Principaux points saillants
- Nintendo détient désormais la propriété complète de Monolith Soft, ayant acquis les 2 400 actions du développeur connu pour sa populaire série Xenoblade Chronicles.
- Le géant du jeu a initialement acheté une participation de 80 % auprès de Bandai Namco en 2007, augmentant ensuite sa participation à plus de 96 % en 2011.
- Les 80 actions restantes, auparavant détenues par les cofondateurs de Monolith Soft, ont été acquises par Nintendo entre février et novembre 2024.
Nintendo a finalisé l’acquisition de Monolith Soft, un développeur réputé pour son rôle essentiel dans la création de la célèbre série Xenoblade Chronicles. Cette transition ne devrait pas avoir d’impact majeur sur les activités du studio, car Monolith Soft a fonctionné comme une filiale de Nintendo pendant la majeure partie de son histoire opérationnelle.
Fondée en 1999 par l’ancien designer de SquareSoft Tetsuya Takahashi, Monolith Soft est reconnue pour son expertise dans les jeux de rôle. En 2023, la société employait environ 264 personnes et s’est fait connaître grâce à ses titres, notamment les franchises Xenosaga et Xenoblade Chronicles. Initialement, Monolith a opéré sous Namco et plus récemment Namco Bandai (aujourd’hui connu sous le nom de Bandai Namco) pendant huit ans avant que Nintendo n’en acquière une participation majoritaire en 2007.
Selon Automation West, Nintendo a confirmé sa pleine propriété de Monolith Soft via une mise à jour sur le site officiel du studio . Cette annonce marque l’aboutissement d’un processus d’acquisition progressif qui a commencé en 2007 lorsque Nintendo a acheté 80 % des actions, qui sont ensuite passées à 96,66 % en 2011. La récente acquisition impliquait l’achat des 80 dernières actions détenues auparavant par les cofondateurs Tetsuya Takahashi, Hirohide Sugiura et Yasuyuki Hanne, dont la participation combinée représentait environ 3,33 %.
L’acquisition de Monolith Soft par Nintendo se conclut en toute discrétion
Le moment exact de l’achat par Nintendo des dernières actions des cofondateurs de Monolith Soft reste encore quelque peu ambigu. Les données historiques examinées par Game Rant indiquent que Monolith Soft a commencé à répertorier Nintendo comme son seul propriétaire entre le 1er octobre et le 21 novembre 2024. Cependant, il est possible que l’acquisition ait été finalisée bien avant cette mise à jour publique, car Nintendo était toujours identifié comme un actionnaire partiel dans la brochure annuelle de la société publiée en février 2024.
Evolution de la propriété de Nintendo dans Monolith Soft
Année | Actions | Pourcentage de propriété |
---|---|---|
2007 | 1 920 | 80% |
2011 | 2 320 | 96% |
2024 | 2 400 | 100% |
Monolith Soft étant une filiale de Nintendo depuis 17 ans sur ses 25 années d’existence, cette acquisition ne devrait pas modifier de manière significative les routines quotidiennes du studio. Actuellement, Monolith Soft est occupé à développer Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition , une remasterisation de son titre JRPG original de 2015 sur Wii U, qui devrait faire ses débuts en exclusivité sur Nintendo Switch le 20 mars 2025.
Au-delà de ses franchises originales, Monolith Soft a également été un acteur de soutien crucial sur de nombreux projets Nintendo de grande envergure. Sa branche de Tokyo a notamment contribué à des titres comme The Legend of Zelda: Skyward Sword , tandis que l’équipe de Kyoto a joué un rôle dans le développement de Pikmin 2 , Splatoon 3 et Animal Crossing: New Horizons . L’équipe de production de Tokyo 2 a également été créditée pour ses contributions à The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom , entre autres jeux Nintendo propriétaires.
Sources : Automation West , Monolith Soft (mis en cache)
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