Aperçu des développements de la Switch 2 de Nintendo
- Selon certaines informations, Nintendo intégrerait la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia dans la prochaine Switch 2, dans le but d’élever la résolution des jeux.
- Les adaptations de jeux tiers devraient être simplifiées pour cette console.
- Les annonces officielles concernant le successeur de la Switch sont attendues au plus tard en mars 2025.
Nintendo a récemment déposé un brevet pour la Switch 2 , mettant en avant son intégration potentielle du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Cette confirmation s’aligne sur les spéculations précédentes entourant les capacités de la console. Alors que la Nintendo Switch actuelle approche de la fin de son cycle de vie, les passionnés attendent avec impatience la confirmation de son successeur en 2025. Malgré les rumeurs en cours, les informations précises de Nintendo restent limitées.
Depuis l’annonce de la Switch, les discussions autour de son successeur ont généré une multitude de rumeurs, ce qui rend difficile de vérifier l’authenticité des informations qui circulent. Parmi les affirmations les plus fiables figure le support d’une technologie de mise à l’échelle pilotée par l’IA, spécifiquement destinée à améliorer la résolution graphique. Des rapports suggèrent qu’une démo de la Switch 2 présentée à la Gamescom a utilisé la technologie DLSS pour améliorer une démonstration d’Unreal Engine de *The Matrix Awakens*, obtenant une qualité visuelle comparable à celle de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S.
Un brevet récent indique que la Switch 2 mettra en œuvre des techniques de mise à l’échelle inspirées du DLSS. Laura Kate Dale, une source réputée sur les tendances du jeu, a développé ce brevet dans son article sur BlueSky. Elle a mentionné que la technologie vise à « réduire la taille globale des jeux » pour les accueillir sur des « supports physiques de plus petite capacité », comme les cartouches Nintendo Switch. Cela est particulièrement pertinent étant donné qu’un jeu optimisé pour la résolution 4K peut nécessiter une taille de téléchargement de 60 Go, tandis qu’une version native 1080p pourrait potentiellement être réduite à 20 Go. Cette réduction de taille permet d’héberger des jeux sur la capacité maximale actuelle de la cartouche Switch de 32 Go, ce qui permet une mise à l’échelle 4K en temps réel sur l’appareil.
Améliorer la portabilité des jeux tiers
« Peut-être que l’élément le plus intéressant de tout cela, après une longue lecture, est qu’un exemple de cas d’utilisation donné est explicitement de réduire la taille globale des jeux, pour adapter un jeu moderne sur des « supports physiques de plus petite capacité », par exemple les cartouches Switch, qui deviennent exponentiellement plus chères pour des capacités de cartouche plus importantes. »
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
« L’exemple donné est qu’un jeu avec des textures natives 4K pourrait nécessiter un téléchargement de 60 Go, mais une version native 1080 pourrait n’avoir besoin que de 20 Go (ce qui lui permettrait de tenir sur une cartouche Switch de 32 Go, la taille maximale actuelle produite par Nintendo pour la Switch 1). L’idée étant de faire une mise à l’échelle 4X sur l’appareil en temps réel. »
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z
« L’accent est mis sur les développeurs qui peuvent fournir leurs propres images de données d’entraînement générées à partir de versions internes du jeu à plus haute résolution, afin d’améliorer la précision de la mise à l’échelle pour leur jeu spécifique. Cela ressemble beaucoup à « utiliser les autres versions que vous créez pour vous aider à entraîner votre mise à l’échelle de la Switch 2 ». »
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z
« On se concentre beaucoup sur le thème « Si vous créez déjà une version 4K de votre jeu, utilisez des captures d’écran de celle-ci pour aider Switch 2 à savoir quel est son objectif idéal, afin d’améliorer la qualité du résultat lorsque nous essayons de mettre à l’échelle votre version Nintendo basse résolution ». »
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z
Dale spécule que l’intégration du DLSS créera un environnement bénéfique pour les développeurs, facilitant la conversion de titres tiers pour la Switch 2. Elle suggère que les studios développant des versions 4K de leurs jeux peuvent exploiter les images de ces versions pour améliorer la qualité graphique des ports spécifiquement conçus pour les capacités de résolution inférieure de la Switch 2.
Des rumeurs concernant le design physique de la Switch 2 ont largement circulé en décembre 2024, notamment des fuites visuelles censées présenter la console. Bien que le scepticisme quant à l’authenticité de ces images existe (certains spéculent qu’elles pourraient avoir été générées par l’IA), un examen approfondi a validé plusieurs détails comme étant exacts. Alors que l’excitation monte, les fans doivent continuer à attendre une divulgation officielle de Nintendo concernant l’avenir de leur plateforme de jeu.
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