STALKER 2: Heart of Chornobyl a jusqu’à présent offert une expérience de jeu captivante, avec des quêtes secondaires intrigantes en plus de l’histoire principale. Cependant, j’ai rencontré un problème important avec l’une des premières missions principales de la Zone Mineure, ce qui m’a laissé frustré et perplexe.
Le lancement du jeu a été entaché de bugs et de problèmes de performances, en particulier pour les utilisateurs PC. Si de nombreux problèmes sont gérables et ne perturbent pas l’expérience de jeu, un bug flagrant dans une mission principale cruciale a gravement perturbé mon immersion et a entraîné une gêne considérable.
Mission buggée : Derrière les sept sceaux
Des vagues ennemies sans fin
La mission « Derrière les sept sceaux » s’articule autour de la tâche de Skif de localiser un personnage nommé Solder. Les premiers segments de la quête sont gérables, mais la difficulté augmente lorsque l’on atteint Solder et que l’on engage un dialogue avec lui. Après lui avoir épargné la vie, les joueurs doivent quitter une base militaire pour continuer la quête.
Alors que je tentais de sortir, un nombre impressionnant de soldats est soudainement apparu sur la carte. En descendant au rez-de-chaussée, je me suis positionné près des portes d’entrée, pour découvrir des vagues de soldats qui apparaissaient en permanence. Après avoir éliminé environ 15 à 20 ennemis, j’ai essayé de m’échapper vers l’arrière du bâtiment, dans l’espoir de perturber les cycles chaotiques d’apparitions infinies . Malheureusement, cela n’a fait que déclencher une autre vague de troupes ennemies, cette fois à l’entrée arrière.
À ce stade, mes munitions étaient complètement épuisées. J’ai fouillé parmi les corps tombés dans l’espoir de récupérer quelques balles tout en évitant un flot incessant de soldats PNJ qui affluaient. Réalisant que la situation était futile, j’ai décidé de faire une retraite précipitée vers la partie suivante de la quête, évitant de justesse les tirs ennemis.
Conception de mission et perturbation de l’immersion
Probablement la pire mission de STALKER 2
Bien que j’aie apprécié le gameplay global de STALKER 2, cette mission en particulier a brisé mon sentiment d’immersion. Il est important de se rappeler que dans un contexte militaire, un grand nombre de troupes peuvent être déployées, mais la façon dont ce scénario s’est déroulé a non seulement épuisé mes ressources, mais a également diminué le plaisir, transformant STALKER 2 en quelque chose ressemblant à un lobby de Call of Duty rempli d’ennemis contrôlés par l’IA.
Le problème semble provenir de zones spécifiques au sein de la base qui déclenchent l’apparition d’ennemis supplémentaires. J’ai remarqué une brève accalmie pendant laquelle j’ai pu réapprovisionner mes munitions auprès des soldats décédés, mais immédiatement après avoir essayé de sortir, j’ai été confronté à de nombreux soldats, devant et derrière moi, ce qui a conduit à ma disparition.
Cette situation soulève la question : cet oubli était-il intentionnel ? Si cela fait partie de la conception du jeu, il fait partie des missions les moins agréables de STALKER 2. Dans un titre où l’entretien d’un gilet pare-balles peut être coûteux, ce segment est particulièrement frustrant. J’espérais tenir bon, pensant que l’assaut finirait par cesser, mais il est devenu évident que ce n’était pas le cas. Comme cette mission fait partie intégrante de l’histoire principale, la plupart des joueurs seront probablement confrontés à ce défi à moins qu’une solution ne soit rapidement mise en œuvre.
Manquer un butin précieux
L’aspect le plus décevant de ce scénario était l’impossibilité de piller les soldats que j’avais vaincus. Après avoir rechargé une sauvegarde précédente, j’ai choisi de me précipiter vers le marqueur de quête suivant, évitant ainsi tout combat, ce qui a ajouté à mon insatisfaction. Cette expérience a miné le frisson de la chasse et a aggravé ma déception quant à la conception de la mission.
Bien qu’il soit acceptable d’affronter 30 voire 40 soldats, l’apparition aléatoire déclenchée par des mécanismes invisibles nuit au réalisme et au plaisir. Il pourrait y avoir des limitations techniques en jeu qui affectent le système A-Life, ou il pourrait simplement s’agir d’une erreur de conception. Quoi qu’il en soit, si ce dysfonctionnement est intentionnel, il s’agit sans doute de l’un des points faibles du jeu.
De petits bugs peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay
Potentiel réalisé mais exécution défectueuse
STALKER 2 est bien conçu, avec un récit riche qui a des enjeux importants sur les résultats du jeu. Cependant, des bugs mineurs, en particulier ceux trouvés au début du jeu, peuvent grandement gêner l’expérience, en particulier pour les joueurs qui découvrent la franchise. Heureusement, à part quelques bégaiements et blocages occasionnels, mon expérience de jeu a été relativement exempte de bugs jusqu’à présent.
Cela ne reflète cependant pas nécessairement l’expérience de tous les joueurs, car de nombreux messages sur des forums comme Reddit et des commentaires sur Steam révèlent un bilan mitigé en termes de performances (bien que la note du jeu soit passée à Très positif). C’est décevant, car les problèmes techniques ne devraient pas éclipser l’éclat de STALKER 2 et pourraient dissuader certains joueurs potentiels de s’y intéresser.
Heureusement, le récent patch a corrigé plus de 650 bugs, ce qui suggère que STALKER 2 s’améliorera au fil du temps, à l’instar de la trajectoire de Cyberpunk 2077. Bien que l’expérience initiale puisse être difficile, je suis optimiste quant au fait que le succès financier du jeu permettra à GSC Game World d’affiner et de perfectionner le titre, révélant son véritable potentiel aux futurs joueurs.
Source : Steam
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