Les joueurs de MTG « regrettent totalement » d’avoir payé pour le crossover « décevant » de Clue

Les joueurs de MTG « regrettent totalement » d’avoir payé pour le crossover « décevant » de Clue

Meurtres au Manoir Karlov de MTG voit le vénérable TCG se diversifier et explorer de nouveaux terrains. Les concepteurs de Magic se sont penchés sur le thème du meurtre et du mystère , en incluant des énigmes dans l’ensemble et en associant plusieurs produits croisés pour que les joueurs puissent tester leur courage déductif.

Ravnica : Clue Edition aurait dû être un crossover amusant et engageant, célébrant le tout premier set de meurtre et de mystère de Magic. Tout semblait promis au succès, mais après le lancement du produit, les joueurs de MTG ont discuté de Ravnica: Clue Edition et ont fait part de leur déception.

Le problème avec Ravnica : Clue Edition

Produits MTG Ravnica Clue
WOTC

Dès le départ, il était évident que Ravnica: Clue Edition s’inspirerait du jeu de société classique sans être un simple relookage. Les suspects de Classic Clue, les armes du crime, les pièces et bien plus encore sont tous représentés sous forme de carte MTG. Chaque exemplaire de Ravnica : Clue Edition est livré avec des cartes inspirées de Clue, 8 boosters et des extras comme des blocs-notes de preuves.

Le problème que rencontrent de nombreux joueurs est que les boosters ne sont pas des boosters classiques – ce qui contribuerait dans une certaine mesure à compenser le prix du produit – mais plutôt des boosters prêts à jouer, similaires aux packs Jumpstart.

Les packs Jumpstart permettent aux joueurs de créer un deck MTG complet et jouable à partir de deux boosters Jumpstart. L’intérêt d’utiliser Jumpstart est sa fiabilité, mais il semble que Ravnica: Clue Edition ait introduit plus d’imprévisibilité que la plupart des joueurs ne le souhaiteraient.

Chaque boîte Ravnica : Clue Edition est livrée avec une sélection différente de 8 des 20 types de booster au total . En cela, il n’y a pas deux boîtes complètement identiques, ce qui supprime une partie de la cohérence que les joueurs pourraient attendre d’un produit inspiré d’un jeu de société.

Les joueurs de MTG discutent du crossover Magic’s Clue

Terrain d'indice MTG Ravnica
WOTC

Dans un fil de discussion Reddit discutant de Ravnica: Clue Edition, le commentateur freakincampers a déclaré :

« Je l’ai commandé et quand j’ai découvert qu’il ne s’agissait pas d’un ensemble fixe, j’ai annulé ma commande. »

Les autres utilisateurs n’ont pas tardé à être d’accord, le commentateur bigdammit répondant :

« S’il s’agissait d’un ensemble fixe de 16 packs pouvant être refermés pour offrir une expérience de jeu changeante à 4 personnes, je pense que ce serait un jeu génial. Dans l’état actuel des choses, je ne sais pas à qui c’est.

Il semble qu’en essayant de reproduire une expérience de jeu de société, tout en incluant une partie de la variété et de l’imprévisibilité entre les boîtes et les packs pour lesquels Magic est connu, Wizards a raté la cible en s’adressant aux fans des deux styles.

Preuve supplémentaire que ce caractère aléatoire est un point sensible pour les joueurs, l’utilisateur de Reddit kuz_929 a fait part de son mécontentement :

« Attends donc c’est aléatoire avec les packs à l’intérieur ? J’ai acheté ceci en pensant que ce serait un « jeu de société » amusant à jouer si les gens venaient. En fait, je ne l’ai même pas encore ouvert. C’est vraiment, vraiment nul.

Les fans cherchant à collecter les précieux terrains de choc et les nouveaux terrains de style indice inclus dans ce produit ont été découragés par le manque de variété des packs prêts à jouer et la fréquence des packs en double dans une seule boîte. Pendant ce temps, les joueurs à la recherche d’une expérience de jeu de société fiable ont eu le sentiment d’avoir trop investi pour un produit avec un élément aléatoire à sa sortie.

Le concepteur principal de MTG discute de Ravnica : Clue Edition

Mark Rosewater, concepteur principal de MTG, a développé la logique derrière l’évolution de Ravnica: Clue Edition sur son blog . Rosewater déclare que la variance est l’une des pierres angulaires de MTG. Il semble que l’intention était que les joueurs apprécient que leur copie du jeu soit légèrement différente de celle d’un ami ou d’autres joueurs, ce qui lui donne une sensation plus personnalisée.

Malheureusement, cette intention ne semble pas avoir atteint son but, car cette variation s’est avérée nuire au produit pour de nombreuses personnes au lieu de l’améliorer.

Si Murders at Karlov Manor a été un succès et une bouffée d’air frais créatif pour de nombreux joueurs, tous ses éléments n’ont pas fait mouche. Au moins les futurs spin-offs peuvent tirer des leçons de Ravnica : Clue Edition et de son accueil négatif auprès des fans.

Si vous cliquez sur un lien de produit sur cette page, nous pouvons gagner une petite commission d’affiliation.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *