Aperçu des fonctionnalités de Path of Exile 2
- Path of Exile 2 bénéficie de graphismes et de mécanismes de jeu considérablement améliorés, le positionnant parmi les meilleurs RPG d’action disponibles aujourd’hui.
- Par rapport à ses rivaux, tels que Diablo 4, le recours du jeu à l’identification manuelle des objets peut nuire à l’expérience de jeu globale.
- L’introduction d’un système d’auto-identification pourrait grandement améliorer Path of Exile 2, en supprimant la nécessité des parchemins de sagesse et des vérifications manuelles des objets.
Path of Exile 2 est toujours en accès anticipé, quelques semaines seulement après son lancement. Les développeurs, Grinding Gear Games (GGG), ont déjà commencé à apporter des ajustements aux compétences et aux éléments de gameplay. Avec des avancées remarquables en matière de graphismes et une expérience de jeu plus fluide, en particulier dans le contenu de haut niveau, Path of Exile 2 s’est rapidement imposé comme un leader dans le genre des RPG d’action. L’introduction de nouvelles classes et Ascendances promet d’améliorer encore davantage l’expérience du joueur. Cependant, tous les changements n’ont pas été bénéfiques lorsqu’ils sont évalués par rapport aux normes de jeu contemporaines.
Un aspect notable de la comparaison entre Path of Exile 2 et Diablo 4 réside dans leurs approches de l’identification des objets. Alors que Diablo 4 propose un système automatisé qui identifie le butin dès qu’il est récupéré, Path of Exile 2 demande aux joueurs d’identifier les objets manuellement à l’aide de parchemins de sagesse ou en interagissant avec des personnages non-joueurs (PNJ) pour obtenir de l’aide. Cette différence illustre une divergence plus large dans les mécanismes de jeu entre ces deux RPG d’action, enracinée dans leurs inspirations communes de titres classiques comme Diablo 2.
L’épée à double tranchant du mécanisme « Identifier les objets »
La fonctionnalité de Path of Exile 2 permettant aux joueurs d’identifier des objets grâce au Capuchonné (ou Doryani) marque une avancée par rapport au jeu original, où toute identification reposait uniquement sur des Parchemins de Sagesse. Cependant, cette mécanique soulève une question pertinente : pourquoi le jeu ne peut-il pas tout simplement éliminer complètement le processus d’identification ?
Contrairement à son prédécesseur, Path of Exile 2 introduit une version limitée du mécanisme d’identification, mais il oblige toujours les joueurs à s’engager dans la même gestion d’inventaire que celle des RPG d’action. Traditionnellement, les objets non identifiés ne révèlent que leur type de base et leur rareté. En revanche, dans Diablo 4, les joueurs ont automatiquement accès aux objets identifiés, ce qui permet une plus grande fluidité de l’inventaire, que les joueurs choisissent de les jeter, de les échanger ou de les stocker.
Path of Exile 2 pourrait bénéficier du système d’identification automatique de Diablo 4
Dans Path of Exile 2, les joueurs ont tendance à se concentrer davantage sur la collecte d’orbes et d’or ou de pierres de cheminement lors des activités de fin de partie, négligeant souvent les objets de grande valeur qui tombent. Pendant la campagne du jeu ou à l’approche de la fin de partie, il pourrait être avantageux d’utiliser des PNJ pour l’identification des objets ou de transporter une pile de Parchemins de sagesse pour plus de commodité. Néanmoins, ce double système semble redondant étant donné que la fonction d’identification des objets existe. Le scénario idéal serait de rationaliser complètement ce processus.
Que ce soit grâce à la mécanique d’identification des objets ou aux Parchemins de sagesse, les joueurs se retrouvent à effectuer des étapes répétitives pour atteindre le même objectif, ce qui perturbe finalement le déroulement du jeu. Pour améliorer l’expérience de jeu, Path of Exile 2 devrait envisager d’adopter la méthode d’identification automatique de Diablo 4, rendant à la fois la fonction d’identification des objets et les Parchemins de sagesse inutiles.
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