Les développeurs d’Overwatch 2 admettent qu’ils sont « inquiets » du nouveau mode de jeu Clash

Dans la saison 10 , Overwatch 2 proposera un aperçu du nouveau mode de jeu Clash et de la carte Hanaoka.

Hanaoka partage beaucoup de points communs avec la carte Assaut/2CP désormais supprimée, Hanamura, et selon le directeur du jeu Aaron Keller, l’équipe est un peu inquiète du partage des caractéristiques du mode Clash de 2CP : coordination et travail d’équipe.

S’adressant à GameSpot , Keller a expliqué que Clash est un mode de jeu symétrique avec des cartes symétriques dans lequel les deux équipes se battent pour un objectif au lieu d’attaquer et de défendre à tour de rôle comme elles le font dans Hybrid ou Escort.

« Clash s’inspire un peu d’un mode que nous avions dans l’Overwatch original appelé Assault », a noté Keller. « Ce qui est excitant dans Clash, c’est qu’il y a ces moments où vous essayez simplement de percer et de prendre le point suivant, mais contrairement à Assault, cela peut aller dans deux directions. »

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Bien que tout cela puisse paraître bien sur le papier, la quantité de travail d’équipe requise pourrait rendre le mode un peu pénible dans une expérience de file d’attente en solo. Il s’agissait d’un défaut fondamental du 2CP, qui a entraîné la suppression du mode avec la sortie d’OW2, pour le plus grand plaisir des joueurs .

« Ce mode de jeu est vraiment axé sur l’élan et la manière dont vous vous rassemblez en équipe afin d’arrêter l’avancée de l’équipe ennemie, puis vous regroupez et commencez à pénétrer en territoire ennemi. Cela nécessite beaucoup de travail d’équipe et beaucoup de coordination, et c’est la partie du mode qui nous inquiète un peu », a admis Keller.

Cependant, les développeurs en sont conscients et souhaitent utiliser la période d’essai de la saison 10 pour recueillir des commentaires et apporter les modifications nécessaires avant que le mode n’entre dans le jeu rapide et la rotation classée.

Clash sera le troisième nouveau mode de jeu principal exclusif à Overwatch 2 après la sortie de Push au lancement et de Flashpoint l’année dernière. Avec tellement plus de modes et de cartes que le premier jeu, Aaron Keller a même suggéré qu’un éventuel système de pick-ban pourrait faire son chemin vers OW2 dans la prochaine mise à jour importante du gameplay.

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