Un expert d’Overwatch 2 révèle comment les apparitions interrompues donnent aux équipes un avantage injuste

Overwatch 2 a connu des apparitions complètement déséquilibrées depuis son lancement, ce qui a donné à certains joueurs un avantage injuste sur leurs adversaires.

Chaque seconde compte dans une partie d’Overwatch, et il s’avère que certains joueurs ont un avantage s’ils ont la chance d’obtenir le bon spawn.

L’expert d’Overwatch 2 et créateur de contenu, Marblr, a récemment publié une vidéo explorant les mécanismes d’apparition du jeu après avoir effectué de nombreuses recherches et fait des découvertes assez importantes sur le fonctionnement du système.

Sur les cartes sans miroir telles que la Route 66, les attaquants sont placés de manière aléatoire, mais selon l’endroit où vous apparaissez, vous pourriez être plus loin de l’objectif que vos propres alliés de 2,50 mètres.

Même si cela ne semble pas grand-chose, Marblr a calculé que cette distance prend 0,45 seconde pour rattraper la plupart des héros. Cela pourrait suffire à vous empêcher de pouvoir atteindre un objectif avant l’expiration du délai.

Il est intéressant de noter que même les types de matchs « en miroir » d’Overwatch 2, comme Push et Control, ont également un problème de salle d’apparition.

Sur Colosseo, les apparitions d’une équipe sont placées plus en arrière, ce qui représente un avantage de 0,42 seconde. Étant donné à quel point le mode de jeu Push est boule de neige, gagner le premier combat en équipe fait partie intégrante, donc pouvoir revenir rapidement dans la mêlée est un énorme avantage.

« C’est probablement l’erreur la plus flagrante de toutes les cartes, car ce n’est pas seulement la position d’apparition moyenne qui est avantageuse, mais plutôt chaque point d’apparition étant meilleur que celui de l’autre équipe », a expliqué Marblr, ajoutant qu’il serait curieux de savoir voir les statistiques de taux de victoire.

Il convient également de noter l’étape Lab de la péninsule Antarctique, car elle peut engendrer une équipe 1,15 seconde plus près de l’objectif. En effet, une salle d’apparition contient en réalité 12 points d’apparition possibles, la moitié d’entre eux étant nettement plus avancés.

Marblr soupçonne que certains de ces spawns seront mis à jour à l’avenir, mais pour le moment, les joueurs d’Overwatch 2 voudront peut-être prendre note de leurs spawns et s’ajuster en conséquence en fonction de la situation.

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