L’une des consoles les plus rares de SEGA a été trouvée

L’une des consoles les plus rares de SEGA a été trouvée

L’IA de SEGA est l’une des parties les plus rares et les plus obscures du catalogue de consoles SEGA, et maintenant un exemplaire a été trouvé et préservé.

Même de nombreux fans dévoués de SEGA n’auront pas rencontré la SEGA AI, un ordinateur et une console de jeux extrêmement rares sortis au Japon en 1986. Aujourd’hui, un développeur et fan de SEGA a trouvé l’une de ces consoles insaisissables et a rendu publique une énorme quantité de données sur la SEGA AI, y compris la ROM système et les dumps de jeu.

Le SEGA AI a été créé pour être un appareil multifonction et disposait d’un certain nombre de modules pour faciliter cela, notamment une tablette graphique , un clavier conçu pour la programmation et un compositeur de musique. Il a également fallu des cartouches de jeu appelées cartes SEGA , qui sont très similaires à celles utilisées sur le SG-1000 II et le Master System d’origine.

Bien que l’IA de SEGA ait été considérée comme en avance sur son temps dans son approche de l’informatique multimédia, elle n’a pas été un succès commercial et les projets de sortie d’une version de l’IA de SEGA en Amérique du Nord ont été discrètement abandonnés. L’ordinateur est tombé dans l’obscurité jusqu’à ce qu’Omar Cornut, un développeur qui a travaillé sur des titres tels que le remake de Wonder Boy and the Dragon’s Trap, en trouve un. Cornut est également un grand fan de SEGA et a travaillé avec une équipe de collaborateurs de SMS Power pour préserver la console.

Matériel et logiciels préservés

Une énorme quantité d’informations a été mise à disposition sur la console, notamment des copies des ROM du jeu, des ROM du système interne, des photographies, des captures d’écran, etc. Sur la base des informations recueillies, un pilote MAME de base a également été créé, permettant l’émulation de l’IA de SEGA.

Ordinateur/console SEGA AI
Omar Cornu

« La majorité de ces logiciels ne contenaient aucune information à leur sujet sur Internet avant que nous les publiions : pas de captures d’écran, pas de photos ou de scans du logiciel lui-même », a déclaré Cornut. « Compte tenu de la nature insaisissable de cette machine, il est possible que certains jeux n’ont jamais été vus ou terminés par quiconque en dehors de leurs équipes de développement d’origine. Nous espérons que cette version intéressera aussi bien les historiens obscurs du jeu et de l’informatique que les amateurs. Nous le modifierons davantage au fil du temps en publiant des analyses supplémentaires, dans l’espoir d’améliorer l’émulation et de publier/découvrir de nouvelles informations.

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