La haine en ligne cible le lauréat du prix « Game Changer » des Game Awards

La haine en ligne cible le lauréat du prix « Game Changer » des Game Awards

Aperçu

  • Amir Satvat a reçu le prix « Game Changer » de la TGA pour avoir aidé 3 000 demandeurs d’emploi.
  • Satvat fait face à des réactions négatives liées à son affiliation avec Tencent, dans un contexte de licenciements généralisés dans le secteur.
  • Les distinctions de cette année se sont concentrées sur les réalisations de Satvat, en omettant intentionnellement les détails de son employeur.

Amir Satvat, récompensé par le prix Game Changer aux Game Awards 2024 , subit actuellement une vague de harcèlement en ligne. Cette nouvelle reconnaissance récompense les précieuses contributions de Satvat pendant une période particulièrement difficile pour l’industrie du jeu vidéo, où les licenciements sont devenus extrêmement fréquents.

Ces dernières années, le secteur des jeux vidéo a connu une vague de pertes d’emplois sans précédent, avec environ 34 000 postes supprimés en trois ans, comme le souligne Satvat. Au cours de cette période tumultueuse, de nombreuses personnes ont utilisé un document Google Sheets partagé qui recense les opportunités d’embauche dans les sociétés de jeux vidéo, que Satvat a contribué à transformer en un site Web complet dédié à la mise en relation des demandeurs d’emploi et des employeurs. Grâce à cette initiative, près de 3 000 personnes ont réussi à trouver un emploi.

Développeur de jeux chevronné et directeur du développement commercial chez Tencent, Satvat a investi plus de 2 000 heures dans son initiative Games Community. Ce dévouement lui a valu à juste titre le prix inaugural « Game Changer ». Dans son discours de remerciement, Satvat a souligné que « vous ne pouvez pas créer de grands jeux sans de grandes personnes », soulignant les effets néfastes des licenciements massifs sur le développement de jeux. Malgré cet exploit, le moment de triomphe de Satvat a rapidement tourné au vinaigre, car il a été soumis à un déluge de commentaires haineux et à une couverture médiatique négative. En réfléchissant à cette expérience, il a déploré dans un message sur LinkedIn : « C’est la « récompense » pour deux années de service. »

Réaction en ligne contre le lauréat du prix « Game Changer » des Game Awards

Satvat a révélé avoir reçu une pléthore de messages nuisibles sur diverses plateformes de médias sociaux, certains visant également sa famille. Une grande partie de la négativité dirigée contre lui comprend une rhétorique antisémite – bien que Satvat ne soit pas juif, sa femme l’est, ce qui semble avoir alimenté le vitriol. La principale source de cette animosité, selon Satvat, est son emploi chez Tencent, qui était remarquablement absent de la remise du prix. Les sceptiques l’accusent d’être un opportuniste ou un pion de l’entreprise ; cependant, Satvat souligne que son projet de placement professionnel a été lancé bien avant qu’il ne rejoigne Tencent. Il insiste sur le fait que l’omission du nom de son employeur visait simplement à mettre en avant les réalisations qui méritaient le prix.

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Le mépris dont fait l’objet Tencent s’explique en partie par le rôle important de l’entreprise dans les récents licenciements qui frappent l’industrie. En novembre, Sharkmob, une filiale de Tencent responsable du jeu Exoborne, a annoncé l’annulation d’un projet non annoncé, ce qui a entraîné des pertes d’emplois massives. Avant cela, des licenciements avaient eu lieu chez Tequila Works, également sous l’égide de Tencent, après l’abandon d’un jeu non annoncé. Le récit qui entoure ces licenciements dresse un tableau désastreux, reflétant l’instabilité persistante dans de nombreux studios, soulignant encore davantage l’urgence d’initiatives comme celle de Satvat pour soutenir les demandeurs d’emploi dans l’industrie du jeu.

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