Dans le récit évolutif d’ Overwatch 2 , Hazard apparaît comme une force distinctive. Son passé de membre des Phreaks, un groupe rebelle qui se bat pour les personnes marginalisées par le système, donne le ton à la conception de son personnage et à ses mécanismes de jeu uniques. Contrairement aux tanks de première ligne traditionnels, Hazard offre une polyvalence dans son rôle, capable de passer d’un tank de plongée à un cogneur en fonction de la dynamique de l’équipe. Ses compétences introduisent des éléments de gameplay innovants qui brisent le moule conventionnel observé dans la liste des joueurs du jeu.
Officiellement présenté le 10 décembre 2024, Hazard est originaire d’Écosse et possède un arsenal de capacités conçues pour protéger ses alliés tout en défiant ses adversaires. Ses principales capacités incluent la Spike Guard, qui défend ses coéquipiers tout en lançant des piques à tête chercheuse sur les adversaires, et le Jagged Wall, une barrière déployable qui peut endommager et déplacer les ennemis proches. Notamment, Hazard peut utiliser son Violent Leap pour un engagement agressif et son ultime Downpour pour immobiliser les ennemis. Sa capacité passive unique renforce encore sa différenciation par rapport aux autres tanks.
Hazard : le premier char avec la capacité d’escalader les murs
La mobilité est un trait fondamental pour de nombreux tanks dans Overwatch 2. Par exemple, Winston utilise son Jump Pack pour se déplacer, tandis que Doomfist utilise son uppercut et son attaque de charge pour se rapprocher. De même, Wrecking Ball utilise un grappin pour se déplacer rapidement sur la carte. Hazard fait référence à ce style de mobilité avec son Saut violent, mais il introduit une compétence innovante : Saut.
La capacité Vault de Hazard lui confère l’extraordinaire capacité d’escalader les murs pendant une brève période et de s’agripper aux rebords, ce qui en fait le premier tank de l’histoire d’Overwatch à obtenir un tel avantage. Les mécanismes de Vault permettent à Hazard de gravir les murs pendant 0,2 seconde, la réactivation étant conditionnée à l’atteinte d’une surface praticable. Pour utiliser cette compétence, les murs doivent mesurer au moins 1,25 mètre de haut.
Cette compétence apparemment simple débloque une multitude de stratégies offensives et défensives pour Hazard, notamment :
- Préparation pour les plongées : Hazard peut utiliser Vault pendant son déploiement pour accéder à un terrain élevé, se positionnant stratégiquement pour surprendre les ennemis dans les scénarios de plongée.
- Poursuivre les ennemis : Grâce à son saut et à son saut violent, Hazard peut poursuivre efficacement des adversaires agiles comme Genji, en tirant parti de ses capacités pour les acculer ou les déjouer.
- Échapper aux adversaires : Vault peut également avoir une fonction défensive, permettant à Hazard d’escalader les murs et d’échapper aux menaces lorsqu’il est confronté à des obstacles insurmontables. Les joueurs doivent utiliser cette compétence de manière stratégique, en s’assurant que les rebords sont accessibles dans le délai imparti.
Le coffre-fort de Hazard brise la tradition d’Overwatch
Historiquement, l’escalade était une compétence réservée au clan Shimada, en particulier à Genji et Hanzo, ainsi qu’à leur acolyte Kiriko. Cette exclusivité correspond à leurs caractéristiques de ninja, connues pour leur furtivité et leur agilité. Cependant, l’introduction de Hazard marque un changement significatif dans ce concept de conception de longue date.
En tant que héros pionnier en dehors de la lignée Shimada à acquérir la capacité d’escalade murale, Hazard redéfinit la mobilité des personnages tank. Son physique et son style de jeu divergent de ceux d’un ninja traditionnel, mettant plutôt l’accent sur l’agressivité et la vitesse. L’inclusion de la compétence Vault dans son kit complète non seulement cette conception, mais lui confère également un avantage unique. Pour l’instant, nous pouvons apprécier Hazard comme un tank rare qui incarne cette capacité, créant une nouvelle dynamique dans l’univers d’Overwatch.
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