Neil Newbon, reconnu pour sa performance exemplaire dans le rôle d’Astarion dans Baldur’s Gate 3 , a vu sa carrière s’épanouir considérablement grâce à ce rôle dans le RPG acclamé de Larian Studios. La complexité du personnage d’Astarion, avec ses multiples traits de personnalité et ses citations mémorables, résonne profondément auprès des joueurs, ce qui rend l’interprétation de Newbon cruciale pour l’impact du personnage.
En plus de son travail en tant qu’Astarion, Newbon possède une impressionnante panoplie de rôles dans l’industrie du jeu vidéo, notamment Heisenberg dans Resident Evil Village , Nicholai dans Resident Evil 3 et Elijah dans Detroit: Become Human . Il met également en valeur son talent polyvalent en incarnant un poisson sensible nommé Fibonacci dans Warframe , mettant en évidence sa capacité à assumer à la fois des rôles sérieux et excentriques.
Récemment, Newbon a assisté au Brazil Game Show (BGS) 2024, où il a accordé une interview exclusive à Screen Rant. Au cours de cette discussion, il a partagé des informations sur sa carrière, son expérience d’incarnation d’Astarion, ses préférences personnelles en matière de jeu, et bien plus encore.
Fabriquer Astarion dans Baldur’s Gate 3
Connexion facile des personnages
Screen Rant : Il semble qu’Astarion puisse partager certaines similitudes avec votre propre voix et vos propres manières.
Neil Newbon : Je crois que oui. Astarion fait preuve d’une grande fluidité qui correspond à mon propre style. Bien que certains aspects de lui diffèrent du mien, j’ai trouvé que le représenter était un processus confortable et intuitif.
Screen Rant : Après Baldur’s Gate 3, avez-vous constaté une augmentation du nombre de personnes qui vous identifient, notamment à travers votre voix ?
Neil Newbon : Pas vraiment. Mon accent naturel est assez différent du ton plus aigu d’Astarion. Ma voix a un petit côté londonien-américain, ce qui la rend moins reconnaissable. Ironiquement, les gens me reconnaissent souvent plus à mon apparence qu’à ma voix. J’ai gagné en visibilité grâce à des événements comme les Game Awards et à diverses plateformes de médias sociaux.
Screen Rant : Vous avez évoqué l’influence de vos collègues et de vos techniques de jeu sur votre interprétation d’Astarion. Y a-t-il eu une évolution notable entre votre audition initiale et le personnage final ?
Neil Newbon : En effet, mon audition n’était pas initialement pour Astarion. J’ai d’abord auditionné pour des rôles d’elfe génériques. Le personnage a commencé par être assez réservé, ce qui s’est prêté à son développement au fil du temps. Au fur et à mesure que nous avancions, la voix et la personnalité d’Astarion ont commencé à s’ouvrir, ce qui a donné naissance à un personnage plus stable à la fin du tournage. Ce fut un voyage unique, et à la fin, j’ai eu le sentiment de vraiment le comprendre.
Le rôle de l’IA dans les jeux vidéo
Désintérêt pour l’IA dans la création artistique
Screen Rant : Vous avez déjà déclaré que l’IA n’était pas capable de reproduire un véritable art. Avec la poussée actuelle de l’IA dans l’industrie, pensez-vous que nous pouvons l’éviter complètement ?
Neil Newbon : Absolument, en choisissant simplement de privilégier la créativité humaine plutôt que l’IA. Je préfère les performances authentiques créées par des humains plutôt que le contenu généré par des algorithmes. Bien que la technologie de l’IA progresse, il lui manque encore l’étincelle de la véritable créativité. Il est essentiel de conserver l’aspect narratif que seuls les artistes humains peuvent offrir.
De plus, l’utilisation de l’IA pourrait mettre en péril de nombreux emplois créatifs, non seulement dans le domaine du jeu d’acteur, mais aussi dans celui du développement. C’est peut-être un raccourci tentant, mais je pense que le public finira par se détourner des contenus qui semblent artificiels et dénués de touche humaine. Larian Studios illustre cet engagement en employant un vaste casting d’acteurs talentueux pour des performances authentiques.
