Overwatch 2 apporte un changement simple pour empêcher les joueurs de lancer des matchs compétitifs
Overwatch 2 a discrètement apporté un nouveau changement pour forcer les joueurs à faire de leur mieux pour remporter des matchs classés compétitifs.
Overwatch 2 Saison 9 a finalement offert aux joueurs une nouvelle arme cosmétique à débloquer avec leurs points compétitifs sous la forme d’armes de jade, mais les développeurs ont pris des mesures pour s’assurer que le simple fait de jouer ne suffira pas à les attraper.
Les défis compétitifs ont été remplacés dans la saison 9 par un système de progression compétitive. En complétant 30 niveaux, les joueurs peuvent gagner un total de 3 000 points compétitifs bonus – suffisamment pour acheter une seule arme de jade.
Cependant, c’est là que le système de progression compétitive atteint son maximum. Une fois que vous avez terminé les 30 niveaux, vous ne pouvez plus progresser en faisant simplement la queue pour être classé. Si vous souhaitez gagner des armes de jade , vous devrez soit gagner, soit faire match nul.
Blizzard a expliqué cette décision dans un message officiel sur le forum , révélant que le but de ce changement était que les joueurs ne ratent pas leurs matchs et soient quand même récompensés.
« Nous avons vu des rapports selon lesquels les joueurs ne peuvent plus progresser dans la progression du bonus de points compétitifs, et nous souhaitons clarifier ce qui se passe », a déclaré Kaedi, Community Manager.
« Le but est de garantir que les joueurs font de leur mieux dans chaque match compétitif et ne se contentent pas de jouer au mode uniquement pour collecter des points compétitifs qui sont utilisés pour débloquer des armes de jade. »
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Blizzard a expliqué les changements apportés aux points compétitifs.
Si les joueurs étaient capables d’acquérir des points compétitifs même s’ils perdaient, cela pourrait les empêcher de faire de leur mieux ou même de lancer des matchs juste pour accéder à leur prochain match. Bien que les 30 niveaux du système de progression compétitive attribuent un seul point en cas de défaite, il est clair que les développeurs doivent mettre l’accent sur le fait que les joueurs de tous niveaux font ce qu’il faut pour gagner.
Nous devrons voir comment les développeurs continuent de faire évoluer le système de classement pour être plus compétitif. Jusqu’à présent, l’équipe a déjà exprimé son intérêt pour la mise en œuvre d’un système de pick-ban dans la prochaine grande mise à jour annuelle afin d’ajouter plus de « profondeur stratégique ».
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