Le correctif d’Overwatch 2 réduit les niveaux de puissance de Hazard et de Sojourn

Le correctif d’Overwatch 2 réduit les niveaux de puissance de Hazard et de Sojourn

Aperçu des changements récents

  • Le coût de l’Ultimate de Hazard a été augmenté de 13 % dans le dernier correctif d’Overwatch 2 visant à équilibrer les héros.
  • Les dégâts du Railgun de Sojourn ont été réduits et des ajustements ont été apportés à la génération d’énergie grâce à sa capacité Overclock.
  • Ce correctif présente la fonctionnalité de mise à jour rapide de l’équilibrage de Blizzard, implémentée pour la première fois lors de la saison 13.

Un correctif récemment publié pour Overwatch 2 a apporté des modifications importantes en augmentant le coût de l’ultime d’Hazard et en affaiblissant les dégâts infligés par Sojourn et la génération d’énergie de ses capacités. Ces modifications répondent aux améliorations reçues par les deux personnages au cours de la saison 14 d’Overwatch 2, qui a débuté le 10 décembre.

Avec l’arrivée de la saison 14, Overwatch 2 a introduit une série d’ajustements d’équilibrage des héros. Parmi ces changements, on trouve des buffs notables, notamment pour Sojourn, dont les dégâts du Railgun ont été amplifiés. Hazard, introduit dans cette saison en tant que héros tank, a connu une large extension de ses capacités, améliorant son efficacité globale.

Le correctif récent vise à réajuster les points forts de ces héros. L’ajustement de l’ultime de Hazard, notamment une augmentation de 13 % du coût de sa capacité Averse, signifie que son ultime sera moins accessible, ce qui prolongera légèrement son temps de déploiement. Simultanément, le nerf de Sojourn comprend une réduction de 1 des dégâts infligés par son tir principal, une diminution de 20 points de la génération d’énergie de sa capacité Overclock et une suppression de la génération d’énergie de son Tir disrupteur.

Séjour dans Overwatch 2
Peau de séjour
Skin mythique dans Overwatch 2
Danger dans Overwatch 2
Pose de danger

Ce correctif s’inscrit dans la continuité du mécanisme innovant de mise à jour d’équilibrage rapide de Blizzard, qui permet à l’équipe d’implémenter des changements d’équilibrage rapides en dehors du calendrier habituel des correctifs mensuels. Cette approche permet aux développeurs de réagir rapidement aux changements de performances des héros et aux retours des joueurs, ce qui est essentiel pour maintenir une expérience de jeu équilibrée.

Dans une récente déclaration, Alec Dawson, concepteur principal du gameplay d’Overwatch 2, a donné son avis sur les ajustements en cours dans la saison 14. Il a noté que Hazard est passé du côté « sûr de la force », dans le but de modérer ses performances excessives. En attendant, Sojourn a été reconnue comme bénéficiant d’un état favorable, malgré les nerfs précédents visant à réduire son impact sur les différents rangs. Notamment, d’autres héros, dont Ashe, Cassidy, Reaper et Widowmaker, ont vu leur popularité augmenter, tandis que Reinhardt, Mercy, Kiriko et Ana font partie de ceux qui sont joués plus fréquemment. À l’inverse, des personnages comme Orisa, Mauga, Roadhog et Juno ont perdu de leur popularité dans la méta actuelle.

Les notes de patch précisent également que les codes de rediffusion de la mise à jour du 10 décembre ne seront pas réinitialisés en raison du correctif. Cependant, un correctif de bug distinct est prévu pour le 19 décembre, qui effacera tous les codes de rediffusion existants de la saison 14. Les joueurs désireux de conserver les moments forts de leur jeu, en particulier ceux mettant en scène Hazard et d’autres depuis le lancement de la saison 14, doivent s’assurer d’enregistrer leurs rediffusions avant le patch prévu.

Correctif de la saison 14 d’Overwatch 2 – 16 décembre 2024

Ajustements de l’équilibre

Ce correctif corrige d’importants changements d’équilibrage des héros. Les codes de relecture du patch du 10 décembre restent intacts.

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

RÉSERVOIR

  • Danger
    • Averse
      • Coût ultime augmenté de 13 %.

DOMMAGE

  • Séjour
    • Railgun
      • Le nombre de coups de feu principaux par seconde a été réduit de 16 à 15.
    • Tir disruptif
      • Ne produit plus d’énergie.
    • Overclock
      • Taux de charge énergétique réduit de 120 à 100 par seconde.

Source et images

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