Notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2 (septembre 2024) : nerfs de D.Va, buffs de Roadhog et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2 (septembre 2024) : nerfs de D.Va, buffs de Roadhog et mises à jour supplémentaires

Cet article propose un aperçu détaillé des notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2. Pour en savoir plus, continuez à lire ci-dessous.

Notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2

MISES À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

  • La réduction des dégâts fixes de l’armure a été réduite de 10 à 7 par coup.

« Commentaire du développeur : L’amélioration récente de l’efficacité de l’armure a amélioré la capacité de survie des héros en armure au-delà de nos attentes pour sa nature passive, nous amenant à l’ajuster à un niveau plus équilibré. »

Modifications apportées aux héros des tanks avec les notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2

Rôle passif du tank

• Résistance au recul réduite de 40 % à 25 %.

« Commentaire du développeur : cette résistance au recul a été modifiée plusieurs fois au fil de l’évolution de l’environnement de jeu. Avec l’arrivée de Juno dans la liste et l’introduction de nouveaux bonus de vitesse pour les jeux agressifs, nous voulons rendre les chars à nouveau plus vulnérables au déplacement. »

D.Va

« Commentaire du développeur : la communauté a reçu de nombreux commentaires concernant D.Va récemment. Bien qu’elle ne soit pas surperformante, elle est difficile à éliminer. Par conséquent, nous redistribuons une partie de son armure vers la santé normale, diminuant sa santé combinée maximale de 25 points d’armure. Au fur et à mesure que l’efficacité de l’armure sera ajustée dans ce patch, nous surveillerons les résultats et procéderons à d’autres ajustements si nécessaire. »

  • La santé de l’armure du méca a été réduite de 375 à 325.
  • La santé de base du Mecha est passée de 200 à 225.

Idole

« Commentaire du développeur : nous souhaitons toujours qu’Orisa ait quelques difficultés à traquer les ennemis tout en utilisant Fortifié, car cette capacité peut rendre les adversaires sans défense. Ainsi, nous n’éliminerons pas entièrement la pénalité de vitesse de déplacement, mais la réduirons pour améliorer la facilité d’utilisation d’Orisa. »

Fortifier

  • La pénalité de vitesse de déplacement a été réduite de 20 % à 10 % avec les notes de patch de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2.

Sigma

« Commentaire du développeur : cet ajustement transfère les dégâts de l’impact direct des hypersphères à leur composante explosion, améliorant l’efficacité de l’explosion aérienne à portée maximale et en faisant une menace plus considérable contre les ennemis étroitement groupés. »

Hypersphères

  • Dégâts d’impact réduits de 25 à 15.
  • Les dégâts de l’explosion ont été augmentés de 30 à 40.
  • N’inflige plus de dégâts à soi-même.

Modifications des héros de dégâts avec les notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2

Bastion

Configuration : Assaut

  • La propagation a été réduite de 2,2 à 2 degrés avec les notes de patch de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2.

Configuration : Artillerie

  • Coût ultime réduit de 12 %.

Cassidy

Flashbang

  • La durée de l’entrave a été réduite de 1,2 à 0,9 seconde.
  • Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 45 à 75.

Oeil de mort

  • Le coût de l’ultime a été réduit de 10 % avec les notes de patch de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2.

Hanzo

« Commentaire du développeur : ce changement restaure la capacité de Hanzo à réaliser un tir à la tête en un coup contre des héros ayant 250 points de vie, ce qui nécessite plus de précision en raison de la taille plus petite du projectile et d’un temps de charge plus lent pour diminuer la fréquence des tirs rapides. »

Arc de tempête

  • Les flèches normales ne sont plus influencées par les augmentations globales de la taille des projectiles.
  • Les dégâts maximum ont été augmentés de 120 à 125 avec les notes de patch de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2.
  • Le temps de charge complète est passé de 0,72 à 0,87 seconde.

« Après avoir évalué les dernières itérations de Hanzo après la saison 9, nous pensons que la capacité de tir en un coup est essentielle à l’expérience de jeu de base de ces héros snipers (semblables à Widowmaker), sans nécessiter de refonte majeure. Limiter la capacité de tir en un coup à une gamme restreinte de héros (225 PV et moins) n’a satisfait aucun des deux camps. »

Aventure

« Commentaire du développeur : En tant que héros de dégâts très mobile, Venture n’a pas besoin d’autant de santé de bouclier grâce à sa capacité passive pour prospérer. Bien qu’il s’agisse d’un héros à courte portée, ses capacités lui permettent de combler rapidement l’écart et de subir un minimum de dégâts. »

La résolution de l’explorateur

  • La santé du bouclier gagnée par capacité est réduite de 40 à 30 avec les notes de patch de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2.

Modifications apportées aux héros de soutien avec les notes de mise à jour de mi-saison de la saison 12 d’Overwatch 2

Moira

« Commentaire du développeur : l’ultime de Moira manquait d’impact après les révisions de santé de l’ensemble de la liste et la réduction de sa propre valeur de santé. »

Fusion

  • Les dégâts par seconde ont été augmentés de 70 à 85.

Tisseur de vie

« Commentaire du développeur : la durée de tir prolongée de Volée d’épines améliorera la capacité de dégâts de Tisse-vie et s’alignera mieux avec son timing de soin à charge automatique pour une meilleure synergie. »

Volée d’épines

  • Les munitions maximales ont été augmentées de 80 à 100.

Zenyatta

« Commentaire du développeur : avec l’introduction de nouveaux bonus de vitesse dans le jeu, Zenyatta (et les compositions d’équipe axées sur le poke) ont vu leur efficacité diminuer en raison de leur manque de mobilité et de leur vulnérabilité. Nous avions précédemment augmenté sa santé, ce qui posait des problèmes, donc cette fois-ci nous nous concentrons sur l’amélioration de ses dégâts pour créer de nouveaux seuils pour l’élimination des ennemis. »

Orbe de destruction

  • Les dégâts ont été augmentés de 48 à 50.

Orbe de la discorde

  • Le temps de recharge par cible est réduit de 7 à 6 secondes.

Source

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