. Carte MTG Thunder Junction, Great Train Heist (R+) Spree (Choisissez un ou plusieurs coûts supplémentaires.) + 2R - Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + 2 - Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + R — Choisissez l'adversaire cible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-tj-train-1024x576-1.webp)
Les cartes Spree ont un coût de mana de base, mais aucune capacité. Vous ajoutez ensuite les coûts de la carte détaillés dans la zone de texte pour lui ajouter des capacités et obtenir l’effet. Les cartes Spree sont également indiquées par un nouveau design de carte. Ils comporteront un petit symbole plus pour indiquer que vous devrez ajouter des coûts supplémentaires au coût de base de la carte.
Par exemple, Great Train Heist coûte 1 mana rouge. Comme il est indiqué par un « + » à côté du coût de base et dit « Spree » dans le texte, vous devrez ajouter jusqu’à trois des capacités détaillées sur la carte pour l’activer.
Pour un mana rouge supplémentaire, vous pouvez gagner un jeton Trésor chaque fois qu’une créature que vous contrôlez lui inflige des blessures de combat. Ou, si vous vouliez les trois capacités, vous paieriez 7 manas au total, dont 2 manas rouges supplémentaires.
Spree est similaire à Kicker mais avec un peu plus de flexibilité en termes de ce que ces cartes peuvent faire.
Comment fonctionne Mount & Saddle dans MTG
![Carte MTG Thunder Junction, The Gitrog, Ravenous Ride, puissance/défense 6/5 Piétinement, célérité Chaque fois que The Gitrog, Ravenous Ride inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous le faites, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille engagés jusqu'à X cartes de terrain de votre main, X étant la force de la créature sacrifiée. Selle 1 Carte MTG Thunder Junction, The Gitrog, Ravenous Ride, puissance/défense 6/5 Piétinement, célérité Chaque fois que The Gitrog, Ravenous Ride inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous le faites, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille engagés jusqu'à X cartes de terrain de votre main, X étant la force de la créature sacrifiée. Selle 1](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-tj-git-1024x576-1.webp)
Mount & Saddle fonctionne de la même manière que les véhicules, dans le sens où vous devez engager des créatures pour couvrir le coût de la selle. Une fois monté, vous pourrez activer la capacité détaillée Saddled. Être monté ne dure que jusqu’à la fin de votre tour.
Nous avons vu le classique Gitrog Monster, qui est apparu d’une manière ou d’une autre dans le monde de Thunder Junction. Comme il est assez mécontent d’être monté, il peut éventuellement manger la créature montée après lui avoir infligé des dégâts. Quand c’est le cas, cela vous permettra de piocher X cartes et de mettre X cartes de terrain sur le plateau, en fonction de la puissance de la créature sacrifiée.
Dans une présentation, Mark Rosewater a affirmé que cette capacité était recherchée depuis des décennies.
Comment fonctionnent les cartes Plot dans MTG
![Carte MTG Thunder Junction Slickshot Show-off 1/2 puissance/défense Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Slickshot Show-off gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Intrigue 1R (Vous pouvez payer 1R et exiler cette carte de votre main. Lancez-la comme un rituel lors d'un tour ultérieur sans payer son coût de mana. Intriguez uniquement comme un rituel.) Carte MTG Thunder Junction Slickshot Show-off 1/2 puissance/défense Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Slickshot Show-off gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Intrigue 1R (Vous pouvez payer 1R et exiler cette carte de votre main. Lancez-la comme un rituel lors d'un tour ultérieur sans payer son coût de mana. Intriguez uniquement comme un rituel.)](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/mtg-tj-showoff-1024x576-1.webp)
L’intrigue est une nouvelle mécanique qui vous permet de payer un coût alternatif, d’exiler la carte en question et de la jouer plus tard à des vitesses de sorcellerie. Vous n’aurez plus besoin de payer le coût de la carte, juste le coût du Terrain.
Il est conçu pour être lié au thème méchant, dans lequel vous tracerez un plan et l’exécuterez une fois que le moment sera venu.
Cependant, même si cela semble similaire à Foretell de Kaldheim, cela ne vous permet pas de lancer des sorts à des vitesses instantanées. L’avantage est qu’il est désormais beaucoup moins cher à intégrer dans vos plans, car vous n’avez pas besoin de payer une fois que vous avez tracé.
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