Benchmarks de jeu Nvidia RTX 5080 4K : analyse des performances du GPU

Benchmarks de jeu Nvidia RTX 5080 4K : analyse des performances du GPU

La carte graphique NVIDIA RTX 5080 est à la pointe de la technologie de jeu, conçue avec brio pour gérer les jeux vidéo les plus exigeants en résolution 4K. Cette dernière unité de traitement graphique (GPU) présente des capacités de rendu et d’IA améliorées par rapport à son prédécesseur, la RTX 4080 Super. Avec une augmentation des cœurs CUDA et Tensor et l’introduction de la génération multi-images, la RTX 5080 bénéficie d’améliorations impressionnantes de la fréquence d’images, allant de 2 à 4 fois plus élevées que les résolutions natives, établissant ainsi une nouvelle norme pour les jeux hautes performances, en particulier dans les titres graphiquement intensifs et ceux utilisant le path tracing en 4K.

Dans nos tests approfondis de la RTX 5080 sur une multitude de titres de jeu, à la fois récents et classiques, nous visons à fournir des informations claires sur ses capacités de performance dans le segment des GPU de classe 80.

Évaluation des performances de la RTX 5080 dans les jeux actuels

La Nvidia RTX 5080 excelle dans les jeux haute résolution (Image via Sportskeeda)
La Nvidia RTX 5080 excelle dans les jeux haute résolution (Image via Sportskeeda)

L’architecture de la RTX 5080 a été spécialement conçue pour des jeux 4K fluides. Les générations précédentes ont démontré leur capacité à maintenir des fréquences d’images jouables sur des titres de pointe en UHD, mais la RTX 5080 va encore plus loin, promettant une expérience à taux de rafraîchissement élevé tout en utilisant une sélection de fonctionnalités améliorées par l’IA.

Performances de référence

Pour établir une base de référence des performances, nous avons d’abord évalué la RTX 5080 à une résolution de 1080p.À ce niveau, la carte graphique a atteint sans effort des fréquences d’images élevées, quelle que soit l’intensité du jeu. Bénéficiant d’un nombre impressionnant de 10 240 cœurs CUDA, elle a dépassé les 120 FPS dans pratiquement tous les titres testés. Bien que ses performances soient plus que suffisantes pour un gameplay en 1080p (ce qui en fait un choix excessif pour une telle utilisation), elle peut être un concurrent sérieux pour les joueurs compétitifs qui privilégient les fréquences d’images élevées.

En nous concentrant sur la 4K, domaine principal de la RTX 5080, le GPU a affiché des fréquences d’images élevées et constantes sans aucun problème notable. Néanmoins, il a parfois eu du mal à atteindre la barre convoitée des 60 FPS dans plusieurs titres exigeants. Ces résultats, obtenus sans l’aide de technologies de mise à l’échelle, reflètent les capacités de rendu brutes de la carte. Cela indique que si le GPU est formidable, atteindre un 60 FPS stable en véritable 4K reste un défi, ce qui suggère que des avancées supplémentaires pourraient être nécessaires dans les générations futures pour conquérir pleinement le jeu UHD.

Exploration des fonctionnalités de traçage de rayons et de traçage de chemins

Le ray tracing reste l’une des fonctionnalités les plus remarquables de la technologie graphique de Nvidia. Lors de nos tests avec différents jeux réglés sur les paramètres de ray tracing les plus élevés, nous avons obtenu des résultats mitigés. Bien que la RTX 5080 gère efficacement le ray tracing à des résolutions inférieures, elle rencontre des obstacles lors du rendu en 4K natif avec des paramètres visuels maximaux.

Des titres comme Cyberpunk 2077 et Spider-Man 2 ont produit des fréquences d’images inférieures à 40 FPS, ce qui montre que les sorties récentes les plus gourmandes en graphismes posent toujours des problèmes à ce GPU. En revanche, Shadow of the Tomb Raider, un titre relativement ancien qui utilise le ray tracing principalement pour les ombres, a réussi un impressionnant 85 FPS en 4K.

En ce qui concerne le traçage de chemin, la RTX 5080 poursuit les tendances observées dans la série 40, en étant en deçà des résolutions natives. Cependant, l’activation de la génération d’images tout en désactivant la mise à l’échelle donne un aperçu de ce que pourrait impliquer une expérience entièrement en ray-tracing.

Techniques de mise à l’échelle et de génération d’images

Avec la dernière génération de cartes graphiques, les fonctionnalités de mise à l’échelle ont considérablement évolué, servant désormais de fonctionnalité fondamentale plutôt que de solution de contournement aux problèmes de fréquence d’images associés au lancer de rayons. L’introduction de DLSS 4 avec la RTX 5080 utilise la technologie de mise à l’échelle basée sur un transformateur, améliorant la réduction des artefacts et la cohérence, bien qu’avec une demande accrue en capacités de traitement.

La liste suivante fournit les fréquences d’images obtenues à l’aide de DLSS, que vous pouvez comparer aux performances 4K natives pour évaluer les gains d’efficacité, allant généralement de 20 % à 30 % sur différents titres.

La génération d’images a également connu des améliorations remarquables avec la RTX 5080, permettant à la carte de produire jusqu’à trois images synthétiques pour deux images rendues, surpassant largement les performances des générations précédentes. Il convient de noter que même si la prise en charge du DLSS 4 reste limitée, nos données de référence incluent des jeux compatibles à la fois avec le DLSS 3 et la nouvelle technologie.

La génération multi-images est une fonctionnalité clé des GPU de la série 50, offrant des paramètres de génération d’images 2x, 3x et 4x. Vous trouverez ci-dessous un résumé des fréquences d’images obtenues avec ces paramètres dans Cyberpunk 2077. Gardez à l’esprit que les fréquences de base pour la multiplication peuvent sembler inférieures à celles de la 4K native, en raison de la charge de travail supplémentaire liée à la gestion de plusieurs modèles d’IA. Néanmoins, les résultats sont toujours assez impressionnants.

En conclusion, la RTX 5080 se classe parmi les GPU les plus rapides pour les jeux 4K, offrant systématiquement des fréquences d’images élevées aux paramètres maximum lors de nos tests, à l’exception des scénarios de traçage de chemin qui restent un défi non résolu.

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