People Can Fly fait face à des licenciements récents qui ont un impact sur la main-d’œuvre

People Can Fly fait face à des licenciements récents qui ont un impact sur la main-d’œuvre

Aperçu des licenciements récents dans l’industrie du jeu

  • People Can Fly a annoncé des licenciements touchant plus de 100 employés, invoquant des « pressions externes du marché ».
  • Des projets tels que le projet Bifrost et le projet Victoria ont été considérablement impactés par ces changements.
  • Les tendances actuelles prévoient des licenciements continus dans le secteur des jeux jusqu’en 2025, alors que les entreprises continuent de rationaliser leurs opérations.

People Can Fly , un studio de développement de jeux vidéo réputé, a récemment annoncé le licenciement de plus de 120 membres de son personnel, une décision qui suscite des inquiétudes à l’approche de la fin de l’année et des fêtes de fin d’année. Cette annonce intervient peu après la tentative du studio de renforcer sa position après les licenciements précédents en début d’année.

Connu pour son titre Outriders , qui a reçu un accueil mitigé mais a attiré plus de trois millions de joueurs peu après sa sortie en 2021, People Can Fly a connu des hauts et des bas. Le studio a élargi son portefeuille en acquérant Incuvo et en lançant des titres comme Green Hell VR en 2022, suivi de Bulletstorm VR début 2024. Cependant, l’annulation de Project Dagger plus tôt cette année a laissé entrevoir des défis à venir.

Dans une récente déclaration sur les réseaux sociaux, le PDG Sebastian Wojciechowski a évoqué les licenciements, soulignant que le choix était motivé par « des pressions externes du marché ». Il a également confirmé la réduction du projet Bifrost et la suspension du projet Victoria. Wojciechowski a souligné l’engagement du studio à soutenir les personnes touchées par les licenciements, assurant que des ressources seraient mises à disposition pour les aider pendant cette transition.

L’impact plus large des licenciements dans le secteur des jeux vidéo

Le sentiment de soutien pourrait être éphémère pour ceux qui restent chez People Can Fly, compte tenu de la vaste vague de suppressions d’emplois qui balaie l’industrie du jeu en 2024. Cette année, le studio a lancé une procédure de licenciement qui a commencé avec plus de 30 postes. Ils ne sont pas les seuls ; plusieurs entités de jeu, allant des développeurs indépendants aux acteurs majeurs, ont connu le même sort. Microsoft, par exemple, a licencié plus de 600 employés de sa division Xbox, tandis que Bungie a supprimé plus de 200 postes. En outre, des fabricants de périphériques comme AMD et Corsair ont également réduit leurs effectifs.

À l’approche de 2025, les analystes et les experts du secteur prévoient que les pertes d’emplois vont perdurer. Les tarifs proposés posent des défis potentiels aux sociétés de jeux vidéo, augmentant potentiellement les coûts et affectant la dynamique des ventes. Malgré les prévisions annonçant une croissance des revenus du jeu vidéo jusqu’en 2028, le secteur traverse d’importantes turbulences provoquées par des facteurs tels que la mauvaise gestion, les embauches excessives, les ventes décevantes et les exigences pressantes des actionnaires. De nombreux développeurs de jeux réévaluent leur parcours professionnel, ce qui conduit certains à quitter complètement la scène du jeu vidéo à la recherche d’opportunités d’emploi plus stables.

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