L’annonce de Nightreign d’Elden Ring a suscité un enthousiasme et un débat considérables parmi les fans, car elle marque un changement significatif par rapport aux mécanismes de jeu traditionnels de Soulsborne. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign mettra l’accent sur le gameplay multijoueur coopératif comme aspect fondamental, divergeant de l’expérience coopérative limitée offerte auparavant par Elden Ring. Bien que les joueurs puissent utiliser le Doigt enroulé du Tarnished et le Remède du Doigt d’appel pour invoquer des alliés pour des rencontres spécifiques, cette méthode semblait souvent restrictive et n’incluait pas pleinement la collaboration ouverte.
Cette évolution vers une expérience multijoueur plus intégrée permet aux joueurs d’explorer ensemble de vastes paysages, de découvrir des butins cachés, d’affronter de puissants ennemis et d’affronter des boss redoutables en équipe unie. Bien que cette approche coopérative ait le potentiel d’améliorer le gameplay, elle représente également un écart notable par rapport aux éléments appréciés du jeu original, ce qui soulève des questions quant à sa capacité à devenir un véritable successeur.
La nécessité d’une coopération améliorée dans Elden Ring
Valider la coopération par le biais du défi
Les instances du jeu original Elden Ring ont démontré que les options de coopération restreintes entravaient souvent la progression des joueurs, en particulier dans les scénarios de début de partie. Le système original avait des limites importantes. Les joueurs sans alliance personnelle étaient confinés à un groupe d’invocations inflexible ancré dans des zones ou des boss désignés. De plus, lorsqu’un joueur rejoint une partie en tant que fantôme, cela ouvre la porte aux invasions PvP, diminue la disponibilité des Flacons et interdit l’utilisation des Cendres spirituelles et du Torrent.
L’introduction d’un mode coopératif plus convivial, en plus des éléments de gameplay déjà attrayants d’Elden Ring, améliorerait l’expérience globale du joueur tout en conservant la difficulté caractéristique du jeu. Le modèle coopératif précédent reposait fortement sur le fait que les joueurs demandaient l’aide des autres, alors que Nightreign vise à donner la priorité au jeu coopératif dans sa structure de base. Bien que cela puisse être considéré comme une amélioration, cela risque de sacrifier des fonctionnalités appréciées qui définissent la franchise Souls.
Améliorer le gameplay grâce à la coopération de Nightreign
Refonte du rythme du jeu
La nouvelle orientation de Nightreign vers un gameplay coopératif introduit un aspect rapide dans l’expérience classique d’Elden Ring, en intégrant des éléments de speedrun qui sont possibles grâce à cette focalisation sur la collaboration. Le jeu proposera huit classes distinctes, chacune conçue avec des compétences uniques, s’éloignant de la création de personnage pour rationaliser la sélection de classe. Cette approche facilite les compositions d’équipe sur mesure qui maximisent les points forts de chaque personnage.
De plus, le récit et les intrigues du jeu seront ancrés dans ces huit personnages principaux, évitant ainsi les quêtes PNJ jusqu’alors complexes. Les joueurs peuvent affronter des hordes collectivement, accélérant l’expérience ou explorant la carte de manière tactique. Fait important, les joueurs n’auront plus à affronter des envahisseurs PvP imprévisibles, bien que les Boss Invaders soient censés offrir une nouvelle forme de défi. La montée en niveau des personnages a également été simplifiée, supprimant le besoin de mises à niveau progressives et chronophages.
Cependant, bien que Nightreign ait pour objectif de supprimer de nombreux obstacles d’Elden Ring, le passage au gameplay coopératif introduit une expérience plus rapide qui peut limiter les aspects profondément satisfaisants du jeu original. On ne sait pas encore comment cela résonnera auprès des joueurs, car l’adaptation pourrait altérer l’essence fondamentale que beaucoup ont appris à chérir.
Nouveaux défis dans l’expérience coopérative de Nightreign
Le désenchantement potentiel de certains joueurs
L’accent mis sur le jeu coopératif dans Nightreign répond à des défis spécifiques présents dans son prédécesseur, mais apporte également avec lui une série de nouveaux obstacles qui peuvent aliéner une partie de la base de joueurs. Des changements tels que la suppression de la création de personnage, la gestion de l’inventaire repensée, les cartes randomisées et l’accent mis sur le jeu coopératif peuvent être controversés pour les fans de longue date à la recherche des éléments plus profonds du gameplay original.
Les joueurs qui préfèrent le rythme soutenu de l’exploration des donjons, ainsi que les éléments d’infiltration, pourraient trouver le passage aux mécanismes de speedrun quelque peu peu attrayant. En fin de compte, le triomphe de Nightreign dépendra de la nature engageante et transparente de son format multijoueur pour un public diversifié.
Alors que la communauté des joueurs attend avec impatience la sortie de Nightreign, les impacts globaux de ces changements de gameplay seront scrutés de près. Si de nombreux aspects peuvent répondre à des griefs antérieurs dans le cadre d’Elden Ring, ils pourraient également créer involontairement de nouvelles barrières qui impacteraient l’accessibilité des joueurs. Le succès d’ Elden Ring Nightreign dépendra en grande partie de la façon dont il équilibrera l’innovation avec les traditions chères à la franchise.
Source : Règne de la Nuit
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