Les cartes plus petites de MW3 sont celles où le jeu brille vraiment

Les cartes plus petites de MW3 sont celles où le jeu brille vraiment

Malgré le système d’apparition et le danger constant présent, les plus petites cartes de MW3 sont celles où les mouvements, les mécanismes et les sensations du jeu excellent.

Les plus petites cartes de MW3 sont celles où le jeu brille vraiment, mettant au premier plan ses mouvements rapides, ses tirs et bien plus encore, ce qui compense de loin les aspects négatifs.

De nombreux joueurs semblent avoir l’impression que ces champs de bataille sont trop petits pour être agréables, où les ennemis peuvent apparaître les uns sur les autres et on a l’impression qu’ils n’ont pas le temps de respirer.

Cependant, même si ces problèmes peuvent conduire à des moments frustrants, la sensation de jouer sur ces cartes correspond bien plus à ce que devraient ressentir MW3 et la série CoD.

Une grande partie de ce qui rend le jeu si attrayant pour de nombreux fans est la possibilité de passer, d’éliminer certains ennemis, de collecter de l’XP, puis de passer au match suivant, ce qui est exactement ce que font les petites cartes.

Comme l’explique un utilisateur sur le subreddit MW3 : « Apprendre à devenir agile dans le chaos et à s’adapter aux impulsions des joueurs à courte portée, dans des combats toujours intenses… Le camouflage, le défi et le broyage des armes sont formidables. »

L’XP est une grande partie de ce qui rend ces cartes MW3 spéciales, car débloquer des camouflages et des défis peut être un casse-tête. Mais passez du temps sur une carte comme Shipment, et ces problèmes deviennent beaucoup plus faciles à gérer.

Pour certains, c’est plus que suffisant pour que le jeu en vaille la peine, comme le dit une personne : « Le seul attrait pour moi, c’est de relever les défis plus rapidement et d’obtenir de l’XP pour le nivellement des armes. »

De plus, ces cartes offrent quelque chose que les cartes plus grandes n’offrent pas : un pur chaos. Lorsque contourner n’importe quel coin pourrait entraîner votre mort, ou que lancer une grenade en l’air pourrait vous rapporter un triple kill de nulle part, il y a un frisson qui vient avec cela.

«C’est très amusant dans une montée d’adrénaline ‘qu’est-ce qui se passe ?’ d’une certaine manière, et parfois le chaos est quelque chose. Tenir un point dur avec des grenades qui explosent, des membres de l’équipe qui meurent autour de vous et vous ne faites que tirer des balles dans l’espoir de tenir encore quelques secondes peut être exaltant.

Il y a de la place pour un terrain de jeu plus grand dans MW3, et ces cartes méritent également leur temps, mais il y a juste quelque chose de spécial dans un environnement plus petit où les meilleures parties du jeu peuvent briller.

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