Path of Exile 2 améliore les taux de drop de butin

Path of Exile 2 améliore les taux de drop de butin

Aperçu des mises à jour récentes de Path of Exile 2

  • Les joueurs peuvent s’attendre à une augmentation significative des butins, reflétant les commentaires de la communauté pour une expérience de jeu plus gratifiante.
  • Les améliorations incluent des bonus de rareté et de quantité plus importants sur les monstres rares et une cohérence améliorée du butin des boss uniques.
  • Les changements à venir visent à optimiser les déplacements aux points de contrôle et à affiner les mécanismes d’esquive pour une meilleure navigation du joueur.

Grinding Gear Games (GGG) a annoncé une amélioration prochaine des mécanismes de butin dans Path of Exile 2. Depuis son accès anticipé le 6 décembre, le développeur a été attentif aux retours des joueurs, s’efforçant de créer un environnement de jeu gratifiant. Les mises à jour seront mises en œuvre progressivement, et des notes de patch suivront une fois les changements mis en ligne.

Bien qu’il soit en accès anticipé, Path of Exile 2 a connu un énorme succès sur Steam, atteignant un pic de près de 500 000 joueurs simultanés. Bien qu’il existe des défis inhérents à un titre inachevé, GGG a résolu de manière proactive divers problèmes en appliquant des correctifs opportuns.

Sur les forums officiels , GGG a annoncé que son système de butin serait renforcé en fonction des avis des joueurs, qui estiment que les récompenses du jeu ne sont pas suffisamment satisfaisantes. Les développeurs adoptent une approche délibérée pour ces changements, car l’ajustement des taux de drop après l’augmentation peut être complexe. Un ajustement notable est désormais en vigueur pour les monstres rares, introduisant des bonus pour la rareté et la quantité par modificateur afin de garantir que les joueurs rencontrent une plus grande diversité de butin à mesure qu’ils progressent vers le contenu de fin de partie.

De plus, des améliorations ont été apportées au butin lâché par les boss uniques. L’introduction d’un mécanisme de protection contre les butins « malchanceux » garantit que les boss d’acte et de carte rapporteront au moins un objet rare, tout en limitant le nombre de butins en or à un maximum de 50 %. Cette mise à jour est désormais active, offrant des récompenses plus cohérentes aux joueurs qui vainquent ces redoutables ennemis.

Capture d'écran de la version bêta de Path of Exile 2
À l'intérieur de la caravane dans Path of Exile 2
Capture d'écran du gameplay de Path of Exile 2
Environnement de jeu dans Path of Exile 2
Système de récupération dans Path of Exile 2

D’autres améliorations sont prévues pour affiner les mécanismes de déplacement rapide et d’esquive aux points de contrôle. Le système de déplacement rapide permettra aux joueurs de naviguer rapidement entre tous les points de contrôle actifs dans une zone spécifique, avec de nouveaux points de contrôle ajoutés aux entrées et sorties de zone. La fonctionnalité d’esquive, qui laissait auparavant certains joueurs se sentir piégés par des monstres, verra également des ajustements pour réduire les exigences spatiales pour l’esquive, ce qui permettra aux joueurs d’échapper plus facilement aux menaces. Bien que ces changements ne soient pas encore opérationnels, ils devraient être publiés prochainement.

Notes de mise à jour 0.1.0c de Path of Exile 2

  • Les boss de campagne laisseront tomber moins d’objets monétaires après leur première défaite, les remplaçant par d’autres types d’objets.
  • Le taux d’apparition des orbes royaux a été augmenté.
  • Le taux d’apparition des prismes du tailleur de gemmes a considérablement augmenté.
  • Un seul prisme de tailleur de gemmes améliore désormais la qualité d’une gemme de compétence de +5 % au lieu de +1 %.
  • Le taux d’apparition des orbes du chaos a été réduit, redistribuant le taux d’apparition à d’autres objets monétaires de valeur comme les orbes royaux et exaltés.
  • Le taux d’apparition des orbes d’artificier a été réduit, réaffectant cette distribution aux orbes de joaillier inférieur.
  • Désenchanter des objets rares avec 6 modificateurs donne désormais 2 éclats royaux (au lieu de 1 auparavant), bien que l’affichage indiquera toujours 1 jusqu’à une future mise à jour.
  • Tous les modificateurs de préfixe disponibles pour les pierres de chemin ont désormais des valeurs augmentées, et les chances de recevoir des modificateurs puissants, tels que des augmentations de la rareté des objets et de la taille du paquet, ont été ajustées.
  • Les modificateurs de monstres offrent désormais une rareté et une quantité d’objets améliorées, avec des améliorations significatives observées pour les ennemis magiques et rares, y compris les ennemis uniques lors de l’interaction avec diverses mécaniques de fin de partie comme la clé de voûte de l’évolution mortelle.
  • La probabilité que les monstres rares des cartes possèdent 3 ou 4 modificateurs a été augmentée.
  • Les monstres rares dans les zones de la carte apparaîtront désormais sur la minicarte lorsqu’il en restera 200, contre 50 auparavant.
  • Correction d’un bug affectant les compétences de buff persistant comme Esprits enragés et Restes de mana pour l’infernaliste sous forme de démon.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’interaction avec l’appareil cartographique dans le refuge Ziggurat.
  • Résolution d’un problème où les monstres se brisant lors d’une rencontre Ultimatum du Cercle de sang ne parvenaient pas à contribuer au sang.
  • Correction d’un bug qui provoquait le blocage de l’instance du jeu lors de la réanimation d’un chronomancien.
  • Résolution du problème empêchant la découverte de monstres rares dans les zones humides chimères.
  • Correction d’un bug qui pouvait verrouiller les commandes « Déplacer uniquement ».
  • Correction de trois plantages d’instance différents et d’un plantage client.

Source et images

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