Path of Exile 2 Dawn of The Hunt : GGG confirme le nerf des mécanismes de brèche

Path of Exile 2 Dawn of The Hunt : GGG confirme le nerf des mécanismes de brèche

Tout au long de la phase d’accès anticipé de Path of Exile 2, la mécanique des Brèches s’est imposée comme la favorite des joueurs en quête de contenu de haut niveau. Son immense popularité a suscité des inquiétudes quant à son éclipse des autres fonctionnalités, créant un déséquilibre où les mécanismes alternatifs semblent largement sous-exploités. Actuellement, exploiter les Brèches est devenu une stratégie essentielle pour maximiser la valeur des Pierres de Chemin, notamment pour l’optimisation des cartes.

Le récent patch 0.2.0, judicieusement intitulé « Aube de la Chasse », arrive avec une réinitialisation économique complète et des ajustements d’équilibrage anticipés. Comme prévu par de nombreux membres de la communauté, Grinding Gear Games (GGG) prévoit d’implémenter des changements qui atténueront probablement la puissance écrasante des rencontres de Brèche.

L’intention derrière la violation : un changement de perspective

Évaluation de l'équilibre des violations par GGG (Image via GGG)
Évaluation de l’équilibre des violations par GGG (Image via GGG)

La mécanique de Brèche est simple et pourtant extrêmement gratifiante dans Path of Exile 2. Les joueurs rencontrent une grande main violette menaçante qui sort de terre et peuvent l’activer pour accéder à la dimension Brèche, déclenchant ainsi une attaque impitoyable de monstres. Ce système favorise une forte densité d’ennemis, permettant aux joueurs de s’adonner au rêve gratifiant d’anéantir plusieurs ennemis simultanément tout en déversant une pluie de particules de butin.

L’attrait des Brèches ne réside pas seulement dans leur chaos exaltant, mais aussi dans les récompenses substantielles qu’elles offrent, notamment de précieuses monnaies d’artisanat. Avant les prochains rééquilibrages, les rencontres de Brèches représentaient un scénario idéal pour le divertissement et l’acquisition de butin, à condition que les joueurs disposent des configurations adéquates pour prospérer dans cet environnement.

GGG a reconnu que, même s’il n’avait pas l’intention de supprimer les Brèches, des ajustements étaient nécessaires. Le directeur du jeu, Mark Roberts, a expliqué cela lors d’une séance de questions-réponses suite à l’annonce de la mise à jour « Aube de la Chasse » :

« Je veux dire… il y avait trop de monstres. Disons-le, sans l’ombre d’un doute. Actuellement, sur PoE2, c’est tout simplement incontrôlable. Il faut qu’il se calme.»

Le problème principal ne réside pas dans les récompenses offertes par la Brèche, mais dans la façon dont la méta actuelle s’adapte à des configurations extrêmement puissantes qui exploitent ses mécanismes. Initialement, les Brèches étaient conçues comme un défi redoutable, exigeant des joueurs qu’ils affrontent des vagues incessantes d’ennemis, plutôt que comme une simple occasion en or de collecter du butin. Comme l’explique Roberts :

« On partait un peu du principe que l’on allait se faire submerger par les monstres, et qu’il fallait survivre le plus longtemps possible. Et puis, bien sûr, avec les builds Héraut qui se propagent d’elles-mêmes… La puissance des personnages a quelque peu faussé l’équilibre de la Ligue, au point qu’il fallait, vous savez, faire des changements. Donc oui.Ça baisse un peu.»

Les détails précis concernant les nerfs sont encore en attente, et davantage d’informations devraient être dévoilées dans les notes de patch la semaine prochaine, après le 30 mars. Les développeurs ont signalé une tendance générale au nerfing, affectant plusieurs builds. Par exemple, les builds Héraut, auparavant surpuissants, subiront des changements importants : l’autopropagation des effets Héraut, comme ceux du Héraut de Glace et de Tonnerre, sera désactivée.

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