Le directeur d’Overwatch affirme que le système de pick-ban pourrait ajouter plus de « profondeur stratégique » à OW2

Les changements majeurs d’Overwatch 2, comme nous l’avons vu dans la saison 9 , vont se reproduire pour donner au jeu un « battement de cœur régulier » et même si la fréquence des mises à jour est encore en suspens, des plans sont déjà en cours pour en savoir plus.

Dans une mise à jour des développeurs du 19 mars, le directeur du jeu, Aaron Keller, a révélé que l’équipe s’engageait à évoluer et à ajouter des éléments au jeu de base pour garder les choses à jour.

« Une partie de notre vision de ces grandes mises à jour compétitives est de donner au jeu un rythme cardiaque régulier. Les nouveaux systèmes mis à jour, le bouleversement du PvP, les réinitialisations de classement et les nouvelles récompenses sont également des exemples du type de mises à jour que nous souhaitons continuer à effectuer », a-t-il déclaré.

Selon Keller, une réinitialisation des classements à la manière de la saison 9 pourrait avoir lieu plus d’une fois par an au lieu d’un simple changement annuel.

« C’est de cela dont nous parlons maintenant. Existe-t-il une sorte de mise à jour en milieu d’année qui pourrait potentiellement inclure une réinitialisation du classement ? Nous n’avons pas suffisamment de détails à ce sujet, car nous en sommes encore à la conception, mais il est possible que nous en fassions un autre avant février de l’année prochaine », a-t-il déclaré.

Interrogé sur les changements massifs tels que le nouveau passif DPS et les changements de HP apportés avec la saison 9, Keller a noté que l’équipe a beaucoup parlé de l’accent mis sur le contenu PvP.

« Nous aimerions non seulement évoluer et améliorer le côté compétitif du jeu, mais vraiment faire des choses qui soient passionnantes pour les joueurs. Lorsque nous commençons à parler de nouveaux systèmes ou fonctionnalités vraiment importants, ce genre de choses se produirait moins fréquemment, peut-être sur une base annuelle », a-t-il déclaré.

En particulier, Keller a révélé qu’une des grandes choses auxquelles lui et le reste de l’équipe réfléchissent et envisagent sont des systèmes supplémentaires qui pourraient ajouter à l’expérience.

« Certaines des choses auxquelles je pense et que l’équipe examine sont de savoir s’il existe des systèmes supplémentaires que nous pouvons ajouter au jeu. Quand vous regardez Overwatch , c’est un jeu très simple. C’est très élégant. Il n’y a pas beaucoup de systèmes et cela fait partie de la magie du jeu. Cela permet aux joueurs de se concentrer uniquement sur le combat. Nous ne voulons pas simplement changer cela, mais nous pensons qu’il existe des opportunités pour ajouter plus de profondeur stratégique », a expliqué Keller.

« Je ne pense pas que nous nous soyons engagés dans quelque chose comme, disons, un système de sélection ou de bannissement, mais ce serait un exemple du type de système que nous envisagerions lorsque nous parlerions d’ajouter de nouvelles choses au jeu. .»

Bien sûr, rien n’est confirmé pour l’instant, mais avec des changements plus importants prévus pour l’avenir d’Overwatch 2, les développeurs sont plus disposés que jamais à expérimenter l’identité du jeu.

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