Les joueurs d’Overwatch 2 sont frustrés alors que Tank devient un rôle de « pierre, papier, ciseaux »

Les joueurs d’Overwatch 2 sont frustrés alors que Tank devient un rôle de « pierre, papier, ciseaux »

Les joueurs d’Overwatch 2 partagent leurs réflexions sur les raisons pour lesquelles jouer au tank ressemble à « Pierre, papier, ciseaux » par rapport aux autres rôles du jeu.

S’il y a une chose qui fait d’Overwatch 2 un jeu compétitif, ce serait la possibilité de changer de héros au milieu d’un match. Quel que soit l’endroit où se trouve la charge utile, la progression du point de capture ou la charge ultime du joueur, le jeu permet aux joueurs d’échanger leurs héros depuis l’apparition.

L’ennemi dirige D.Va ? Passez à Zarya. Ou peut-être qu’ils dirigent le combo Pharmacie ? Demandez à vos DPS de passer aux hitscans , et la navigation devrait se dérouler sans problème par la suite – à condition qu’ils réussissent leurs tirs, bien sûr.

Pour cette raison, le contre-sélection a toujours été une stratégie depuis les débuts d’Overwatch. Cependant, un joueur a affirmé que cela était plus important lorsqu’il s’agissait de Tank… au point que cela donnait l’impression de jouer à « Rock Paper Scissors ».

Tank ressemble à de la pierre, des ciseaux à papier avec des étapes supplémentaires de u/Dru247 dans Overwatch

En partageant ses réflexions dans un fil de discussion Reddit , l’utilisateur a mentionné que jouer à Tank n’est plus aussi « génial » qu’avant et semble simplement « ennuyeux » maintenant car il s’agit désormais de « contre-sélectionner ».

Ils ont expliqué que les autres rôles, « pour la plupart », ne sont pas obligés d’échanger autant tant qu’ils peuvent jouer un « héros de poke, de plongée et de bagarre ».

Pendant ce temps, pour Tanks, les joueurs doivent « les connaître tous et échanger tous les jeux » pour que les choses fonctionnent, ce qui rend « horrible » et « difficile d’établir une connexion avec votre héros [préféré] ».

D’autres joueurs dans les commentaires étaient d’accord avec l’OP, affirmant que jouer à Tank est une « corvée » en raison de tous les contre-sélections et que « changer constamment » n’est pas amusant .

« Au moins la moitié des parties en jouant à Tank, le Tank ennemi passe simplement aux pions sur lesquels vous vous trouvez. Cela n’a même pas d’importance si vous étiez en miroir pour commencer. C’est épuisant », a répondu un utilisateur.

Une capture d'écran montrant Ramattra dans Overwatch 2.
Tempête De Neige

D’accord avec le PO, un autre utilisateur a écrit : « Cette analyse est assez précise. C’est littéralement de la pierre à papier et des ciseaux, et celui qui ne change pas perd. C’était aussi le cas dans OW1, le problème est bien plus flagrant quand tout est sur un seul tank.

Pendant ce temps, un utilisateur a souligné que Tank est le « rôle de contre-attaque le plus difficile » du jeu. « En tant que DPS, vous pouvez jouer ce que vous voulez. En tant que Tank, c’est un contre dur et direct. Il est difficile de surpasser un contre, c’est pourquoi c’est le pire rôle du jeu… si vous vouliez savoir pourquoi Tank était un chien ***** et personne ne veut jouer », ont-ils expliqué.

Certaines réponses mentionnent que les joueurs peuvent toujours gagner s’ils « apprennent leurs affrontements » et « s’adaptent » à la situation. « Je suis dans la routine JQ (Junker Queen) depuis un moment et je devais juste apprendre qui me contrerait et contourner ce problème », a expliqué l’un d’eux.

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