Aperçu
- Nvidia dévoile DLSS 4 au CES 2025 pour la série GeForce RTX 50, avec Multi Frame Generation qui promet une augmentation impressionnante des performances de 8X.
- DLSS 4 utilise des modèles d’IA avancés pour générer efficacement des images supplémentaires, réduit l’utilisation de la VRAM de 30 % et améliore la qualité de l’image grâce à une technologie d’IA basée sur un transformateur.
- Au lancement, DLSS 4 sera compatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-images, et plus de 50 titres intégreront des modèles basés sur des transformateurs.
Nvidia est sur le point de révolutionner le paysage du jeu avec le lancement de DLSS 4, tel que dévoilé au CES 2025. Cette avancée de pointe dans la gamme DLSS introduit la génération multi-images, une innovation importante exclusive aux prochains GPU et ordinateurs portables GeForce RTX série 50.
La technologie DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, exploite les capacités de l’IA pour améliorer les performances du jeu et la fidélité visuelle. En utilisant les cœurs Tensor des GPU GeForce RTX, elle peut mettre à l’échelle les graphiques de faible résolution vers des résolutions plus élevées, garantissant aux joueurs un gameplay plus clair et plus fluide tout en allégeant la charge sur leur matériel. Depuis sa création il y a six ans, la technologie DLSS n’a cessé d’évoluer, élargissant le potentiel de réalisme graphique et d’amélioration de la fréquence d’images, transformant ainsi l’expérience de jeu.
DLSS 4 représente une avancée majeure, spécialement conçue pour les GPU GeForce RTX série 50. L’une de ses fonctionnalités phares, la génération multi-images, est conçue pour générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image traditionnelle rendue. Selon Nvidia , cette innovation pourrait conduire à une amélioration des performances jusqu’à 8X, permettant aux joueurs de profiter d’un gameplay 4K à 240 FPS, même avec des capacités de ray tracing complètes. De plus, DLSS 4 utilise notamment des modèles d’IA basés sur des transformateurs en temps réel, ce qui conduit à une qualité d’image améliorée et à des artefacts visuels minimisés.
GeForce RTX Série 50 : Présentation de la génération multi-images DLSS
Lien YouTube
La technologie à l’origine de la Multi Frame Generation fusionne les avancées matérielles et logicielles, rationalisant les améliorations de performances. En accélérant la production d’images de 40 % et en réduisant la consommation de VRAM de 30 %, ces nouveaux modèles d’IA optimisent considérablement les processus de rendu, réduisant ainsi la charge de calcul sur les cartes graphiques. Des fonctionnalités telles que le Flip Metering matériel et les Tensor Cores mis à niveau sont essentielles pour assurer un rythme d’images fluide et une prise en charge robuste des hautes résolutions. Des titres comme Warhammer 40,000: Darktide ont déjà montré des augmentations notables des fréquences d’images et une diminution de l’utilisation de la mémoire grâce à ces avancées.
Les améliorations introduites par DLSS 4 sont également conçues pour être rétrocompatibles, ce qui permet aux utilisateurs actuels et futurs de RTX d’en profiter. Au lancement, 75 jeux prendront en charge la génération multi-images, tandis que plus de 50 titres devraient utiliser les nouveaux modèles basés sur des transformateurs. Des jeux de premier plan tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 bénéficieront d’une prise en charge intégrée, et d’autres titres devraient bientôt rejoindre cette offre. Pour les jeux dotés de versions DLSS précédentes, l’application de Nvidia fournira une fonction Override, permettant aux utilisateurs d’activer la génération multi-images et d’autres améliorations. Cette mise à niveau complète consolide la position de Nvidia DLSS en tant que pionnier de l’innovation dans le domaine des jeux, offrant des performances et une excellence visuelle inégalées à tous les passionnés de GeForce RTX.
Laisser un commentaire