La mise à jour de MW3 et Warzone Saison 2 retravaille l’ADS et le balancement hipfire

La mise à jour de MW3 et Warzone Saison 2 retravaille l’ADS et le balancement hipfire

La saison 2 de MW3 devrait commencer la première semaine de février, et avec elle s’accompagne l’afflux massif habituel d’ajouts de contenu. De nouveaux modes et cartes rafraîchissent les expériences multijoueurs et Warzone , tandis que de nouveaux produits cosmétiques et collaborations arriveront tout au long de la saison.

Les notes de mise à jour de la saison sont arrivées et la liste des changements est énorme. Des nerfs et des buffs d’armes, une régénération de santé améliorée et bien plus encore mettent en évidence ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Dans une tournure que personne n’aurait pu prévoir, Sledgehammer Games a retravaillé la visée dans le jeu via une mise à jour améliorée de l’ADS et du réticule.

La mise à jour de la saison 2 introduit d’énormes changements de visée

Comme mentionné, le patch de la saison 2 introduit des refontes du balancement au ralenti de l’ADS et du balancement en croix, deux problèmes dans la communauté ces dernières années en raison du « réalisme » accru de CoD.

Avant la mise à jour, l’influence inactive de l’ADS s’est déclenchée immédiatement, décourageant les joueurs d’utiliser l’ADS trop longtemps. Maintenant, il apparaît peu de temps après et augmentera progressivement en gravité après trois secondes. Notez que ces changements n’affectent pas les fusils de sniper.

D’un autre côté, le balancement du feu de hanche a également connu des ajustements. Avant la mise à jour, le réticule d’un joueur bougeait lors du réglage de sa caméra, affectant ainsi le placement de son réticule. Cela a été supprimé avec le correctif, avec une vidéo partagée sur Twitter/X par Sledgehammer Games montrant les deux ajustements en action.

Comme mentionné par les développeurs, les changements visent à remédier aux problèmes de visée des joueurs PC. Avant ces changements, de nombreux joueurs PC avaient l’impression que la visée n’était pas bonne, sans toutefois pouvoir expliquer exactement pourquoi.

Les retours des joueurs ont été extrêmement positifs, les réponses partageant un immense soutien aux changements. Symfuhny, partenaire de Twitch, l’un des nombreux à avoir eu l’impression de ne pas viser , a partagé : « NAH C’EST FOLLE, LETS GOOOO. »

Sledgehammer Games a mentionné que certaines pièces jointes de stock ont ​​un impact sur ces statistiques modifiées, mais seront corrigées dans les futures mises à jour. Ils continueront également à surveiller les commentaires des joueurs, ce qui aura un impact sur les futurs changements nécessaires.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *