Les développeurs de Palworld révèlent que les animations des armes à feu ont été réalisées par un animateur autodidacte

Les développeurs de Palworld révèlent que les animations des armes à feu ont été réalisées par un animateur autodidacte

Les développeurs de Palworld révèlent que leurs animations d’armes ont été réalisées par un animateur autodidacte qui travaillait à temps partiel dans un dépanneur lorsque l’équipe l’a trouvé.

Palworld est devenu un succès fulgurant qui a choqué les développeurs, au point qu’il a battu des records de nombre de joueurs sur Steam avec des millions d’exemplaires vendus à peine au cours de sa première semaine.

Et à mesure que les joueurs apprennent de nouvelles choses sur le jeu surnommé « Pokémon avec des armes », nous apprenons de nouvelles choses sur ce qu’a été le développement de Palworld pour la petite équipe de Pocketpair.

Révélé dans un blog de développement par le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, le PDG a avoué que les animations des armes à feu du jeu étaient toutes grâce à un développeur de jeu autodidacte qu’il a trouvé sur Twitter.

Une capture d'écran du jeu Palworld
Paire de poche

Le blog, publié le 16 janvier, quelques jours seulement avant la mise en ligne du jeu, discutait de l’histoire du développement de Palworld. Surtout avec une si petite équipe et toutes les difficultés qui vont avec.

L’un de ces problèmes concernait les animations d’armes à feu, comme le souligne le blog. Toute l’équipe et de nombreux autres développeurs de jeux au Japon ont de l’expérience dans les jeux de rôle, mais lorsqu’il s’agissait de jeux d’armes à feu, l’expérience des développeurs dans ce domaine était difficile à trouver.

« Mais il y a un gros problème ici. En raison des circonstances mentionnées ci-dessus, il est assez difficile d’embaucher des personnes expérimentées qui ont créé des jeux d’armes à feu au Japon », a écrit Mizobe.

Cependant, il est tombé sur une personne sur Twitter qui mettait en ligne des vidéos d’animations de rechargement d’armes à feu, et Mizobe a décidé de demander personnellement au créateur, en supposant qu’il avait de l’expérience dans l’industrie.

Il s’avère que le développeur anonyme était un amateur autodidacte qui travaillait à temps partiel dans un dépanneur, les créant parce qu’il aimait le faire.

Mizobe a envoyé une vidéo des premières animations des armes à feu de Palworld, à leur tour, ils ont répondu par un paragraphe massif donnant leurs commentaires sur la vidéo.

Finalement, après quelques allers-retours, Mizobe a proposé au designer un poste à temps plein chez Pocketpair. En tant que tel, au cours des deux dernières années de développement, ils étaient responsables de tout ce qui concernait les armes à feu dans Palworld, et il y en a beaucoup.

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