L’impact du TTRPG en tant que moyen de narration
Importance de la participation active dans la narration
Screen Rant : De nombreux doubleurs et artistes de capture de performances se tournent vers les séries TTRPG, qui étaient autrefois une niche. Compte tenu de votre expérience dans D&D, qu’est-ce qui a motivé cette tendance ?
Neil Newbon : La culture du jeu vidéo a énormément évolué. Ce qui était autrefois considéré comme « geek » est désormais célébré, grâce à une meilleure accessibilité et à des innovations de jeu sophistiquées. Ce changement a donné naissance à une nouvelle appréciation des jeux vidéo en tant que véritables supports de narration. De nombreux fans expriment des liens émotionnels avec des personnages comme Astarion, ce qui illustre comment ces récits peuvent favoriser la communauté et le soutien. Cet engagement actif dans la narration favorise un lien significatif que les supports passifs ne peuvent pas fournir.
Plaidoyer pour l’équité dans l’industrie du jeu et les droits LGBTQIA+
Protéger les droits des travailleurs plutôt que les profits
Screen Rant : Aux côtés de vos pairs, comme Ben Starr, vous avez évoqué la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo. Quel est votre point de vue et existe-t-il des solutions viables ?
Neil Newbon : Je pense que la solution principale est de mettre un terme aux licenciements. Il est décourageant de voir les entreprises privilégier les marges bénéficiaires au détriment des moyens de subsistance des travailleurs qualifiés. Pour faire face aux licenciements, il faut tenir compte de la stabilité financière de ces personnes et de leurs familles. Il est essentiel que les entreprises soutiennent leurs équipes créatives. Après tout, investir dans les personnes permet d’améliorer les performances globales et la rentabilité. Une approche durable serait bénéfique pour tout le monde à long terme.
Screen Rant : Vous êtes également un défenseur de la lutte contre la discrimination. Dans quelle mesure votre rôle d’Astarion a-t-il amplifié votre voix à cet égard ?
Neil Newbon : Je suis reconnaissant qu’Astarion m’ait donné une plateforme pour défendre les intérêts des membres de la communauté LGBTQIA+. Soutenir l’égalité et le respect est fondamental. Nous nous efforçons de créer des environnements sûrs pour que les individus puissent s’exprimer sans préjugés. Comprendre ou accepter l’identité de quelqu’un n’est pas nécessaire ; le respect de son existence est ce qui compte le plus.
Méthode d’action et jeux favoris personnels
Clarification des idées fausses sur la méthode d’interprétation
Screen Rant : Vous avez longuement parlé de la méthode d’interprétation, soulignant certaines idées fausses. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Neil Newbon : Beaucoup de gens comprennent mal la méthode d’interprétation. Il ne s’agit pas de tourmenter les autres pour le simple plaisir de jouer un rôle. Il s’agit plutôt de développer en profondeur la vie et les motivations d’un personnage de manière indépendante. Daniel Day-Lewis, par exemple, s’immerge dans l’apprentissage de compétences liées à ses rôles sans infliger de gêne aux autres. Ma formation combine diverses techniques au-delà de la simple méthode d’interprétation, en mettant l’accent sur la nécessité de s’adapter dans la performance. Ceux qui souhaitent explorer la méthode d’interprétation doivent l’aborder avec respect et compréhension.
Screen Rant : Pour conclure, quels sont vos trois meilleurs jeux de tous les temps ?
Neil Newbon : J’adore toute la série Fallout et la franchise Elder Scrolls , y compris Skyrim . De plus, les RPG tactiques classiques comme Rebelstar occupent une place particulière dans mon cœur.
Screen Rant : Enfin, quelle est votre classe préférée à jouer dans D&D ?
Neil Newbon : C’est une question personnelle ! *Rires* En général, je préfère jouer un voleur, ce qui correspond parfaitement à mon casting d’Astarion.
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