La nouvelle fonctionnalité de Civilization 7 améliore la prise de décision à l’époque de l’Antiquité

La nouvelle fonctionnalité de Civilization 7 améliore la prise de décision à l’époque de l’Antiquité

La sortie prochaine de Civilization 7 l’année prochaine promet des changements substantiels, notamment avec l’introduction d’une fonctionnalité intrigante appelée Découvertes. Ces nouveaux éléments peuvent être considérés comme l’évolution des « cabanes à bonbons » classiques des itérations précédentes comme Civilization 6 , bien qu’avec des améliorations significatives qui remodeleront les premières stratégies de jeu pendant l’Antiquité.

Les découvertes s’inscrivent dans le nouveau cadre narratif émergent qui anime le jeu et met l’accent sur la manière dont les choix des joueurs influencent l’intrigue globale. Contrairement aux traditionnelles cabanes de cadeaux, qui offrent une interaction limitée, les découvertes offrent un sentiment d’engagement plus profond dans le monde du jeu, en particulier lors des premières phases d’exploration. Cette innovation fait partie de l’objectif global de Civ 7 de créer une expérience de stratégie historique davantage axée sur la narration, faisant en sorte que chaque décision ait un poids considérable.

Comment les découvertes améliorent le gameplay par rapport aux cabanes de Civ 6

Du village tribal à la découverte

Présentation de Civilization 7
Les dirigeants de Civ 7 et Civ 6
Chef Shawnee dans Civ 7

Les fans de longue date de la série Civilization se souviendront des différentes formes de cabanes de cadeaux qui sont apparues au fil des ans. Dans Civilization 6 , celles-ci offraient des villages tribaux assez simples que les civilisations pouvaient rencontrer lors de l’exploration, offrant l’un des nombreux bonus possibles comme l’or ou la foi lors de l’interaction. Ces cabanes étaient limitées en nombre et seule la première civilisation à les découvrir pouvait en récolter les bénéfices, créant une incitation purement fonctionnelle à l’exploration précoce de la carte.

Cependant, les découvertes, telles qu’elles ont été présentées lors d’un récent livestream de Sid Meier’s Civilization sur YouTube et détaillées dans un journal de développement sur le site Web de 2K, représentent un bond en avant significatif. Elles visent à enrichir l’expérience des joueurs avec des choix narratifs directement liés à l’exploration. Lorsque les éclaireurs s’aventurent à l’époque de l’Antiquité, l’accent passe de la simple collecte de bonus à la narration interactive.

L’importance des choix par la découverte

Façonner les stratégies de jeu précoce grâce aux découvertes

Capture d'écran de l'événement Discovery de Civ 7

L’idée principale derrière les découvertes est d’insuffler un sens plus profond à l’exploration, en veillant à ce que la stratégie soit cohérente plutôt qu’une réflexion ultérieure. Les joueurs sont désormais confrontés à des choix qui génèrent des récompenses liées à des résultats narratifs spécifiques. Un exemple est la découverte « Mystique itinérant », où les joueurs doivent choisir entre accepter un produit du mystique ou apprendre de lui – chaque option accorde des avantages uniques qui peuvent influencer la trajectoire de leur civilisation.

Cette amélioration reflète l’engagement des développeurs du jeu à associer stratégie et récit captivant dans Civilization 7. L’introduction de choix guidés par le joueur enrichit non seulement l’expérience exploratoire, mais encourage également un engagement plus large avec le cadre narratif du jeu dès le départ. De tels développements significatifs indiquent que les créateurs sont attentifs à l’expérience du joueur, promettant une atmosphère de jeu plus immersive.

Pour plus d’informations, consultez le focus sur les découvertes dans les sources suivantes : Sid Meier’s Civilization/YouTube , 2K

Source et images

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