L’année 2025 devrait être une étape importante dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec l’arrivée attendue de la console Nintendo Switch de nouvelle génération , surnommée officieusement la Switch 2. Ce successeur a fait l’objet de nombreuses rumeurs parmi les amateurs de jeux vidéo, alimentées par des fuites et des spéculations persistantes. Initialement annoncée pour un lancement en 2024, des rapports suggèrent que la sortie a été reportée à 2025 pour des raisons qui restent obscures. Bien que ces affirmations manquent de confirmation officielle, elles pourraient expliquer la rareté des offres propriétaires de Nintendo en 2024. Quoi qu’il en soit, 2025 est sur le point de dévoiler enfin la Switch 2 aux fans impatients.
L’attente monte autour des exclusivités potentielles qui pourraient accompagner la Switch 2 au lancement. On murmure qu’un nouveau titre Mario en 3D serait une étape logique étant donné que cela fait presque une décennie depuis la sortie de Super Mario Odyssey . D’autres jeux font l’objet de rumeurs, notamment une nouvelle aventure de Donkey Kong , un remaster de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et potentiellement une suite de Super Smash Bros. Ultimate . Bien que ces perspectives soient enthousiasmantes, une suite du jeu de combat Arms, jusqu’alors sous-estimé , pourrait améliorer encore davantage l’expérience de lancement de la Switch 2.
Pourquoi Arms 2 serait un titre de lancement idéal pour la Switch 2
Armes : un succès précoce mais une longévité limitée
Malgré son profil bas actuel, Arms se distingue comme l’une des rares nouvelles propriétés intellectuelles AAA créées par Nintendo au cours de la génération de consoles actuelle. Développé par Nintendo EPD en collaboration avec Bandai Namco Studios, le jeu a fait ses débuts sur la Nintendo Switch en juin 2017, peu de temps après le lancement de la console. Dans Arms , jusqu’à quatre joueurs s’engagent dans un combat dans une arène, en utilisant des bras extensibles pour combattre leurs adversaires. Contrairement aux jeux de combat traditionnels, l’action est présentée depuis une vue derrière l’épaule, offrant une expérience de jeu unique.
À sa sortie, Arms s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires, un chiffre respectable mais qui ne reflète pas son potentiel par rapport à d’autres franchises. Le déclin de popularité du jeu peut en grande partie être attribué au manque de support après le lancement. Bien que Nintendo ait fourni du contenu téléchargeable et des mises à jour en 2017, le support a diminué beaucoup moins d’un an après le lancement.
Le retrait rapide du support d’ Arms semblait inattendu, surtout compte tenu de ses promesses initiales. Bien qu’il soit loin d’être parfait, le jeu avait une base solide qui aurait pu être enrichie de fonctionnalités supplémentaires au fil du temps. Malheureusement, son manque de contenu, ses schémas de contrôle peu pratiques, sa variété limitée de niveaux et ses mécanismes quelque peu simplistes ont entravé son succès à s’établir durablement dans le genre des jeux de combat.
Une suite potentielle à Arms : construire sur des bases solides
Si Nintendo envisageait de développer Arms 2 , il serait crucial d’améliorer tous les aspects présents dans le jeu original. Un nouvel opus bénéficierait de davantage de modes de jeu, de personnages diversifiés et d’un éventail élargi de niveaux disponibles au lancement. Il est important de noter qu’une feuille de route de contenu sur plusieurs années garantirait que le jeu reste attrayant bien après ses débuts. Cette approche stratégique refléterait les efforts précédents de Nintendo et insufflerait une nouvelle vie à la marque Arms , désormais en sommeil , faisant d’Arms 2 un titre de lancement exceptionnel pour la Switch 2.
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